Total War: Shogun 2 - Big in Japan


Сообщения:8 606
Реакции:5 927
Местоположение: Большие Васюки
[INFORMATION]Total War: Shogun 2 - Big in Japan[/INFORMATION]

Total War: Shogun 2 - Big in Japan


Traditionally, a new Total War game means one thing - increased Totality. With each sequel and semi-sequel this series has always inflated dramatically in one area or another, and over the last 10 years its world map, battles, nation management and sheer scale all grew outwards from the comparatively sleek Shogun: Total War to form the awkward, stumbling shapes of Empire and Medieval 2.

Empire wasn't perfect, and Creative Assembly know it. As such, this upgrade of the first game couldn't have come at a better time. Firstly, compared to the huge tracts of history Creative Assembly's been wrestling with recently, Medieval Japan is a comparatively tidy time period. Secondly, Creative Assembly are getting to look at their game in the context of the brand-free smash hit it once was- when all the mechanics worked almost flawlessly. Thirdly, the team are borrowing a bit of Eastern philosophy. Creative Assembly wants the design of Shogun 2 to be 'zen'. Shogun 2, then, isn't going to be a bigger game than previous Total War titles. It's going to be better.

Let's start with the game's tone and visuals. Because Shogun 2 is contained within Japan the team no longer have to provide a generic, rich-looking interface that might suit any number of nations, and can instead play around with their Japanese art, music and imagery. They unveiled the gorgeous world map a few months ago, where fog of war is rendered as flat paper displaying vague symbols, which slips into detailed 3D as you explore it. Of all the upgrades Creative Assembly could have made to Total War, I'm not sure there's a strategy gamer alive who was expecting it to become enchanting.

Adding an even bigger dose of personality to the game is all the attention being given to your in-game family, generals and agents. Creative Assembly saw all the people on their forums writing after-action reports that read like wonderful stories and decided that they wanted to help craft these narratives.

Shogun 2 doesn't simply re-instate your leader's family and make agents important again - everyone, from your generals to your geisha assassins, has a skill tree that you'll be able to pick your way through as your subjects level up. Agents will even look different as they increase in power, so you'll be able to watch your ninja evolve or see at a glance how powerful your opponent's monk is. You see, it's not just colour, it serves to make the game more readable. More Zen.

There are a few interface improvements in the battles, too. Hovering the cursor over unit portraits now snaps up a huge box on the side of the screen detailing everything you might want to know (precisely how much of a bonus those naginata samurai will get against cavalry, say), and as units become worn down by a battle their banner will get progressively more ripped and tattered. Between this and Shogun 2's return to a refreshingly simple spread of units, I felt in total control. It was a far cry from steering large blocks of riflemen around, their opaque stats making most of the battle cautious guesswork.

But easily the biggest area of improvement in Shogun 2 is actually the multiplayer. I'm sure that news will flood a lot of you with disappointment, but hang on, because it's you guys specifically that CA are doing this for. They know that plenty of Total War fans play their game without so much as breathing on the multiplayer, so they're adding the gateway drug of all modern multiplayer games - persistent elements. And they're doing it with gusto.

Every achievement in Shogun 2, single player or otherwise, unlocks a piece of armour for your multiplayer general. Players who then go into the multiplayer to play dress-up will find themselves looking at a simplified paper map of Japan, with their general represented by a token. Hovering the cursor over all the map, they'll see that each conquered province unlocks a unit type, or some other bonus. It's only when you attack a province that the game goes off and finds you an opponent. This is Shogun 2's multiplayer renovation - trying to give the multiplayer battles a lite version of the single player's dramatic context. And that's not all.

As you fight multiplayer battles you'll be unlocking enough persistent content to put a Call of Duty title to shame. To start with, your general will advance down a huge skill tree with three different paths relating to his melee prowess, his archery and his personality (inspiring troops, scaring enemies and so on). Units that distinguish themselves in a battle also may become special veteran units with their own skill trees, with the twist that when veteran units suffer casualties it takes time to find replacements. If you decide to field a few hundred veteran samurai from your collection, chances are you won't be using them for the next few matches.

Finally there are your retainers - dozens upon dozens of individuals with their own unique woodcarving portraits, ranging from the Sake Peddler to the Master Blacksmith, all of whom give you a tiny benefit in multiplayer battles if you choose to take them along. Cultivating your collection of retainers (and unlocking extra slots for them) is like a simple collectible card game, and yet more of an incentive to get the Total War player base online.

Overall, Shogun 2 looks like a product built to entertain, rather than just to point a daunting array of features in our direction. I think the series that saw hundreds of thousands of gamers nudging little men around until 3:30am has found its way again. This is going to be one Hell of a homecoming.

Так повелось, что с выходом каждой новой игры серии Total War, война становится всё более тотальной. Каждый сиквел и адд-он становится все более эпичным. За последние десять лет стратегическая карта, сражения, система управления страной и широта размаха выросли очень сильно.

Empire: TW не была идеальной, и люди в The Creative Assembly знают об этом. Сейчас настал как-раз самый подходящий момент для выпуска сиквела к оригинальному Shogun. Учитывая, что в предыдущих играх были затронуты довольно сложные исторические периоды, визит в Средневековую Японию не будет таким затруднительным для разработчиков. Также, студия оглядывается на оригинальную игру, ставшую однажды хитом, где всё работало практически безупречно. И наконец, разработчики называют игру «Дзен» Total War. В Shogun 2 не будет такой широты размаха, как в предыдущих играх. Сиквел не будет больше, он будет лучше.

Давайте начнём с оформления и интерфейса. Поскольку действие игры проходит исключительно в Японии, разработчикам больше не нужно рисовать богато выглядящий интерфейс, который бы подходил для любой нации. Теперь команда может добавить в игру побольше искусства, музыки и Японской живописи. На представленной несколько месяцев назад стратегической карте, туман войны был показан, как ровный лист пергамента, на который углём нанесены небрежные очертания местности. Туман войны плавно переходит в подробно прорисованную 3D карту по мере того, как вы изучаете окрестности.

Гораздо больше внимания уделяется персонажам, вашим отношениям с родственниками, генералами и агентами. Сотрудники The Creative Assembly увидели множество людей на форумах, писавших рассказы, под впечатлением от пройденных игр. Разработчики решили помочь писателям в поисках музы.
В игре не просто придаётся большая важность агентам и семье. Все, от генерала до гейши, теперь обзавелись собственным древом умений. Вы сможете развивать различные навыки и способности своих подданных по мере того, как те будут набираться опыта. Агенты будут менять свой внешний вид в зависимости от их уровня. Теперь вы сможете увидеть, как со временем меняется ваш Ниндзя, или понять, насколько могуществен вражеский Монах. Видите, персонажи не просто меняют костюмчики, напротив, это делает игру более доступной для понимания. Больше Дзен.
Интерфейс в сражениях подвергся некоторым улучшениям. Если вы наведёте курсор на иконку юнита, то сбоку на мониторе появится большое окно. Оно показывает всю информацию об отряде, которую вы хотели узнать (например, какой бонус получат Самураи Нагината против конницы). По мере того, как юнит будет нести потери во время сражения, его боевой штандарт будет все более потрёпанным. В Shogun 2 очень просто контролировать свои войска, я почувствовал, что владею ситуацией.
Больше всего улучшений стоит ожидать в многопользовательском он-лайн режиме.

Любое достижение в Shogun 2, не важно, в одиночной игре или в мультиплеере, открывает некоторые возможности для вашего генерала в он-лайн. Зайдя в мультиплеер игроки окажутся на упрощённой пергаментной карте Японских островов, где их генерал будет обозначаться специальным значком. Каждая завоёванная область даст вам новый вид бойцов или другой бонус. Когда вы решите напасть на регион, игра осуществит поиск подходящего оппонента. Это такое своеобразное обновление он-лайн режима. И это далеко не всё.
Выигрывая всё новые и новые сражения, вы получите доступ к дополнительному контенту, который затмит даже Call of Duty. Ваш генерал будет продвигаться по большому древу умений, которое разделяется на три основные ветви: рукопашный бой, стрельба из лука и развитие личности (вдохновение бойцов, и т.д.). Отряды, которые отличились в бою, могут стать Ветеранами, со своим собственным древом способностей. Правда, если ваш отряд Ветеранов понесёт потери, то понадобится некоторое время, чтобы найти новых подходящих бойцов. Если вы использовали несколько сот Ветеранов в сражении, то не сможете прибегнуть к их помощи на протяжении следующих нескольких битв.
Также вы сможете использовать своих личных слуг. Все они – уникальные личности, от мелких торговцев, до кузнецов, которые дадут вам небольшое преимущество во время он-лайн сражений. Собирать свою собственную свиту – это как коллекционировать марки или значки. Новые возможности заставят игрока подольше задержаться в мультиплеере.

Задача Shogun 2 – развлекать игрока, а не просто показать, насколько велики возможности разработчиков. Total War снова встала на верный путь. Это будет просто замечательный сиквел!

Перевод статьи:
Последнее редактирование:


Верх Низ