BiA - Total War
Старый 21.07.2010, 00:55  
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию Тевтонка №1

Правила будем использовать с сайта INTERNETWARS.RU

Цитата:
ПРАВИЛА
1. Битва игрока с игроком ТОЛЬКО вручную, (кроме случаев описанных в п.3 и п.7 следующим образом:
а) нападая на войско другого игрока применяем отделение одного ЛЮБОГО отряда (либо ВСЕМИ осадными метательными средствами - катапульты/баллисты/пушки и т.д.) которым будем непосредственно управлять в битве, остальная армия участвует в битве в качестве "подкрепления/подкреплений" которыми можно управлять опосредованно. (Cледите за тем, чтобы войска располагались правильно и могли участвовать в качестве подкрепления! Также прошу проверить файл настроек "medieval2.preference.cfg" и строку в нем "unlimited_men_on_battlefield = 1" отвечающую за то, чтобы все войска гарантированно появились в битве; в случае необходимости поменять 0 на 1).
б) при штурме города действует теже правила, что описаны выше, при необходимости командовать отрядом с лестницами или башней, делаем следующее: осаждаем город двумя стеками любого состава, а на следующий ход перекидываем при необходимости войска из одного стека в другой таким образом, чтобы в армии под командованием человека остался ЛИШЬ ОДИН ОТРЯД, которым и будем руководить в битве лично.
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО выкладываем скрины каждой битвы, могущие подтвердить в случае необходимости тот факт, что битва велась по правилам: скрины начала и конца битвы (свиток), то же действует и при битвах на автомате.
3) Снятие осады производится нападением отряда находящегося вне селения (армия в осажденном селении будет подкреплением под управлением ИИ). В случае желания или отсутствия внешнего отряда, игрок может попытаться снять осаду АВТОБОЕМ (изнутри осажденного поселения).
4) Исключения:
а) Битвы с войсками фракций находящихся под командованием ИИ и ребелами проводятся как угодно, без ограничений! В этом случае НИКАКИХ подтверждающих скринов или объяснений НЕ ТРЕБУЕТСЯ!
б) При попадении в засаду, а также в случае невозможности из-за географических особенностей местности (узкое ущелье, перешеек, горы и т.д.) провести битву по правилам, битва проводится ТОЛЬКО в режиме автобитвы! О случаях автобоя сообщать при описании своего хода особо.
5) В случае проведения больших и имеющих важное значение битв с войсками фракций человека, ЖЕЛАТЕЛЬНО делать дополнительные скрины течения битвы. ЖЕЛАТЕЛЬНО описание действий, битв каждого хода!
6) Шпионы и убийцы по полной, кроме:
- шпионам разрешено открывать ворота при вероятности 100% и более. Скрин ОБЯЗАТЕЛЕН.
- убийцам запрещено уничтожать генералов.
7) Битвы с фракциями с которыми заключены ОФИЦИАЛЬНЫЕ (то есть оглашенные на форуме) союзы, договора и вассалитеты могут быть начаты ТОЛЬКО ПОСЛЕ предупреждения, через период времени не меньший, чем 1 ход!
Неофициальные соглашения не считаются имеющими юридическую силу и их нарушения НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ!
Дипломатия ведется без ограничений!
8] Играть следует БЕЗ пересейвов! В случае уличения кого либо в нарушении правил, игрок, допустивший нарушение, должен повторить свой ход, но с соблюдением правил. В случае его отказа последуют штрафные санкции в виде ПУСТОГО ХОДА (невозможность НИЧЕГО делать в свой ход). При систематическом (более двух раз) нарушении игроком правил м.б. поставлен вопрос о его исключении из сардели.
9) На осуществление хода игроку дается время 1 сутки, ЖЕЛАТЕЛЬНО меньше. В случае отсутствия хода по прошествии указанного срока, если игрок не предупредил о задержке, Ключник делает пустой ход.
10) Ключник - Ф.И.О.. В его обязанности входит:
- хранение паролей всех фракций;
- совершение пустого хода за временно выбывшую или наказанную фракцию;
- арбитраж спорных ситуаций (т.к. токо у него ВСЕ пароли).
11) Настройки игры: консоль-откл., отряды-большие, сложность норм\вери хард.
12) Время ненападения - 1 ход.
1. На ход даем максимум 24 часа! Далее будет следовать пустой ход, 3 пустых хода подряд - будет поставлен вопрос об исключении игрока.
2. Корабли в пору можно топить только при осаде порта с суши.
3. Подкуп человеческих фракций запрещен.

Тевтонский Орден - Норд
Литва - Джокер
Польша - Vencel
Монголы - Токарь
Дания - Фаранер
СРИ - ИИ
Новгород - Кабан
 
Старый 03.08.2010, 16:18   #101
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию







 
Старый 03.08.2010, 16:24   #102
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Насчет Литвы не знаю, но возможно, что завтра буду ходить.
 
Старый 03.08.2010, 16:48   #103
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

бл.... откуда там войска у замка? Я никого не оставлял, пиздец.
 
Старый 03.08.2010, 17:12   #104
Kaban27Roman
Местный
 
Аватар для Kaban27Roman
Kaban27Roman вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Новгороджский дед вернулся !
 
Старый 03.08.2010, 17:22   #105
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Кстате, прошу заметить Магистра что твои границы опять стали проходным двором, ибо подход к дюнабургу перекрывал именно мой форт.
Который обойшли опять по твоим землям
 
Старый 03.08.2010, 17:31   #106
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Дойти до Дюнабурга можно по Литовским землям.
Там пограничная территория, я не углублялся ни на клетку.
Скажи Джокер, как твои воины добрались до Нарвы? Не по землям Ордена-ли? На 6-м ходу у тебя отряд пехоты на земле тевтонов был, я его снес.
 
Старый 03.08.2010, 17:35   #107
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Да и вообще ерунда это, ты бы лучше о своих границах беспокоился, когда войну начинал, чем пытаться сейчас сеять рознь своими придирками.))

Последний раз редактировалось faraner; 03.08.2010 в 17:42.
 
Старый 03.08.2010, 17:57   #108
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ну конечно) обошел) там надо было идти не по главной дороге ибо она заблочена, а через територию литвы нужно было обходить леса непроходимые, не рассказывай)
Я в отличии от некоторых перед походами договариваюсь о возможности пройти.
 
Cказали cпасибо:
Vencel (03.08.2010)
Старый 03.08.2010, 18:25   #109
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Как я и сказал, конница обходит леса с востока и ей хватает очков движения, чтобы добраться до Дюнабурга.
Сейчас ты говоришь о приграничной зоне, дорога проходит по границе, войска автоматически идут по дороге. То, что они пересекают границу, если двигаются этим путем, вообще очень легко не заметить.
 
Старый 03.08.2010, 19:08   #110
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Мда. Вообщем извиняюсь, границу я действительно за Новгород пересек. Путь определился автоматически, я этого не заметил, иначе обошел бы по землям Литвы. Территория пограничная, войска прошли пару клеток у самого края. Часть осталась на стороне Ордена у границы, очков движения не хватило.
 
Закрытая тема

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:56. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer