BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Rome: Total War

Rome: Total War
Rome: Total War [Рим: Тотальная Война] - моды, прохождения, патчи и обсуждения Rome: Total War

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.10.2009, 19:12  
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию FAQ по игре Rome: Total War

Вопрос: Где мне посмотреть версию игры?


"Опции" - правый верхний угол.

Вопрос: Какие рекомендуемые требования у игры?

• Microsoft® Windows® 98SE/ME/2000/XP
• процессор Pentium® 4 2.5GHz (2500MHz) или Athlon™ 2.5GHz (2500MHz) или выше
• 1 ГБ RAM
• 8x-скоростной привод CD-ROM (скорость передачи 1200КБ/сек) и последние версии драйверов
• 2.9ГБ несжатого свободного пространства на жестком диске (плюс 500МБ для файлов подкачки Windows®)
• 100% DirectX® 9.0b совместимая звуковая карта 16-бит и последняя версия драйверов
• 100% Windows® 98SE/ME/2000/XP совместимые мышь, клавиатура и последняя версия драйверов к ним
• DirectX® 9.0b
• требуется карта 3D аппаратного ускорения - 100% DirectX® 9.0b совместимая 256МБ видеокарта с аппаратным ускорением

Вопрос: Как играть за все нации?

Открываем файл:

Диск/Папка с игрой Rome Total War/Data/world/maps/campaign/imperial_campaingn/descr_start.txt

Далее переносим все названия наций из unlockable и nonplayable в playable.
Получиться так:

playable
romans_senate
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end

unlockable
end

nonplayable
end

Вопрос: Как убрать ограничение на 50 провинций?

Во время заставки победы сохраняем игру, а затем загружаем этот save.

Вопрос: Можно ли напасть на Сенат до ультиматума?

Попытайтесь, используя убийцу, убить члена римского дома, при этом убийцу вы потеряете, но Сенат и римляне объявят вас вне закона.

Вопрос: Где набрать Аркани?

В Великом Храме Юпитера

Вопрос: Когда появятся другие виды римских войск?

После Реформы Мария в 220-200 гг до н.э.

Вопрос: Для чего в игре дипломат и как им пользоваться?

Дипломат - далеко не бесполезный юнит в RTW.(доступен только на стратегической карте). Грамотное его использование приносит большую пользу.
Для начала подведите дипломата к любому не своему юниту. Откроется окно переговоров. В левом столбике, где будет ваш дипломат, есть сектора.

В верхнем секторе "Частные дела" есть пункт "Взятка". Что это значит, думаю, объяснять не надо. НО! Взятку НЕЛЬЗЯ дать главе группировки и наследнику, так же городу, в которых они находится. И, конечно же, бывают очень добропорядочные граждане, которые ни за какие блага мира не продадутся.

Дальше будет сектор "Сделать предложение". Здесь вы сможете предложить другой группировки что-либо. К этому относятся:
"Союз" - заключить союз с этой нацией. Союзные войска будут помогать вам в битвах.
"Торговые права" - заключение прав на торговлю. Рекомендую заключать торг. права со всеми подряд - на деньгах отразится.
"Атаковать группировку" - вы предлагаете свою военную помощь данной нации.
"Перекрёстный огонь" - это можно предложить ТОЛЬКО своим врагам. Фактически, обозначает конец боевых действий с данной группировкой.
"Отдать территорию" - отдать врагам свой город. Очень сомнительный пункт.
"Сделать однократный платёж" - дать денег другой нации, можно посредством этих денег что-либо у них купить.
"Регулярная пошлина" - тоже самое, что и верхний пункт, только помимо кол-ва денег вы выбираете ещё и кол-во ходов. Короче, платите дань.
"Военный доступ" - предоставить этой нации возможность проводить свои войска по вашей территории.
"Содержимое карты" - предлагаете врагу содержимое вашей карты.
"Принимай или мы атакуем" - этот пункт появляется лишь иногда, означает собой запугивание данной фракции.
Ещё тут могут быть пункты "Разорвать союз", "Отменить право на торговлю" и "Отменить военный доступ". Думаю, их значения ясны.

Дальше есть секция "предъявить требования. В ней:
"Атаковать группировку" - вы просите данную нацию атаковать ту или иную фракцию.
"Отдать территорию" - просите их отдать их территорию
"Сделать однократный платёж" - требование заплатить вам, возможно, за какую-нибудь услугу.
"Регулярная пошлина" - тоже самое, что и выше в секции "сделать предложение.", только платить будут уже вам.
"Содержимое карты" - содержимое карты данной фракции.
"Военный доступ" - вы просите у них разрешение на проход их территории вашими войсками.
"Стать протекторатом" - фактически означает, что данный город станет вашем.

Дальше в окне переговоров есть свиток. Он расположен в самом центре, и, думаю, его трудно не заметить. В нём будут отображаться все ваши предложения и требования, которые вы хотите сейчас заключить.

Под свитком есть три кнопки:
1. Сделать предложение - предложить свои условия фракции.
2. Принять в дар - подарить им что-либо.
3. Отмена соглашений - информировать оппозицию об отмене предыдущих соглашений.
Вот этими тремя кнопками и заключаются все договора.

Справа будет столбик под названием "текущие договора". В нём будут видны все ваши текущие соглашения.
Над этим столбиком будет видна х-ка персонажа, с которым вы ведёте переговоры.

Над свитком будет окно диалога, в котором оппонент будет высказывать своё мнение о сделке.
Над этим окном будет статус этой нации - нейтральный, союзники или враги.

А еще удобно дипломатом карту открывать просто. да и держать их постоянно около крупных городов противника,
можно следить за передвижением армии, хотя для этого шпион больше подходит (радиус видимости больше).

Вопрос: Кто такой шпион и как им пользоваться?

Шпион – глаза, уши, наводчик и защитник вашей фракции!
Вы сможете обучать шпионов, когда построите рынок. Если вы посмотрите на свиток шпиона, то увидите его имя, квалификацию (выражается в количестве «глаз», растет с успешными действиями), умения и свиту. Два последних служат для поднятия квалификации. Умения могут быть «врожденными», могут быть приобретенными. Свита появляется при успешных действиях шпиона, также ее можно передавать от одного шпиона – другому.

Главная задача шпиона – добывать информацию о (вероятных) противниках. Чтобы попытаться внедриться во вражеский город или «понаблюдать» за армией – просто наведите курсор на город (армию) и щелкните мышью. Дальше может произойти 2 вещи: либо шпион удачно выполнит свою миссию, либо поймают и казнят. Вероятность успешного
выполнения миссии будет высвечиваться при наведении мыши на цель (зависит от квалификации).

Ваш шпион в городе! Теперь вы можете видеть всю информацию – какие постройки в городе, какой гарнизон и даже опыт отдельных отрядов! Но, он может сослужить вам еще одну службу – открыть ворота при штурме. Вероятность того, что это произойдет, будет в этом же свитке вражеского города. Чтобы повысить вероятность открытия ворот – введите в город еще одного агента. Чем выше квалификация шпиона, тем выше вероятность.
Теперь, если вы будете штурмовать этот город, вражеские ворота будут открыты и вам не обязательно будет тратить время на строительство осадных сооружений.
Также шпион повышает недовольство в городе, и чем больше шпионов, тем выше недовольство.
Шпиона могут разоблачить. В этом случае, его либо казнят (если поймают), либо он успеет сбежать из города. В этом случае, можно попробовать завести его в город второй раз.

Шпион – не только средство обеспечения нападения, это еще и средство защиты. Введите в свой город шпиона и он теперь и вражеские шпионы и убийцы не доставят вам неприятностей.

Также шпионом можно открывать карту, можно вести наблюдение на стратегической карте за передвижениями противника. А также он просто необходим для проведения диверсий во вражеском городе.

Вопрос: Кто такой убийца и как им пользоваться?


Вы сможете тренировать убийц, когда построите форум. Если вы откроете свиток убийцы, то увидите те же показатели, что и у шпиона. Они значат то же самое, так что на них останавливаться не будем.

Убийца может убивать вражеских генералов. Для этого наведите мышью на генерала и щелкните. Появится свиток с возможными жертвами: генерал, шпион, убийца (они могут сопровождать вражескую армию), а также вероятность успеха. Выбираете жертву – щелкаете «убить». Чем выше квалификация убийцы, тем выше вероятность. Если вы
послали убийцу на «мокрое дело», то может быть 3 исхода: успех (минус генерал у врага), полный провал (минус убийца у вас, его поймают и казнят), или провал, но с сохранением убийцы (пишется «убийца промахнулся»).
Нельзя одновременно пытаться убить генерала несколькими убийцами.

Если генерал находится в городе – проделываем то же самое: щелкаем по городу, появится свиток с персонажами, находящимися в городе выбираем, убиваем.

Чтобы провести диверсию во вражеском городе, туда сначала нужно заслать шпиона. Заслали.
Теперь убийцей щелкаем по городу, вкладку «диверсия». Появятся возможные объекты диверсий (некоторые здания нельзя повредить, например, стены города) и вероятность успеха. Выбираем здание, щелкаем «провести диверсию».
Например, можно снести храм, в этом случае повысится недовольство жителей со всеми вытекающими последствиями: бунт и снижение численности гарнизона из-за него, или даже революция, и город станет повстанческим!

Вопрос: Что делать, когда при больших размерах городов у меня начинаются проблемы с восстаниями?

Cтройте канализацию, водопроводы. Если все это уже построено, а люди бунтуют, то попробуйте разрушить военные постройки (кроме стен). Если и это не помогло, держите большие гарнизоны. С/х постройки, стройте только по необходимости. В идеале размер города должен "замереть" на 24000, т.к. дальше нельзя будет улучшать дворец.

Вопрос: Создаю дипломатов, но на карте и в городе их не вижу.

Откройте свиток "агенты". В этом свитке также указываются шпионы и убийцы.


Вопрос: Я ставлю переобучать свой флот, но он не переобучается. Что делать?

Скорее всего, ваш флот достаточно большой. Попробуйте разбить его на 2-3 части и переобучать их по-отдельности. После переобучения, объедините флот.

Вопрос: Как избежать отрицательных характеристик, выдаваемых генералам?

Не заставлять их просто сидеть без дела! Пусть они руководят городом, армией, участвуют в битвах… Но, если вы слишком часто в битвах используете отряд своего генерала, то он будет получать характеристики: кровожадный, кровавый… Также некоторые здания способствуют получению отрицательных характеристик, например таверна или храмы Бахуса или Диониса.

Вопрос: В моем городе поднялось восстание. Я осадил город и вырезал население. Но произошло что-то странное: Доходы от «вырезанного» города взлетели до небес, а доходы с других городов значительно упали. Как это понимать?

Доходы от вырезанного города вовсе не повысились, а наоборот – понизились. Дело в том, что в RTW суммарные затраты распределяются по городам в соответствии с численностью их населения. Если вы вырезаете население, то город становится значительно меньше, соответственно и расходы на него ложатся меньшие. Но, т.к. вы вырезали налогоплательщиков, то денег в казну стало поступать меньше, следовательно каждому оставшемуся городу приходится оплачивать большую долю расходов. Грубо говоря, те суммы, которые стоят под городом не должны вас беспокоить, смотрите лишь в общее сальдо.


Вопрос: Как бороться со слонами?

Проще всего - напугать. Для этого хорошо подойдут пельтасты, у них бонус против слонов, лучники с зажигательными стрелами, онагры с горящими снарядами и свиньи. Против небольших слонов, также с успехом используется фаланга.

Вопрос: У меня взбесились слоны - своих давят, что делать?

Есть кнопка "убить бешеных животных". Нажмите на нее.

Вопрос: Что мне дает построение «черепаха»?

Она дает дополнительную защиту от стрел, но в черепахе, ваши легионеры передвигаются очень медленно и уязвимы в ближнем бою.

Вопрос: Как увеличить доходы?

1.Увеличить налоги но, это не всегда возможно из-за недовольства, а также, при увеличении налогов, снижается рождаемость.
2.Заключать со всеми торговые соглашения. Торговля облагается налогами.
3.Строить шахты.
4.Строить фермы. Это дает двойной бонус: доходы ферм будут облагаться налогами и будет расти поселение, а чем больше народу – тем больше налогоплательщиков!
5.Отправить дипломата продавать что-либо, например информацию по карте.
6.Шантажировать соседей (отдайте нам N золота, или мы атакуем), правда это действует только при сильной армии.
7.Набеги на соседей с последующим вырезанием населения и разграблением города.
8.И наконец – не надо держать во всех городах сильные гарнизоны! При малом количестве провинций, вполне достаточно для эффективной обороны иметь в городах по нескольку отрядов, для поддержания порядка, и одну сильную армию.


Вопрос : Как бороться с чумой?
Полностью предотвратить появление чумы невозможно, но если строить канализации, бани и другие объекты здравоохранения, то риск ее возникновения значительно снижается.Когда чума все же началась, можно всех больных персонажей вывести из города, поскольку они являются переносчиками. В городе чума со временем пройдет, но персонаж будет болеть (и по-прежнему являться переносчиком) до конца своих дней.Кстати, таких переносчиков можно использовать в борьбе как со своими непокорными городами - поскольку чума уменьшает население, так и в борьбе с другими фракциями (т.е. вести биологическую войну)Есть у чумы и свой плюс – она уничтожит нищих в городе, что, в свою очередь, повысит лояльность населения.

Вопрос: Как мне изменить базовый размер отряда, к примеру, с 40 человек до 80 или больше?1. Размер отряда меняется в настройках игры, в разделе видео: откройте дополнительные опции, выберите масштаб соединений.2. Либо можно в папке с игрой, в файле preferences изменить параметр "unit_size:.", который отвечает за размер отряда. (прислал niqo)Размер отряда довольно сильно влияет на геймплей, поскольку изменение размера отряда не влияет количество жителей в городах. К тому же большие отряды будут сильнее нагружать систему, возможно, придется мириться с тормозами.

Вопрос: У меня лицензионная копия игры от 1С. Как мне начать игру по интернету? Для игры по интернету необходимо серийный номер ввести в самой игре

Вопрос: Как во время битвы повернуть отряд фронтом в нужную сторону?Когда указываете пункт назначения, растяните линию по полю прижатой правой кнопкой мыши - тогда на земле появится контур построения с указанием его ширины/длины и направления.

Персонажи.
Персонажи в игре – это прежде всего члены семьи. Любой из них «в поле» является генералом, а если его завести в город - он становится правителем этого города. В зависимости от имеющихся характеристик персонажи влияют: генералы – на подчиненные войска, правители – на города, которыми они управляют.У каждого члена семьи есть набор характеристик и личных качеств. Существует 3 основных характеристики - командование, управление и влияние.1. Командование - это способность члена семьи руководить войсками и вдохновлять их во время битвы. Чем выше уровень командования, тем лучше сражаются войска и тем выше их боевой дух. При высоком уровне командования солдаты способны проявлять чудеса храбрости, особенно это касается опытных солдат. Уровень командование повышается в результате побед в сражениях, а также при наличии соответствующих личных качеств и вспомогательных персонажей (свиты).2. Управление - способность члена семьи управлять поселениями, прежде всего относится к размеру получаемой прибыли. Уровень управления повышается/понижается в зависимости от наличия личных качеств и членов свиты.3. Влияние - способность члена семьи влиять на других персонажей. Довольно абстрактная характеристика, показывающая, грубо говоря, политический вес члена семьи в мире. Чем выше, тем лучше. Повышается/понижается в зависимости от наличия личных качеств и членов свиты. Также опосредованно может повышаться в результате военных побед - например, если персонаж захватил много городов, у него появляется личное качество - Завоеватель или даже Великий завоеватель, а оно, в свою очередь, дает прибавку к влиянию. Для римлян также влияние повышают должности в Сенате - если персонаж занимает должность или занимал ее в прошлом, это также дает прибавку во влиянии. Кстати, влиятельный правитель снижает недовольство населения.Помимо рождения персонажи мужского пола также могут появляться в результате свадеб – после того как одна из женщин рода достигнет брачного возраста, вам будет предложено выдать ее замуж. Вы можете согласиться, а можете и отказать жениху и подождать другого.Еще один вариант - если какой-либо капитан хорошо проявил себя в нескольких сражениях, то тоже может появиться предложение принять его в семью.

Личные качества и свита.
У каждого персонажа в игре, будь то член семьи или дипломат/шпион/убийца есть свои пороки и добродетели, а также свита - вспомогательные персонажи, появляющиеся в процессе игры.Добродетели персонажа дают определенные преимущества, пороки - штрафы. Личные качества появляются в процессе игры и во многом зависят от образа жизни персонажа - если член семьи участвует во многих битвах и побеждает - у него появятся соответствующие качества. Проигрывает и бежит с поля боя либо прозябает в провинциальных городах, бездельничает (градоначальники должны строить здания в городах, и прежде всего - образовательные. Если в городе вообще ничего не строится – это основная предпосылка к набору отрицательных качеств и членов свиты) - появятся пороки. Свита - это люди, которые присоединяются к персонажу во время его жизни. Также могут быть полезными и вредными. Много хороших членов свиты появляется, если член семьи является правителем города, в котором есть образовательное учреждение. Самое главное качество свиты - бессмертие. Они, в отличие от основных персонажей, живут вечно. И их можно передавать от одного персонажа к другому - нужно, чтобы основные персонажи находились в одной армии или поселении. Чтобы передать члена свиты, нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на его портрете и перетянуть на иконку другого основного персонажа. Таким образом можно, например, улучшать слабые места нужного члена семьи, или наоборот, весь сброд отдавать пьяницам и дебоширам, неспособным ни к государственной, ни к военной деятельности.

Получено наград:


Последний раз редактировалось Legat; 27.10.2010 в 19:43.
  Ответить с цитированием
Старый 29.03.2011, 15:21   #51
крестьянин
Местный
 
Аватар для крестьянин
крестьянин вне форума
Доп. информация
По умолчанию

где можно взять оригинальные текстуры юнитов tga с ванильного RTW ????
  Ответить с цитированием
Старый 29.03.2011, 18:36   #52
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

это поможет:

Как извлекать текстуры, модели и спрайты пехотных юнитов


Как создать нового юнита в Rome: Total War

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
крестьянин (31.03.2011)
Старый 29.03.2011, 22:48   #53
e2e4
Пользователь
 
Аватар для e2e4
e2e4 вне форума
Доп. информация
3 Руководство для начинающих.

Какбэ намекаэ...
  Ответить с цитированием
Старый 29.03.2011, 23:02   #54
Greek
Ветеран
 
Аватар для Greek
Greek вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от крестьянин Посмотреть сообщение
где можно взять оригинальные текстуры юнитов tga с ванильного RTW ????
А зачем?

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 13:45   #55
крестьянин
Местный
 
Аватар для крестьянин
крестьянин вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Legat Посмотреть сообщение
это поможет:
спасибо помогло уже извлек )

добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Greek Посмотреть сообщение
А зачем?

хочу некоторые шкуры подредактировать

Последний раз редактировалось крестьянин; 30.03.2011 в 13:46. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 14:34   #56
Greek
Ветеран
 
Аватар для Greek
Greek вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ты раньше этим занимался? Принципы знаешь?

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 14:57   #57
крестьянин
Местный
 
Аватар для крестьянин
крестьянин вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Greek Посмотреть сообщение
Ты раньше этим занимался? Принципы знаешь?

только чуть чуть знаю
на с кору руку баловался )
где мой скрин

Последний раз редактировалось Legat; 30.03.2011 в 15:05. Причина: картинка
  Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 15:07   #58
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

крестьянин, "Изображение в тэге [IMG]" вставляй

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 16:08   #59
Токарь
 
Аватар для Токарь
Токарь вне форума
Доп. информация
По умолчанию

А одуванчики на щите можешь изобразить?

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 16:11   #60
крестьянин
Местный
 
Аватар для крестьянин
крестьянин вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Токарь Посмотреть сообщение
А одуванчики на щите можешь изобразить?
думаю в одуванчиках ты у нас спец )))
  Ответить с цитированием
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Rome: Total War

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
FAQ по игре Medieval II: Total War Legat Medieval 2: Total War 32 15.02.2016 08:07
Следующая игра Total War на подходе Legat Total War: Shogun 2 116 15.02.2012 20:01
Ссылки на Rome: Total War Legat Rome: Total War 23 11.05.2011 13:30
FAQ по игре Empire: Total War Legat Empire: Total War 0 09.10.2009 03:41


Текущее время: 19:28. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer