BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

HotSeat

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 15.08.2010, 19:09  
kvadro
 
Аватар для kvadro
kvadro вне форума
Доп. информация
По умолчанию Стальной BLITZKRIEG - летопись войны

Глядя на лошадиные морды и лица людей, на безбрежный живой поток, поднятый моей волей и мчащийся в никуда по багровой закатной степи, я часто думаю: где я в этом потоке?
Чингиз Хан

Проект бывшей дивизии Имперская Гвардия клана USSR, далее правоприемником является дивизия "Stainless Steel"
Это первый хот-сит из серии планируемых разработчиками, далее могут быть «Католики vs Мусульмане vs Православные» , «Межклановый Хотсит» и "Рим против Средневековья".

Принятые решения являются обязательными для всех участников.
Техническое исполнение осуществляют Slash и kvadro.

Если ты хороший правитель, знающий как торговать и строить, какие переговоры с кем и как грамотно вести - тогда ВХОД ЗАПРЕЩЕН.
Если тебе уже лень оформлять скрины побед, если проигравшие кричат «U use cavbag!!!», если ты ненавидишь ждать 72 часа - тогда приходи и ПРОИГРАЙ ДОСТОЙНО.
«Стальной BLITZKRIEG» - это не просто игра.
«Стальной BLITZKRIEG» - это изменит тебя.
«Стальной BLITZKRIEG» - это передозировка GL HF.

Теория Блицкрига: (нем. Blitzkrieg, от Blitz — молния и Krieg — война) — теория ведения скоротечной войны, согласно которой победа достигается в сроки, исчисляемые днями, неделями или месяцами, до того, как противник сумеет отмобилизовать и развернуть свои основные военные силы.

Правила хот-сита «BLITZKRIEG» соответствуют теории блицкрига :
Скрытый текст:
1. все бои проводятся в ГС с соответствующей выкладкой на форуме. Правила битв стандартные, бонусы генералов считаются согласно калькулятора. В ином случае (битвы на перевалах, деблокады и т.п.) стороны договариваются отдельно, результат утверждает Tetri.
2. сэйвы передаются как угодно (скайп, rghost и т.п.);
3. пользуемся стандартным калькулятором для расчета потерь. Он д/б у каждого;
4. Наёмные убийства нельзя совершать в отношении генералов и купцов. Открытие ворот лазутчиками запрещено. Нельзя разорять купцов, если шанс разорения меньше 70% (должен прилагаться скрин).
5. Крестовые походы и Джихады запрещены.
6. Отряды, уничтоженные в онлайновой битве, распускаются на стратегической карте. Войска, потерпевшие поражение, отводятся на стратегической карте на длину хода в сторону своей территории либо в ближайший свой город, либо к ближайшему расположению собственных или союзных войск.
7. Отступающая без боя армия расформировывает 20% состава.
8. При битве в GS вылазки и деблокады играются до победы одной из сторон. В случае вылазки игра не может быть закончена возвращением в город/замок.
9. Здания в своих городах нельзя разрушать, за исключением гильдий.
10. Спешивание запрещено.
11. С фракцией Папская область можно вытворять все что угодно.
12. Все битвы отыгрываются в GS, нельзя кемперить у красной линии, расстояние должно быть в два вытянутых отряда средней кавалерии, если между игроками нет другой договоренности.
13. В случае задержки хода на срок более 48 часов, ход предоставляется союзнику игрока, либо игроку замещающему отсутствующего. Наместник должен совершить ход или отыграть битву в течении 24 часов. Больший срок по согласию сторон утверждает командир дивизии полковник Gasha.
14. Флот топим как хотим.
15. Агентов нельзя душить(топтать),разрешено сдвигать(исключение купцы).
16. Запрещены сделки с ИИ (дарение,передача,обмен)
17. Штурм фортов производим с применением лестниц и таранов.


Добавленные в ходе хот-сита правила:
Скрытый текст:

18. Перед нападением на стратегической карте однотипные отряды приводятся к полной численности путем слияния. Неполные юниты, не имеющие таковой возможности, по согласованию сторон, заменяются на полные юниты путем слияния друг с другом по численности (соблюдается тип войск). Если стороны не договорились - неполные юниты не участвуют.
19. Улучшение войск при боях в ГС:
- серебрянные лычки - юнит получает меч;
- золотые лычки - юнит получает щит и меч;

В порядке ходов перечень наций-участников, без чинов и званий, т.к. тут последние могут стать первыми:
Скрытый текст:

1. Slash – кинг английский;
2. Leon - король испанский;
3. gasha – дож венецианский;
4. Nestor – правитель всея Руси;
5. kvadro – султан османский;
6. faraner - султан Египта;
7. Sergo – король польский;


GL HF – каждому! Столько, сколько игрок сможет взять, и да не будет обиженных среди проигравших!

Братья по Оружию, желающие принять участие в грандиозных сражениях формата 2на2 и выше, могу скачать мод по нижеприведенной ссылке.



С/у
kvadro


Получено наград:


Последний раз редактировалось kvadro; 18.11.2010 в 12:43.
 
Сказали "Спасибо"
faraner (15.08.2010), grek2476 (15.08.2010), Iorveth (15.08.2010), Slllash (15.08.2010), Vencel (16.09.2010)
Старый 18.10.2010, 14:24   #241
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slllash Посмотреть сообщение
Во время боя высказывал по поводу кр линии и насчет карты тож высказывал Олегу ..просто по незнанию всех тонкостей.. осознание что наепали)) пришло уже после горячки боя..при просмотре репы!!! Хочу услышать ответ на вопрос...при скринах на стр карте и карте боя хост был корректный???
Суть вопроса не по существу,ответ не имеет ни какого значения,ибо когда вы начали бой,продолжили,и главное закончили без притензий,означает,что расстановка принята.
 
Старый 18.10.2010, 14:35   #242
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slllash Посмотреть сообщение
Во время боя высказывал по поводу кр линии и насчет карты тож высказывал Олегу ..просто по незнанию всех тонкостей.. осознание что наепали)) пришло уже после горячки боя..при просмотре репы!!! Хочу услышать ответ на вопрос...при скринах на стр карте и карте боя хост был корректный???
Хост обычно создает атакующая сторона. Я специально попросил выложить координаты карты, ожидая, что хостить будете вы.
Но Олег попросил меня создать карту. Я снял координату, соответственно захостил я, у меня был с кем-то нат, захостил Дима. Что вы там говорили по поводу некорректного хоста до того, как проиграли? По-моему ничего. Кто должен был следить за тем, корректным-ли будет по-твоему хост? После того, как ты пересмотрешь репу и таки прийдет осознание наепства...

Я там выкладывал две картинки где-то. Одна - миникарта поля, на котором мы играли, при маштабе 1-1. Другую выложил ты сам. Ты можешь найти какие-то различия в тех картинках? Чтобы продолжать говорить, что карта была не ТА самая?

Сделай что-ли скрины, где мы кемпирим красную и обьясни, почему это кемпинг.

Тоесть если у вас и были какие-то претензии по ходу игры, то было не совсем понятно, на чем они основываются. Претензии по поводу карты и кемпинга не понятны были мне во время игры, не понятны и сейчас.

Последний раз редактировалось faraner; 18.10.2010 в 14:38.
 
Старый 18.10.2010, 17:30   #243
Slllash
Ветеран
 
Аватар для Slllash
Slllash вне форума
Доп. информация
По умолчанию








Получено наград:

 
Старый 18.10.2010, 20:06   #244
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Может хватит,иногда не лишне и остановится,на пару дней.
Ни к чему хорошему это все не приведет.
Полная херня пошла.Все взрослые люди,не тыкайте друг в друга,мало ли кто когда что в сердцах бросил,или написал.
Паузу возьмем,а там решим как чего.

Пожалуйста!
 
Сказали "Спасибо"
gasha (18.10.2010), Slllash (18.10.2010)
Старый 20.10.2010, 01:28   #245
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

В общем,подумав денек,я изменил мнение,и склоняюсь в сторону переигровки.
Основная причина такого решения состоит в том,что бой который произошел,по сути не мог произойти в принципе,так как по игровому скрину Союзники выходят с запада,Египед с востока,даж при расширении карты,Союзники как раз должны спускаться с этого добаного холма,следовательно Египед ни как не мог его занять.
То что ГС расставляет войска с севера на юг,а не как в данном случае нужно было с запада на восток,это не должно влиять,так как играем мы не как решит ГС,а как у нас в сите.
По поводу того что Союзники ломанулись таки в атаку...ну ладно,что теперь...в принципе мы ж все тут к друг другу нормально относимся.Что теперь,все похерить,обидится и считать друг друга козлами?...Бой такой массовый не последний,конечно генеральный,но еще у всех будут шансы поквитаться.
Ды и потом,если товарищ в чем то ошибся,не будем же мы тыкать его в это,покажем, подскажем и пойдем дружно пить пиво.
В общем,если голосовать,то мой голос,не смотря на все мои,замечу праведные))) посты о том что бой стоит засчитать,в данном конкретном случае,я за переигровку.
 
Cказали cпасибо:
Slllash (20.10.2010)
Старый 20.10.2010, 01:39   #246
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Насколько я знаю, результаты боя уже были признаны союзниками, еще в понедельник.
И еще, предлагаю и на будущее взять за правило, не поднимать вопрос о переигровке, если бой сыгран до конца. Если во время боя возникли претензии, дающие повод к переигровке - поставили паузу и обсудили.

Последний раз редактировалось faraner; 20.10.2010 в 01:46.
 
Старый 20.10.2010, 01:47   #247
Slllash
Ветеран
 
Аватар для Slllash
Slllash вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slllash Посмотреть сообщение
предлагаю Не Заканчивать это обсуждение тк для меня вопрос оч важный! В с в вопросах снятия координат и создания карт я пока полный нуб!! И хочу получить ответ на вопрос ..а кто собственно должен был быть сверху )) и если хост получился не корректным то почему я должен признавать итоги битвы?? Я незнаю куда смотрел Олег ..но я.. повторюсь по незнанию тонкостей принял такую расстановку ..и меня не покидает чувство что с хостом наепали)) и дело тут не в лишнем кустике ..лезть на гору которой быть не должно...В поддавки здесь играть никто не просит ..не понимаю о чем ты Егор..есть спорные ситуации которые надо решать так или иначе!!

.......если хост не корректный то почему я должен признавать итоги боя

Получено наград:

 
Старый 20.10.2010, 01:56   #248
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Исусе, да мы уже почти десять страниц говорим о том, что некорректно переигрывать завершенный бой, все претензии можно было успеть высказать, пока не сыграли.
Моя арта по счастливому стечению обстоятельств убила венецианского гену. Это лишь один из факторов не зависящих от местности, которые влияли на итог боя. Почему Египет должен терять эти полученные преимущества из-за того, что его противник решил обратить внимание на то, корректен-ли хост лишь после своего поражения. Параллельно, безо всяких оснований, обвиняя мусульман в том, что те его целенаправленно наебывают.

Последний раз редактировалось faraner; 20.10.2010 в 01:59.
 
Старый 20.10.2010, 02:08   #249
Slllash
Ветеран
 
Аватар для Slllash
Slllash вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Давайте обсудим вопрос с убийством венецианского гены...Парни убейте ..растопчите в хлам мои армии..но на карте соответствующей ситу и без кемпинга кр линии....я за переигровку

Получено наград:

 
Старый 20.10.2010, 02:11   #250
Slllash
Ветеран
 
Аватар для Slllash
Slllash вне форума
Доп. информация
По умолчанию

В турнирах кстати.. даже если бой уже отьиграли..но после просмотра репы были найдены нарушения ...назначается переигровка или дисквалификация

Получено наград:

 
Закрытая тема

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
BLITZKRIEG-3 kvadro HotSeat 279 29.04.2011 00:43
BLITZKRIEG-2: Steel Age kvadro HotSeat 14 12.11.2010 19:03
Войны Египта Legat Древний мир 0 24.10.2010 04:24
Междоусобные войны X - XII вв Legat Shogun 0 24.10.2010 03:33
Войны Legat Рим 0 10.10.2009 14:49


Текущее время: 13:05. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer