BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

HotSeat

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 15.08.2010, 19:09  
kvadro
 
Аватар для kvadro
kvadro вне форума
Доп. информация
По умолчанию Стальной BLITZKRIEG - летопись войны

Глядя на лошадиные морды и лица людей, на безбрежный живой поток, поднятый моей волей и мчащийся в никуда по багровой закатной степи, я часто думаю: где я в этом потоке?
Чингиз Хан

Проект бывшей дивизии Имперская Гвардия клана USSR, далее правоприемником является дивизия "Stainless Steel"
Это первый хот-сит из серии планируемых разработчиками, далее могут быть «Католики vs Мусульмане vs Православные» , «Межклановый Хотсит» и "Рим против Средневековья".

Принятые решения являются обязательными для всех участников.
Техническое исполнение осуществляют Slash и kvadro.

Если ты хороший правитель, знающий как торговать и строить, какие переговоры с кем и как грамотно вести - тогда ВХОД ЗАПРЕЩЕН.
Если тебе уже лень оформлять скрины побед, если проигравшие кричат «U use cavbag!!!», если ты ненавидишь ждать 72 часа - тогда приходи и ПРОИГРАЙ ДОСТОЙНО.
«Стальной BLITZKRIEG» - это не просто игра.
«Стальной BLITZKRIEG» - это изменит тебя.
«Стальной BLITZKRIEG» - это передозировка GL HF.

Теория Блицкрига: (нем. Blitzkrieg, от Blitz — молния и Krieg — война) — теория ведения скоротечной войны, согласно которой победа достигается в сроки, исчисляемые днями, неделями или месяцами, до того, как противник сумеет отмобилизовать и развернуть свои основные военные силы.

Правила хот-сита «BLITZKRIEG» соответствуют теории блицкрига :
Скрытый текст:
1. все бои проводятся в ГС с соответствующей выкладкой на форуме. Правила битв стандартные, бонусы генералов считаются согласно калькулятора. В ином случае (битвы на перевалах, деблокады и т.п.) стороны договариваются отдельно, результат утверждает Tetri.
2. сэйвы передаются как угодно (скайп, rghost и т.п.);
3. пользуемся стандартным калькулятором для расчета потерь. Он д/б у каждого;
4. Наёмные убийства нельзя совершать в отношении генералов и купцов. Открытие ворот лазутчиками запрещено. Нельзя разорять купцов, если шанс разорения меньше 70% (должен прилагаться скрин).
5. Крестовые походы и Джихады запрещены.
6. Отряды, уничтоженные в онлайновой битве, распускаются на стратегической карте. Войска, потерпевшие поражение, отводятся на стратегической карте на длину хода в сторону своей территории либо в ближайший свой город, либо к ближайшему расположению собственных или союзных войск.
7. Отступающая без боя армия расформировывает 20% состава.
8. При битве в GS вылазки и деблокады играются до победы одной из сторон. В случае вылазки игра не может быть закончена возвращением в город/замок.
9. Здания в своих городах нельзя разрушать, за исключением гильдий.
10. Спешивание запрещено.
11. С фракцией Папская область можно вытворять все что угодно.
12. Все битвы отыгрываются в GS, нельзя кемперить у красной линии, расстояние должно быть в два вытянутых отряда средней кавалерии, если между игроками нет другой договоренности.
13. В случае задержки хода на срок более 48 часов, ход предоставляется союзнику игрока, либо игроку замещающему отсутствующего. Наместник должен совершить ход или отыграть битву в течении 24 часов. Больший срок по согласию сторон утверждает командир дивизии полковник Gasha.
14. Флот топим как хотим.
15. Агентов нельзя душить(топтать),разрешено сдвигать(исключение купцы).
16. Запрещены сделки с ИИ (дарение,передача,обмен)
17. Штурм фортов производим с применением лестниц и таранов.


Добавленные в ходе хот-сита правила:
Скрытый текст:

18. Перед нападением на стратегической карте однотипные отряды приводятся к полной численности путем слияния. Неполные юниты, не имеющие таковой возможности, по согласованию сторон, заменяются на полные юниты путем слияния друг с другом по численности (соблюдается тип войск). Если стороны не договорились - неполные юниты не участвуют.
19. Улучшение войск при боях в ГС:
- серебрянные лычки - юнит получает меч;
- золотые лычки - юнит получает щит и меч;

В порядке ходов перечень наций-участников, без чинов и званий, т.к. тут последние могут стать первыми:
Скрытый текст:

1. Slash – кинг английский;
2. Leon - король испанский;
3. gasha – дож венецианский;
4. Nestor – правитель всея Руси;
5. kvadro – султан османский;
6. faraner - султан Египта;
7. Sergo – король польский;


GL HF – каждому! Столько, сколько игрок сможет взять, и да не будет обиженных среди проигравших!

Братья по Оружию, желающие принять участие в грандиозных сражениях формата 2на2 и выше, могу скачать мод по нижеприведенной ссылке.



С/у
kvadro


Получено наград:


Последний раз редактировалось kvadro; 18.11.2010 в 12:43.
 
Сказали "Спасибо"
faraner (15.08.2010), grek2476 (15.08.2010), Iorveth (15.08.2010), Slllash (15.08.2010), Vencel (16.09.2010)
Старый 06.10.2010, 18:39   #171
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Я прошу прощение за свое нубство, и настойчивость просто не люблю неопределённости - допустим последний неравный бой с Туркой. Вопрос что я должен из сбежавших отрядов оставить?

Кто по скрину выжил,тот и выжил.Если гена сбежал,то есть живой,то он тоже живой))).
 
Старый 06.10.2010, 18:52   #172
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mavr Посмотреть сообщение
Я прошу прощение за свое нубство, и настойчивость просто не люблю неопределённости - допустим последний неравный бой с Туркой. Вопрос что я должен из сбежавших отрядов оставить?
Стоимость оставшихся войск + 100. На эти деньги можно восстановить часть армии. На скрине войск на восстановление армянских лучников хватит.


Поскольку отображается смерть лишь одного генерала, остальных я лично всегда считал бессмертными. )
Тут по-моему ничего не поделать, пока это в файле наемников учтено не будет.

Последний раз редактировалось faraner; 06.10.2010 в 18:56.
 
Старый 06.10.2010, 19:18   #173
Mavr
 
Аватар для Mavr
Mavr вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Польская армия продолжает наращивание силы в регионе конфликта, на помощь Принцу Крови спешит младший брат с кавалерийским корпусом. Смогут ли Турки с союзником сдержать вторую волну Поляков?
Продолжается война и на купеческом рынке, разорены два иноверца - Пан Атаман доволен проведенной экспроприацией капитала.





ход сделан
 
Старый 08.10.2010, 01:04   #174
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Как всегда,у нас ничего важного.
Можно заметить,из общей обстановки,что в Средиземном море верх взяли сарацины,флот англии разбит,либо отступает,однако ответный удар не загорами.Англичане же в свою очередь заняли удобнейшую позицию у Венеции,город стал практически неприступен.
Тяк,настоятельная просьба ко всем не перекрывать Гиброалтар и пролив между Корсикой и Сардинией

Армия,что стоит под Неаполем движется в сторону Сицилии.Турецкий гарнизон может спать спокойно


Ход Венеции
 
Старый 08.10.2010, 21:36   #175
Nestor
Ветеран
 
Аватар для Nestor
Nestor вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ход Османам

Получено наград:

 
Старый 09.10.2010, 14:54   #176
kvadro
 
Аватар для kvadro
kvadro вне форума
Доп. информация
По умолчанию штурм



оффлайн или вживую?

Получено наград:

 
Старый 09.10.2010, 15:24   #177
kvadro
 
Аватар для kvadro
kvadro вне форума
Доп. информация
По умолчанию дополнение

Государи, предложение: чтобы на застраивать карту фортами, которые выполняют кратковременную задачу, и засоряют ее, предлагаю дополнение, которое уже принято на Импах (несколько в другом виде):
- нельзя строить 2 форта подряд в одном направлении. Минимальное расстояние между фортами, которые строит нация, д/б не менее половины хода (или полного хода?) пехотного стека.
- нельзя блокировать вражескую армию путем строительства вокруг нее фортов.

Представьте ситуацию: у игрока А идет стек без арты, к месту боевых действий. игрок Б генералом ставит вокруг него 3 форта, в каждом размещает по отряду копейщиков-ополченцев, и к месту окружения на этом же ходу тянет туда войска. в итоге стек игрока А выйти не может, на своем ходу он может только взять один из фортов в осаду. на следующем ходу подкрепления игрока Б со всех сторон выносят стек А.



Прикиньте как можно карту засорить.

Получено наград:

 
Старый 09.10.2010, 15:35   #178
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Минимальное расстояние большое.Я б сделал 5-6 клеток между фортами,это позволит миновать их.Или допустим не более 1-2 форта на прову,но при этом ставишь где хочешь.
В Европе былы тысячи замков.Лепили их на каждом удобном месте,на каждой дороге,на каждой переправе,если не замок,то турель.
 
Старый 09.10.2010, 15:42   #179
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Основная функция фортов как-раз сковывать передвижения противника, перекрывать узкие участки.
Арта нанимается буквально во всех поселениях. Если игрок А ведет армию без арты по чужой территории, значит он куда-то черезвычайно спешит и готов рискнуть. (кстати, игроку А будет ни за что не догадаться, о чем идет речь)
А если не спешить никуда, то арту можно привязать буквально к каждому стеку. Именно такая ситуация сейчас в Италии и возведение фортов там не имеет никакого смысла, их все-равно будет не удержать.
Иногда важно перекрыть достаточно широкий участок, для чего необходимо построить 2 форта рядом.
При введении данного правила строительство фортов практически потеряет смысл. Я не заметил, чтобы в хотситах вводились ограничения на форты, в том числе в компаниях крестовых походов, где также можно возводить "вечные" укрепления.
Вообщем я считаю, что никакого смысла застраивать всю карту фортами у игроков не будет. Пустая трата денег, серьезную атаку это не задержит ни на ход. А в редких случаях форты могут разнообразить игровой процесс. И введение этого ограничения лишь оскуднит игру, без весомых на то причин.

зы. А что значит "одно направление"?

Последний раз редактировалось faraner; 09.10.2010 в 16:05.
 
Старый 09.10.2010, 17:33   #180
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Как известно,каждое действие/мысль можно довести до абсурда.
Окружать стоящую армию 3-4 мя замками(а потом ведь можно еще и второе кольцо из замков возвести,и 3-е,чтоб 10 ходов выбирались из них), - это бред,так сделать конечно можно,но полагаю так никто делать не будет,ибо народ у нас адекватный.
Но выстраивать оборонительную линию,или какой иной комплекс сооружений,полагаю не стоит запрещать,всегда горные перевалы,узкие проходы защищали замки/башни/турели.Ды и стены при таком уровне артиллерии дают очень не много.Если в фортах в линии сидит по 1-му отряду,1-й бомбардой можно взять 5-6 фортов.
В общем,имхо,если не доводить до абсурда,запрещать ни чего не стоит.

Пустите тестик.
 
Закрытая тема

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
BLITZKRIEG-3 kvadro HotSeat 279 29.04.2011 00:43
BLITZKRIEG-2: Steel Age kvadro HotSeat 14 12.11.2010 19:03
Войны Египта Legat Древний мир 0 24.10.2010 04:24
Междоусобные войны X - XII вв Legat Shogun 0 24.10.2010 03:33
Войны Legat Рим 0 10.10.2009 14:49


Текущее время: 10:45. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer