BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище/Stadium » HotSeat

HotSeat

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 15.08.2010, 19:09  
kvadro
 
Аватар для kvadro
kvadro вне форума
Доп. информация
По умолчанию Стальной BLITZKRIEG - летопись войны

Глядя на лошадиные морды и лица людей, на безбрежный живой поток, поднятый моей волей и мчащийся в никуда по багровой закатной степи, я часто думаю: где я в этом потоке?
Чингиз Хан

Проект бывшей дивизии Имперская Гвардия клана USSR, далее правоприемником является дивизия "Stainless Steel"
Это первый хот-сит из серии планируемых разработчиками, далее могут быть «Католики vs Мусульмане vs Православные» , «Межклановый Хотсит» и "Рим против Средневековья".

Принятые решения являются обязательными для всех участников.
Техническое исполнение осуществляют Slash и kvadro.

Если ты хороший правитель, знающий как торговать и строить, какие переговоры с кем и как грамотно вести - тогда ВХОД ЗАПРЕЩЕН.
Если тебе уже лень оформлять скрины побед, если проигравшие кричат «U use cavbag!!!», если ты ненавидишь ждать 72 часа - тогда приходи и ПРОИГРАЙ ДОСТОЙНО.
«Стальной BLITZKRIEG» - это не просто игра.
«Стальной BLITZKRIEG» - это изменит тебя.
«Стальной BLITZKRIEG» - это передозировка GL HF.

Теория Блицкрига: (нем. Blitzkrieg, от Blitz — молния и Krieg — война) — теория ведения скоротечной войны, согласно которой победа достигается в сроки, исчисляемые днями, неделями или месяцами, до того, как противник сумеет отмобилизовать и развернуть свои основные военные силы.

Правила хот-сита «BLITZKRIEG» соответствуют теории блицкрига :
Скрытый текст:
1. все бои проводятся в ГС с соответствующей выкладкой на форуме. Правила битв стандартные, бонусы генералов считаются согласно калькулятора. В ином случае (битвы на перевалах, деблокады и т.п.) стороны договариваются отдельно, результат утверждает Tetri.
2. сэйвы передаются как угодно (скайп, rghost и т.п.);
3. пользуемся стандартным калькулятором для расчета потерь. Он д/б у каждого;
4. Наёмные убийства нельзя совершать в отношении генералов и купцов. Открытие ворот лазутчиками запрещено. Нельзя разорять купцов, если шанс разорения меньше 70% (должен прилагаться скрин).
5. Крестовые походы и Джихады запрещены.
6. Отряды, уничтоженные в онлайновой битве, распускаются на стратегической карте. Войска, потерпевшие поражение, отводятся на стратегической карте на длину хода в сторону своей территории либо в ближайший свой город, либо к ближайшему расположению собственных или союзных войск.
7. Отступающая без боя армия расформировывает 20% состава.
8. При битве в GS вылазки и деблокады играются до победы одной из сторон. В случае вылазки игра не может быть закончена возвращением в город/замок.
9. Здания в своих городах нельзя разрушать, за исключением гильдий.
10. Спешивание запрещено.
11. С фракцией Папская область можно вытворять все что угодно.
12. Все битвы отыгрываются в GS, нельзя кемперить у красной линии, расстояние должно быть в два вытянутых отряда средней кавалерии, если между игроками нет другой договоренности.
13. В случае задержки хода на срок более 48 часов, ход предоставляется союзнику игрока, либо игроку замещающему отсутствующего. Наместник должен совершить ход или отыграть битву в течении 24 часов. Больший срок по согласию сторон утверждает командир дивизии полковник Gasha.
14. Флот топим как хотим.
15. Агентов нельзя душить(топтать),разрешено сдвигать(исключение купцы).
16. Запрещены сделки с ИИ (дарение,передача,обмен)
17. Штурм фортов производим с применением лестниц и таранов.


Добавленные в ходе хот-сита правила:
Скрытый текст:

18. Перед нападением на стратегической карте однотипные отряды приводятся к полной численности путем слияния. Неполные юниты, не имеющие таковой возможности, по согласованию сторон, заменяются на полные юниты путем слияния друг с другом по численности (соблюдается тип войск). Если стороны не договорились - неполные юниты не участвуют.
19. Улучшение войск при боях в ГС:
- серебрянные лычки - юнит получает меч;
- золотые лычки - юнит получает щит и меч;

В порядке ходов перечень наций-участников, без чинов и званий, т.к. тут последние могут стать первыми:
Скрытый текст:

1. Slash – кинг английский;
2. Leon - король испанский;
3. gasha – дож венецианский;
4. Nestor – правитель всея Руси;
5. kvadro – султан османский;
6. faraner - султан Египта;
7. Sergo – король польский;


GL HF – каждому! Столько, сколько игрок сможет взять, и да не будет обиженных среди проигравших!

Братья по Оружию, желающие принять участие в грандиозных сражениях формата 2на2 и выше, могу скачать мод по нижеприведенной ссылке.



С/у
kvadro


Получено наград:


Последний раз редактировалось kvadro; 18.11.2010 в 12:43.
 
Сказали "Спасибо"
faraner (15.08.2010), grek2476 (15.08.2010), Iorveth (15.08.2010), Slllash (15.08.2010), Vencel (16.09.2010)
Старый 06.10.2010, 12:14   #161
Mavr
 
Аватар для Mavr
Mavr вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Либо второй пример. Батва он лайн -победа. В оф лайне подвожу часть из армии учавствующей в битве с реальным игроком-тоже победа и + генерал- отряд тяж кавы который компенсирует часть потерь в он лайне, результат битвы в он лайне искажён в рамках правил.
 
Старый 06.10.2010, 12:42   #162
Slllash
Ветеран
 
Аватар для Slllash
Slllash вне форума
Доп. информация
По умолчанию

при личном общеннии всех правителей было решенно..при не удачном штурме (разрушено орудие, не пробитие стен) атакующая армия расформировывает 20% при не удачной деблакаде (войска противника успели занять замок,поселение и удержали в течении 3мин) армия совершавшая деблокаду или учавствующая как подкрепление отходит расформировав 20% Дим внеси эти поправки в правила!!

Получено наград:

 
Старый 06.10.2010, 13:24   #163
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mavr Посмотреть сообщение
По первым двум ещё раз повторю что была конференция всех игроков за исключением фракции Русь на которой было принято такое решение. Или мы так, неочём говорили. Турок выполнил решение конференции п. 2 почему теперь если я буду в такой ситуации я поступать должен иначе?
Я тоже выполнил п.2, расформировал 20% войск, участвовавших в деблокаде. Дарение городов фракциям ИИ тоже уже использовалось в сите. Это не мешает мне считать, что то правило про 20% лишнее, а дипломатию с ИИ стоит запретить. Было написано, что пункты выставляются на голосование, я и проголосовал.

Обсуждения второго пункта я помню, а вот обсуждение первого видимо напрочь из головы выпало. И не у одного меня, раз Дима решил оставить живым польского гену, а Леон подтвердил, что так и надо сделать.


Насчет полководца.
Я считаю, что если в бою онлайн армией командовал генерал и выжил, то и в бою оффлайн армией должен командовать генерал и выжить. Соответственно, новый полководец в таком случае не появится. Если армия сидела в форте или делала деблокаду нвый полководец тоже не появляется.
А если армией в онлайн бою командовал капитан и сбежал/умер/выжил, то в оффлайн бою появится полководец, потому-что он и должен появиться по механике игры.
Если основываться на механике игры, то как-раз на моем генерале, который выдается на убой, получать полководца не следует. Поскольку в онлайн бою армией руководил член семьи и выжил. Но мне как-то все равно.

Кстати тогда наверное стоит добавить в правила, что любой погибший в онлайн бою полководец должен выдаваться на убой фракции противника.

Последний раз редактировалось faraner; 06.10.2010 в 13:28.
 
Старый 06.10.2010, 15:32   #164
Mavr
 
Аватар для Mavr
Mavr вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Тоже прошу Димку внести поправки в правила дабы в дальнейшем небыло иных толкований и по поводу роспуска бежавших армий прошу определится. Логика была такова что бы приравнять бой в поле к бою в городе, крепости,форте когда проигравший не может отступить сохранив войска признав поражение.

Про убой ЗА
 
Старый 06.10.2010, 18:11   #165
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Во наворотили...

Последний раз редактировалось Leon; 06.10.2010 в 18:18.
 
Старый 06.10.2010, 18:18   #166
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от faraner Посмотреть сообщение
Я тоже выполнил п.2, расформировал 20% войск, участвовавших в деблокаде. Дарение городов фракциям ИИ тоже уже использовалось в сите. Это не мешает мне считать, что то правило про 20% лишнее, а дипломатию с ИИ стоит запретить. Было написано, что пункты выставляются на голосование, я и проголосовал.
Обсуждения второго пункта я помню, а вот обсуждение первого видимо напрочь из головы выпало. И не у одного меня, раз Дима решил оставить живым польского гену, а Леон подтвердил, что так и надо сделать.
Чет мне щас тоже не нравится правило,когда армия огребла,понесла потери,и в добавок еще 20% снимается...Ну допустим,если я так проголосовал,пусть,разумеется ИМХО,будет.Можно списать на дезертирство(хотя я б не расформировывал).
 
Старый 06.10.2010, 18:20   #167
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от faraner Посмотреть сообщение

Насчет полководца.
Я считаю, что если в бою онлайн армией командовал генерал и выжил, то и в бою оффлайн армией должен командовать генерал и выжить. Соответственно, новый полководец в таком случае не появится. Если армия сидела в форте или делала деблокаду нвый полководец тоже не появляется.
А если армией в онлайн бою командовал капитан и сбежал/умер/выжил, то в оффлайн бою появится полководец, потому-что он и должен появиться по механике игры.
Истинно
 
Старый 06.10.2010, 18:32   #168
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Блин,вот читаю 10-й раз,даж понять не могу толком,что вы хотите,и в чем вы не сходитесь...Даж цитировать что-либо нет смысла,одни слова в посте,противоречат другим,в том же посте.
В общем,позволю себе кратко сформулировать.
- Сам отступить в бою никто не может.Если просто отряды сбежали,сами,то они выжили.
- Деблокада.Закончилась неудачно,армия отходит с потерями по скрину,и еще 20% расформировывает.(бред конечно,ну ды ладно)
- Гены:
1)Мертвый гена выдается.
2)Если командует капитан,и дают гену,гена остается.
3)Если умирает гена,но взамен сразу дается новый,ИМХО,надо оставить,ибо такова механика.(Допустим,бравый капитан взял командование в свои руки,и получил за это рыцаря(такое возможно,могу продемонстрировать на своем ходу).
4)Получать гену на убийстве "мертвого" полководца нельзя.

Так?

Если да,то просьбв делать ходы,ибо у меня там впереди два важных,можно сказать во многом определяющих хода.
 
Старый 06.10.2010, 18:35   #169
Mavr
 
Аватар для Mavr
Mavr вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Я прошу прощение за свое нубство, и настойчивость просто не люблю неопределённости - допустим последний неравный бой с Туркой. Вопрос что я должен из сбежавших отрядов оставить?



 
Старый 06.10.2010, 18:37   #170
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Еще у меня самого такой вопрос, -
вот в армии допустим есть 2 генерала,1 командующий,второй просто гена в 20 бодигардов,Допустим армия победила,оба гены активно участвовали в сражении.Если пал первый(командующий) гена,то сразу сообщение падает и тд.А вот как вы определяете,выжил ли второй гена,если его нет,а вместо него одни бодигарды?

Последний раз редактировалось Leon; 06.10.2010 в 18:39.
 
Закрытая тема

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище/Stadium » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
BLITZKRIEG-3 kvadro HotSeat 279 29.04.2011 00:43
BLITZKRIEG-2: Steel Age kvadro HotSeat 14 12.11.2010 19:03
Войны Египта Legat Древний мир 0 24.10.2010 04:24
Междоусобные войны X - XII вв Legat Shogun 0 24.10.2010 03:33
Войны Legat Рим 0 10.10.2009 14:49


Текущее время: 05:49. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer