BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Rome: Total War

Rome: Total War
Rome: Total War [Рим: Тотальная Война] - моды, прохождения, патчи и обсуждения Rome: Total War

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.10.2009, 02:54   #1
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию Обзоры Rome: Total War

Rome: Total War относится к разряду тех игр, которые превосходят все возложенные ожидания. Когда я только узнал о проекте первые подробности (среди которых - "тысячи юнитов на экране при запредельной детализации"), мое сердце екнуло, и дни начали плестись со скоростью асфальтного катка. Когда летом этого года вышел Ground Control 2, поразивший всех масштабами батальных действий, вера в Rome начала увядать на глазах, ну а после просмотра видеороликов The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth так и вовсе завяла, т.к. теперь игра не казалась столь глобальной и грандиозной.
И тут пришел сентябрь. Без трудностей достав игру, я начал, собственно, играть. Не хочу забегать вперед и перво-наперво опишу обыденные вещи.

Сначала обязательно проходим обучение. Выбрав себе фракцию (первоначально доступны три, и все за Рим: Дома Юлия, Дома Бруттов и Дома Сципий), узнаем привычную картину: как и раньше, игра поделена на две карты - глобальная и тактическая. Начнем с первой.
На глобальной карте вам предстоит вести все политические дела: облагать народ налогами, вести дипломатические отношения с соседними державами, строить новые сооружения, завоевывать новые земли. Столица империи - это, ясное дело, место, где проживает император. Именно здесь рождаются будущие правители и полководцы. Кто есть кто - лучше распределять сразу, как только наследник достигает совершеннолетия. Высокий бал "Командования"? Отправляем его в завоевательные походы. Большой уровень "Управления"? Оставляем при себе, пока где-нибудь в соседнем городе не понадобится новый правитель. А понадобится он рано или поздно обязательно - лидеры не бессмертны. Они могут умереть от старости, от болезни, в бою, обороняя город, а еще его может отправить к праотцам наемник враждующей фракции.

Остальные города - это провинции, куда в любой момент вы можете приставить, как я уже сказал, своего губернатора. Если такового поблизости нет - не беда, жители могут спокойно жить без начальства. Однако от губернатора напрямую зависит порядочность граждан. Чем у правителя выше шкала "Управление", тем эффективнее будет его покровительство. Но одного только хорошего управленца мало - дабы поддерживать порядок среди населения, необходимо строить храмы, бани, а также вводить в город побольше гарнизона. Чем сильнее ваша армия, тем больше вас будут уважать и бояться подчиненные. Иногда недовольство жителей может быть вызвано тем, что вблизи стен города околачивается шайка разбойников или целые вражеские армии, тогда приходится снаряжать войска и отправляться бить неприятеля.
Существуют здесь еще и такие полезные люди, как дипломаты, шпионы и вышеупомянутые убийцы. Если с последним все уже ясно, то с первыми могут возникнуть вопросы. Дипломат - это практически неприкосновенная личность в игре. Он может отправиться во вражье логово и предложить сделку, и войска не смогут причинить ему вреда. Правда, за них это может сделать убийца, но такое случается крайне редко, поэтому за безопасность своего юриста беспокоиться не стоит. Эти люди используются в весьма широком спектре деятельности и иногда могут сыграть решающую партию в развитии вашей империи. Дипломат способен либо искусной лестью, либо внушительной угрозой заставить врага отдать город, вывести войска с территории, заплатить оброк и т.д. И заметьте - действия дипломата окупаются в разы лучше, нежели действия армии, ведь с ним можно решить любой вопрос без кровопролития и, соответственно, без убытков. Однако есть одно но: солдаты армии (лидера не в счет) могут жить вечно, а дипломаты - вполне себе смертны, и до максимума развитый оратор может внезапно слечь в гроб, и все труды по прокачке уходят бесполезны.
С шпионом все совсем просто: он нужен тогда, когда вам нужно узнать состав армии противника. И есть еще одна маленькая функция: он способен тихонько проникнуть в город и ждать прихода вашей армии, а когда начнется штурм города, агент под шумок откроет ворота (конечно, процент вероятности на успех здесь зависит от его опыта).

А вот когда я впервые увидел штурм города, ко мне пришло понимание: над тем, что так поражало в GC2, Rome: Total War презрительно усмехается. Действие принимает эпический оборот, напоминая битву у Трои в одноименном фильме. Ворота медленно открываются, и оттуда царственно вышагивают легионы солдат. Их фаланги выстраиваются в километровую линию в ожидании, когда враг ринется в бой. Впрочем, необязательно выводить своих солдат за пределы укреплений. Город то нужен врагу - пусть сам его и штурмует. Нападающие ставят лестницы, делают подкопы, приставляют к стенам целые вышки, внутри которых сидят солдаты, таранят ворота. Обороняющиеся тоже не сидят, сложа руки: лучники на вышках - это, поверьте, страшная сила, а кипящая смола - вдвойне страшней. Количество тех, что у тарана, быстро сводится к нулю, т.к. сверху их поливают раскаленной жидкостью. На место погибших быстро приходят новые, и так до тех пор, пока ворота не будут выбиты. Затем перед захватчиками стоит новая цель - удержать центр города, и тогда он будет взят. Все это действие выглядит проcто-таки эпически, словами не передать.

После победы вам предлагают: оккупировать население (просто взять под свой контроль), поработить (раскидать по провинциям, оставив немного себе) или истребить (вырезать три четверти жителей). Последний, несмотря на жестокость, наиболее привлекателен, т.к. оставшийся народ не посмеет больше бастовать.

Тысячу юнитов на экране игра предоставляет как само собой разумеющееся. Мало того, буквально каждый солдат отлично прорисован, их шлема и мечи красиво блестят на солнце, а копья реалистично колышутся на ветру. Ни видеоролики, ни скриншоты не в силах ничего передать - это нужно видеть в живую! Мечтали об игре, которая действительно позволит очутиться в эпицентре настоящего сражения? Что ж, вы ее получили.

Что меня поразило больше всего: солдаты не просто синхронно машут мечами, нанося удары в пустоту - каждый солдат из взвода выбирает себе одну цель из тысячи и сражается исключительно с ней. Несколько ударов - и враг повержен, можно приступать к следующему. Политкорректность, к сожалению, и здесь наложила свои ограничения - крови в игре нет. Но это легко исправить установкой мода.
Мораль - это один из основных элементов, от которого напрямую зависит исход сражения. Видя, как с поля боя бегут братья по оружию, у остальных тоже возникает такое желание. Чтобы избежать подобных казусов, нужно с самого начала ставить генерала впереди войска, чтобы тот воодушевлял своих солдат. Конечно, риск потерять в бою своего подопечного при таком раскладе очень высок, однако ради общего дела (тем более, если данное сражение очень важно) можно позволить и такое. У главнокомандующего имеется такое полезное устройство, как рог: дунув в него пару раз, на него сбегутся все отряды, а у бегущих с поля боя, возможно, заиграет дух патриотизма и они, осознав свою ошибку, смиренно вернуться обратно.

Каждый тип войск имеет свои плюсы и минусы. Вот пример беспрецедентного воздействия карфагенских войск на египетские: конница карфагенян способна уничтожить любого, за исключением копейщиков. Последние способны противостоять всем, только не слонам. Слоны в игре - это почти читерство (шутка), настоящие танки, особенно если бронированные, поэтому стоят они в разы дороже, чем остальные виды войск. Благодаря своим чудовищным размерам, серые гиганты способны не только давить противника, но и понижать моральный дух всей армии. Завидя слонов за сто метров, армия противника буквально опускает руки. Размеры этих животных и тот дикий рев, что они издают, наводит на солдат и - в особенности - на их лошадей священный ужас. Но и к ним можно найти свой подход - горящие свиньи (да, это такой юнит). Пастух поджигает облитую свинью маслом и пускает носиться по полю, а та с визгом кидается под ноги слонам и устрашает тех своей пылающей тушкой. А также против "танков" эффективна мощная "артиллерия" - то бишь лучники.
Слоны могут легко пробить оборону, справиться почти с любым видом войска, да и вообще - если у вас есть четыре полноценных отряда слоников, остальные войска вам уже не пригодятся - всю работу сделают добродушные гиганты. Однако и их можно ввергнуть в панику, а паникующий слоняра опасен как для врагов, так и для союзников.

Вы спросите, почему я так много рассказываю об этих потрясающих животных? А просто потому, что "Рим" стал первой игрой, где слонярам нашли столь эффектное применение. Да и потом, это первая военная стратегия, где слоны появились вообще. Когда вы в первый раз увидите, как они разносят пехоту, и та разлетается в разные стороны, это станет одной из главных причин, из-за которой вы влюбитесь в эту игру.
Движок Rome: Total War - это если и не революция, то гигантский рывок вперед. Впервые за последнее время я вижу технологию, которая смогла сразить меня наповал почти в буквальном смысле. Вроде как и Far Cry с ее открытыми пространствами лицезрел, и теням Doom 3 поражался, но нет - Rome: Total War и тут удивил. Крутаните колесо мыши назад - и камера взлетит к небу, а битва будет напоминать войну муравьев с термитами. Крутаните вперед - и камера опустится в самый эпицентр сражения, где можно разглядеть лицо буквально каждого солдата.

Направьте курсор мыши в сторону - и камера плавно облетит все поле битвы. Движок игры выдерживает такие выкрутасы шутя - fps даже и не подумает падать. Анимация юнитов выполнена великолепно: лошади скачут, перебирая копыта в точности так, как и делали бы это в жизни, а слоны разбрасывают пехоту столь эффектно, что хочется сразу сравнить с х/ф "Власелин Колец". А теперь отгадайте, сколько юнитов игра может удержать за раз, а? Тысячу? Пять тысяч? Ха! Десять тысяч - и игра даже не подумывает входить в ступор! Если не верите моим словам, взгляните на скриншоты, и все поймете сами. Да надо ли было говорить столько слов о движке, если достаточно просто привести несколько фактов: на этом самом движке будет создаваться документальный сериал, где специалисты будут моделировать битвы давно минувших дней; а еще ходят слухи, что батальные сцены в киноленте "Александр" делались именно на двигателе Rome.

Звук и музыка в игре так и вовсе сносят башню - по другому не скажешь. Саундтрэк - один из лучших, когда либо слышимых мною. Античная музыка вписалась в игру просто таки идеально и действительно завораживает слух. Впрочем, рассказывать бесполезно, скажу вам вот что: это лучшая музыка года. Озвучка поразила: отдавая приказ отряду двигаться в определенную точку, командир отряда выкрикивает что-нибудь вроде "Yes, sir!". Приблизьте камеру к отряду вплотную, и эта фраза зазвенит у вас в ушах. Отдалите камеру - и голос командира будет слышен отдаленно. Отверните камеру совсем - и вы услышите лишь эхо. Мало того, игра не ограничивается десятком фраз и речей, которые, к примеру, зачитывает генерал перед битвой - они максимально разнообразны, и то, что говорит главнокомандующий, зависит от количества врага и даже его принадлежности к определенной фракции (если предстоит битва с Карфагеном, то генерал так и скажет - "Сегодня будем биться с карфагенянами..."). У каждой фракции есть свои голоса, от характера персонажа зависит тон и тембр голоса. Вообще, я равнодушно отношусь к звуковому ряду в играх, но этот заставил меня слететь со стула не слабее, чем сам движок игры.
Как вы уже поняли, не одним Римом богата игра. После того, как вы пройдете кампанию за римлян (т.е. завоюете больше половины мира и уничтожите сенат), вам откроются для прохождения все народы, которые вы успели захватить во время игры. Отличия друг от друга у всех фракций весьма существены, особенно на тактической карте: Карфаген силен за счет слонов, Египет славится своими колесницами, варвары не имеют мощных юнитов, но давят врага количеством и т.д. Всего в игре доступно 19 фракций (хотя не знаю, может есть еще и секретные). Помимо кампании, вас ожидают потрясающие Исторические сражения, Быстрые сражения (компьютер сам генерирует соотношение сил войск) и так называемые Любые сражения (именно здесь я занимался экспериментами по выведению армий). Ну и конечно же никуда не делась сетевая игра.
О Rome: Total War можно рассказывать еще очень долго: о всех переплетиях семейной жизни императора, о бунтах в городах, о страшных эпидемиях чумы, уносящей жизни самых ценных генералов, о великолепном AI противника, который порой способен на такие тактические ухищрения, что не додумаешься сам, о трупах на поле битвы, которые ни за что не провалятся сквозь землю даже под конец битвы, о злобном сенате, который создан для того, чтобы его поскорее уничтожили... Rome: Total War - это самая убедительная игра нашего времени, хотим мы этого или нет. Единственная причина, по которой я не дал ей более высокий балл - это ее вторичность. Да, четыре года назад мы занимались тем же, что и сейчас, просто теперь все в десятки раз глобальнее.




Получено наград:


Последний раз редактировалось Legat; 07.10.2009 в 18:08.
  Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 18:06   #2
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

# 2

Людям "продвинутым" в истории либо ей не интересующейся, эту главу строго рекомендую пропустить. А тем, кому будет интересно узнать историческую подоплеку игры, для общего развития, прошу. Не зря говорят – все дороги ведут в Рим. Потому, что в свое время они были проложены из Рима. Тысячи римских солдат выступали из Вечного Города на захват новых земель. С собой они несли Цивилизацию. Несли на лезвии мечей и наконечниках копий. Остановить эти легионы было не под силу ни одному племени. Раздробленные и слабые, они покорялись римским солдатам без сильного сопротивления.
Великая Римская Империя свое право на существование оправдывала Законом, Справедливостью и Цивилизованностью. На деле эти громкие слова являлись непосильными налогами, безмерной жестокостью и жадностью. Подданные ждали тех от кого их взялись защищать, ждали освободителей Варваров. И это время настало.
Раздробленная на две части империя – Римская и Константинопольская, погрязла в мелких ссорах и войнах, растеряв всю свою силу. В начале IV века погибает римский император Валент в сражении с Готами на Дунай. Некогда подданные Римской Империи – племена готов, не выдержав насилия и почувствовав свою силу, устремляются в глубь империи, неся смерть римским защитникам и свободу угнетенному населению. Этим времен на западе активизируются другие дикие племена – варвары. До IV давление варваров было слабым, но с началом восстания готов оно усиливаются. Римские солдаты, сотнями переходят на сторону освободителей (варваров), увеличивая их мощь. Прославленные легионеры, генералы, командиры в рядах варваров.
На этот раз Империя уже не могла выдержать столь мощного удара извне и снаружи. Буквально в начале пятого века племена варваров захватывают ранее непобедимый Рим. Это произошло 24 августа 410 г.н.э. Это дата падение Западной Римской Империи.
Восточная Римская Империя держалась еще около двух веков. Но сотрясаемая постоянными набегами персов и арабов, с юга и востока, набегами варваров с запада и севера, а также многочисленными восстаниями империя на рубеже VII-VIII исчезает.
Аддон
Любая великолепная игра обречена на появления различных дополнений, аддонов и т.д. Так и серия Total War (TW) росла в плане продолжений и дополнений. Великолепная, захватывающая эпическая стратегия серии Rome: TW, обрела полноценное дополнение – Barbarian Invansion. Как нетрудно догадаться, события этого аддона рассказывают нам о падении Римской Империи (о которых я писал в предыдущей главе). А главное новшество в этой игре – Варваровы.
Безусловно, факт появления официального дополнения – радует. А то что дополнение замечательное – радует вдвойне. Нет, в тройне, а то и в n-раз. Давайте рассмотрим, что же нового и интересного преподнесли нам разработчики. А что оставили старое, проверенное временем.
Глобальная карта
Она практически изменений не перетерпела. Ряд косметических изменений – границы государств, пожалуй, все, чем она хвастается. Римская империя разбита на две части – Восточную и Западную. Дикие племена кельтов, гуннов, и прочих обитателей Германии, Франции и т.д. ютятся на маленьких территориях. Некоторые племена ими даже обделены, что не мешает им их тут же захватить. Наделенные силой, огромным количеством отрядов, армии племен остановить крайне тяжело. Словно морская волна накатываются они на римскую землю, подминая под себя провинцию за провинцией. Противодействовать на начальных уровнях крайне тяжело, попотеть над решением этой задачи придется основательно.
Помимо этого, усложнилась обстановка с управлением своих наделов. Постоянный восстания, особенно на римских землях, не дают возможности направить свой взор на близлежащие, не захваченные провинции. У меня, бывало, бунтовались за один ход несколько наделов, и на установления контроля уходило много сил и времени. Смею заметить драгоценных сил и времени. Играть за римлян стало гораздо тяжелее и интересней. Помнится мне, самые скучные в оригинале получились римляне. В дополнении скучать не придется.
Получила изменения и сама система управления. Теперь придется уделять больше внимания религиозной стороне. Если у вас находящийся в городе полководец приверженец одной религиозной ветки, а в городе преобладает иная ветвь религия то проблем не избежать.
Племена и народности
Племена варваров изменились сильно. Появились новые расы – Вандалы, Саксы и Гунны, а так же ряд новых юнитов и фракций. Теперь западные племена больше ориентированы на пехоту, восточный – на кавалерию. У Бриттов появились Рыцари и Римские легионеры, кельты пополнились друидами и т.д. Практически каждое племя обрело в своих рядах новых юнитов. Здесь и новые кавалеристы, и пехотинцы, различные войска поддержки. Все племена варваров очень разнятся. Но, объединив под своим крылом несколько фракций, вы получите возможность пополнить войско солдатами, которых у вас ранее не было. Все это в первую очередь сказывается на расширении тактических возможностей в битвах. В битвах? Переходим к ним.
Сражения
Когда дороги двух армий пересекаются, происходит: а) попойка, б) сражение. Вариант "а" происходит в случае встречи двух союзных группировок. Одна вливаются в другую и далее шагают по жизни вместе. Вариант "б" в случае, когда армии враждебные, тогда разворачивается кровопролитное, эпическое сражение. Шутки в сторону, переходим главной составляющей всех серий TW – сражений в поле (городе).
Появилось возможность проводить сражение ночью. Очень знаете, впечатляет. Ночной бой совершенно не похож на те бои, которые проходят при солнечном свете. Во-первых, темнота дезориентирует. Во-вторых, подразделения лучников, пращников малоэффективны, в-третьих, ночные сражения красивее. Горящие факелы, полнейшая темнота прячущий солдат и т.д., дают по-новому взглянуть на битвы. Да и тактических находок любители найдут не мало.
Добавилась возможность форсировать реки. Некоторые виды легкой пехоты и кавалерии могут переплыть реку, таким образом, переход войск по мостам, ранее грозящее погубить все войско можно совершить более хитро. Перевести часть пехоты через реку, выйти в тыл, навязать бой, оттянуть, тем временем перейти тяжелым подразделением одолеть мост и уничтожить врага. Правда, не так все просто. Измотанные переходом через реку войска являются легкой добычей – усталые, не способные к боевым действиям солдаты легко уничтожаются. В общем, все надо делать с умом и хитростью.
Графика, звук...
Графика на уровне! Пусть и лица воинов одинаковы, а реки на глобальной карте угловаты общего впечатления – это не портит. Все красиво, не приедается, впечатляет. Да и требования по сегодняшним меркам нормальные. Правда, лишь обладатели мощных компьютеров смогут насладиться всеми прелестями игры. обладатели слабых – играть смогут, и удовольствие получат, но так что бы залюбоваться не получится.
Звук, пусть и идет последним пунктов в обзоре, но достоин первого. Он великолепен. Крики солдат, топот коней, лязг оружия выполнены на все сто. Без сомнения, звук один из лучших в играх вышедших в последнее время.
Вывод
Дополнение удалось на славу. Интереснее, тяжелее, красивее оригинала. Образцово-показательный адд-он. Фанатам RTW рекомендовать бесполезно, они его уже приобрели. А тем, кто сомневается, мой совет: отбросьте сомнение и бегом в магазин. Новичкам, тем, кто еще не сталкивался с глобальными стратегиями либо не сталкивался с RTW, совет такой: покупайте оригинал, проходите, играйте вволю, а затем переходите на дополнение. Но, играть строго обязательно.



Получено наград:


Последний раз редактировалось Legat; 07.10.2009 в 18:08.
  Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 18:08   #3
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

#3

Если Вы совсем не знакомы с серией Total War, кратко поясню: игра объединила в себе интересные возможности строительства Империи и ошеломляющий RTS движок. Развитие Вашей империи схоже с изучением технологий в игре Цивилизация, а действие в реальном времени настолько красиво и реалистично, что иногда можно потерять счет времени и полностью погрузиться в игру. В целом игра Рим: Тотальная война является чистешей воды конгломератом таких популярных игр, как Цивилизация и Сегун.

Игра переносит нас на берега Средиземноморья в некий век не нашей эры, где сражаются тысячи и тысячи совершенно трехмерных юнитов. Вы больше не чувствуете себя так будто играете в настольную игру: теперь есть возможность изменять масштаб изображения, пользуясь зумом и разглядывать происходящее как Вам угодно, а приближая или отдаляя поле битвы, можно рассмотреть каждого юнита в мельчайших подробностях на карте. Весьма удобно и полезно, ведь выбранная в начале сражения позиция отряда на поле брани как ничто другое может повлиять на исход битвы.
Чтобы города исправно приносили доход или пополняли численность Вашей армии необходимо, чтобы был назначен харизматичный губернатор. Некоторые из ваших губернаторов - хорошие воеводы, другие - нравятся народу, третьи имеют большое влияние в Сенате: Вам решать, как лучше всего использовать их.

Иногда Вам придется присматривать за их работой, следить, старательно ли исполняют службу, не готовят ли они мятеж против своего Императора (т.е. Вас) и тому подобные пакости. Замеченных в безобразиях неугодных городских чиновников можно сослать куда-подальше, чтобы они в сражениях доказали свою преданность. Но не переусердствуйте, совсем без губернаторов тоже нельзя, кто-то должен управлять страной пока Вы завоевываете новые земли. И если перестараться с ссылками либо неограниченными завоеваниями можно столкнуться с нехваткой губернаторов. А создание собственных губернаторов процесс требующий некоторого времени, и Вам придется нанимать непроверенных губернаторов, по вине которых, в лучшем случае, город будет приносить доход меньше положенного. В худшем случае жители свергнут чиновника и снова перейдут к тому правителю, которому принадлежали до Вас.

Фактически, изюминка игры сосредоточена в дипломатии, а точнее в дипломатических браках. Вы не только управляете империей, Вы управляете своим семейством, постоянно следя за генеалогическим деревом. Вы решаете, на ком вашей дочери жениться,"принимаете" в семью губернатора, который показывает себя с лучшей стороны. Есть еще несколько аспектов "слежения" за генеалогическим деревом - вовремя сменить свою жену, мотому что персонажи игры со временем стареют; наблюдать за браками внуков и ростом семейства.
IQ
В Rome: Total War Вам представится возможность покомандовать более 100 различных единиц пехоты и конницы и провести борьбу за выживание с 12 различными империями. Топ лист самых запомнившихся империй: Греки - запомнились благодаря пешим бронированным Хоплитам, любимый способ построения которых шеренга (эти юниты терпят больше урона от любых быстрых единиц и стрелковых юнитов). Варвары - у них самые многочисленные армии, заполоняющие всё поле, эти юниты могут разбить любое войско любой соизмеримой численности, если оно попало в засаду. Египет - короли верховой езды, лучшие в джигитовке и гонках на боевых колесницах. Вам следует строить свою стратегию таким образом, чтобы оказать достойное сопротивление этим культурам в борьбе за выживание.

Торговля и флот в Rome: Total War играют важную роль в развитии Вашей империи и ваших завоеваниях соответственно. С помощью флота можно подорвать экономику враждебного государства блокировав порты или взяв ключевой город в блокаду. Таким образом истощив экономику соперника, можно пускать в ход пеших и конных юнитов чтобы завоевать истощенную территорию. Ложка дегтя во всей этой бочке меда в том, что компьютерный противник не делает ничего, чтобы снять блокаду или попросту вывести войска из города или ближайших городов. Компьютер очень редко пользуется флотом, стоящим в порту, даже в том случае, когда вы его блокировали. Сердце обливается слезами радости и печали одновременно, когда искусственный интеллект находится на вашей стороне. В течение огромных сражений с большими армиями, это "чудо" в виде вашего подкрепления, влетает как ураган из ниоткуда появляется на поле битвы и как ледокол "Арктика" пробивает армию атакующего. Это с одной стороны, но с другой, когда ваш компьютерный союзник пытается обороняться, почти в 80% из всех случаев он потерпит поражение, если вы не подоспеете вовремя, потому что нападающий в первую очередь убивает генералов и губернаторов, а союзный искусственный интеллект как то неумело ими управляет.
Мультиплеер
Если Вы купите Rome: Total War, то уже после пары-тройки часов проведенных в игре поймете что деньги потрачены не зря. За свои честно заработанные вы получите: огромное количество готовых и неисчислимое множество генерируемых сценариев для одиночной игры плюс несколько исторических сражений. Мультиплеер достаточно разнообразен и может развлекать вас и ваших друзей в течение нескольких дней. В режиме многопользовательской игры Вы можете проиграть исторические сражения или любое количество сценариев на любом ландшафте и с любыми погодными условиями, которые могут меняться время от времени в зависимости от времени года. Одна из самых интересных забав: Город в осаде, когда несколько команд борются на улицах города, в то время как катапульты за стенами города мечут пылающие снаряды на улицы города и, особенно, в место проведения поединков, в городе вспыхивает здание за зданием, все меньше и меньше пространства для сражения, в живых останется самый проворный и находчивый игрок.
Если вы устали от однообразия существующих стратегий, от фантастики, если нравятся игры подобные Цивилизации или Сегуну, то Вам можно спокойно купить игру и наслаждаться реализмом исторических сражений. Поверьте, на рынке компьютерных развлечений Rome: Total War - одна из лучших "пошагово - реальных" стратегий. Проверьте себя может быть Вы прирожденный Цезарь.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 18:16   #4
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

#4


Начиная с Shogun: Total War, компания The Creative Assembly показала нам, какими должны быть стратегии. Именно стратегии, когда себя чувствуешь великим полководцем, а сила империи - не в оборонительных вышках и разобщенной толпе клонированных орков, но в умении и харизме твоих генералов, подкрепленных несколькими тысячами отлично подготовленных воинов. Развив свой успех в Medieval: Total War, авторы, после долгой разработки, подарили геймерскому сообществу великолепнейший Rome: Total War. Они показали, как нужно продолжать собственные традиции, заданные годы назад, отшлифовав свое детище до зеркального блеска. Не забыла фирма и об эстетических чувствах аудитории, снабдив RTW шикарнейшим полигональным движком. Забудьте о шеренгах спрайтовых человечков - здесь нас ждет честное 3D. Впрочем, о красотах ниже.
Еще со времен "Сегуна", варгеймы от Creative Assembly представляли собой два режима игры: глобальную карту, на которой расположены провинции и тактическую, на которой происходят баталии. Rome: Total War также придерживается этой традиции. Разработчики решили отойти от привычной схематичности и снабдили каждого юнита на глобальной карте очками движения. Если раньше каждая провинция была лишь одним "ходом" для армии или дипломата, то теперь каждый юнит способен передвигаться по картам как ему угодно, пока есть очки действия, так что теперь многое зависит от размера провинции. Карта выполнена в 3D, причем настолько скрупулезно, что дух захватывает. По дорогам мирно ездят повозки, по морю, из порта в порт, плавают торговые корабли.


Тактическая карта, как это было всегда, представляет собой отраду для взора игрока. Каждая битва начинается с проникновенной речи командира, затем вы можете расставить свои отряды как вам угодно, а лишь затем начинается собственно сражение. Тактические возможности в игре поистине безграничны. Теперь действительно нужно думать, какой отряд как лучше действует. Нужно продумывать тактику и теорию боя. И если вы послали конницу, тем более легкую, на фалангу ощерившихся копьями гоплитов... Пусть земля будет пухом для храброй кавалерии.
Некоторые типы войск имеют особенные способности, как то, например, построение фалангой у гоплитов, огненные стрелы у лучников, построение клином у некоторых видов конницы. Естественно, тактика зависит и от рельефа местности, и даже от растительности на ней. Иногда бывает очень приятно и эффективно ударить во фланг врагу спрятанной в лесу или высокой траве пехотой.
В наличии есть несколько морских видов войск, хотя главное их призвание - переправлять сухопутные войска через моря. Не обошлось и без морских сражений. Хотя тут вас ждет разочарование - управлять кораблями нам не дадут. Компьютер просто просчитает результат и покажет в виде отчета. И если в сухопутных сражениях наиболее интересно самому управлять войсками, то здесь нам такой возможности просто не дают.
Естественно, тактические карты меняются в зависимости от того, где и когда происходит сражение. Если битва идет зимой или в горном районе, то и карта будет соответствующая.


Отдельно хочется упомянуть осады городов. Если кто-нибудь из вас смотрел фильм "Троя", то вы сразу можете представить внушительность огромного, развитого города. Если же нет, то словами это не передать. Высоченные каменные стены, толстые ворота, вышки - все поражает своими масштабами и, не побоюсь этого слова, эпическим размахом. Вам, как осаждающему, предоставлена полная свобода действий - можно построить лестницы и таран, сделать подкоп под стены или собрать осадную башню, можно привезти осадные машины с собой, взломать ворота и ворваться в город, а можно просто взять его в осаду и ждать, пока истощенные от голода горожане сами не сдадутся.
Каждое осадное приспособление, будь то лестницы или осадная башня, требуют команды, которая будет ими управлять. Вот пехотинцы несут длинную лестницу и, несмотря на стрелы и кипящее масло, карабкаются на стену. Зрелище, завораживающее, словно огонь. Как и в реальности, штурм городов - дело кровавое, так что будьте готовы к потере половины армии. Сам же город падет только тогда, когда вы перебьете всех его защитников, либо захватите его главную площадь.


С уже захваченным городом вы также можете поступить по-разному. Можно устроить геноцид и перебить население, ограбив его. Можно его поработить, а можно просто оккупировать. У каждого подхода есть свои плюсы и минусы. Например, при уничтоженном населении города некому будет бунтовать, но люди - ценный ресурс.
Вся империя зиждется на родственных связях. Вовремя назначенный толковый губернатор может предотвратить бунт в провинции и повысить уровень налогов, а грамотный и почитаемый тактик может вселить в своих подчиненных такую уверенность в собственных силах, что даже гораздо более мощные армии падут перед ним. У каждого юнита есть набор свойств (или перков), которые увеличивают или уменьшают его уровень влияния на людей, уровень управления и военный уровень, вероятность подкупа и покушения. Не зря говорят, что короля играет свита - люди, находящиеся в свите, влияют на игровой процесс.
Не следует также забывать о дипломатах и убийцах. Возможности дипломатии широки, хотя и достаточно стандартны - от заключения торговых союзов до объявления войны. Дипломаты ценны еще тем, что способны подкупать вражеские армии, конечно, если в казне достаточно денег. В принципе, если денег очень много, то можно скупать целые города противника. Убийцы же призваны физически устранять неугодных.
Каждое успешное действие вашего военачальника, дипломата или убийцы может отметиться повышением опыта.


Интерфейс игры вылизан до последнего пиксела. Стоит лишь один раз увидеть, как и что делается и у вас больше не возникнет каких либо вопросов. В левом верхнем углу находится портрет советника по игре - он дает вам подсказки по ходу игры. Бывает достаточно интересно посмотреть на развитие наций в игре - для этого служит специальный свиток статистики, где каждая группировка имеет собственный график. Отсортировать же графики можно по разным признакам - экономическим, военным, территориальным и так далее. Фамильное древо поможет ориентироваться в хитросплетениях семьи, узнать местонахождение каждого члена семьи.
На тактической карте не забыли разработчики и о такой полезной вещи, как компрессия времени - действия происходят в 2 или 4 раза быстрее обыкновенного. Также есть пауза.
Экономическая и управленческая модели игры достаточно просты. Каждый город имеет определенный набор характеристик, как популяция, здоровье народа, расстояние до столицы, количество культурных особенностей и так далее. Все эти характеристики влияют на общественное настроение и уровень налогов.
Строительная часть так же неприхотлива. Существует несколько видов строений (десятка полтора), каждое из которых может улучшаться до 5 раз, в зависимости от популяции людей. Чем больше живет народа в городе, тем больше улучшений вы можете сделать. С появлением новых улучшений зданий появляются новые виды войск, а также другие полезные вещи. Например, качественные дороги ускоряют передвижение войск по карте.
Ну что же, вот мы и добрались до описания движка. Пожалуй, самой лучшей рекомендацией и характеристикой движка будет то, что американский телеканал The History Channel выбрал этот движок, чтобы строить на его основе познавательные фильмы. И действительно, полностью полигональный движок, способный отображать тысячи юнитов, способный на создание качественной атмосферы и природы, ранее казался фантастикой. Когда, поднимая пыль, идет войско в, хотя бы, сотни три человек, испытываешь незабываемые чувства. Да что там говорить, вы просто взгляните на скриншоты.
Звуковое и музыкальное сопровождение ушло едва ли не дальше графического - лязг оружия, топот и крики сотен людей - это просто находка для качественной звук системы. Тем более, что музыка заслуживает того, чтобы ее слушать отдельно от игры.
Итог. Одна из лучших стратегий сегодняшнего года и однозначно лучший варгейм современности. Хотя есть у нее один минус - затягивает не хуже наркотиков.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 02:34   #5
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

#5

Весьма интересно проследить эволюционное развитие серии Total War (TW). В 2000 году вышла ее первая часть "Shogun: Total War", повествующая о временах феодальной Японии, с примитивной реализацией осады и небольшими дипломатическими возможностями по причине чрезмерной воинственности AI. В 2002 году появляется достойное продолжение "Medieval: Total War" (MTW), посвященное средневековой Европе. После долгих часов удержания трона у игрока пестрело в глазах от множества разноцветных фишек принцесс и агентов на плоской серой карте, а бесконечно вспыхивающие восстания на вновь присоединяемых землях и возрождения уничтоженных народностей, сразу получающих в поддержку бесчисленные армии, только добавляли проблем, хотя трехмерные битвы все еще впечатляли. В своих дневниках авторы признаются, что еще во время работы на add-on'ом "Viking Invasion", один их секретный отдел уже обдумывал особенности новой игры, о которой официально было объявлено лишь в начале 2003 года. С тех пор прошло менее двух лет, а перед нами уже во всеоружии блистает еще один хит этого года - "Rome: Total War" (RTW).Прежде всего, для тех, кто вообще не знаком с серией TW, нужно пояснить, что здесь игра разворачивается в 2-х плоскостях: на стратегической карте, где решаются вопросы управления государством и в режиме боев, где в больших сражениях сталкиваются армии. Первое значительное новшество RTW состоит в том, что эти составляющие стали взаимодействовать между собой гораздо глубже и уже не представляют собой как бы комплект из 2-х отдельных игр, но обо всем по порядку.


Итак, знакомство с RTW вам придется начать с режима обучения, который здесь называется "Пролог" (329 г. до н.э.) и сделан в виде отдельной мини-кампании. Обучающий режим плавно предоставит вам возможность выиграть несложную битву на открытой местности, научиться перемещать войска на глобальной карте, взять штурмом поселение, усвоить главные элементы интерфейса, строительства и осознать силу Сената. Система обучения иногда потребует от игрока выполнения команд или носит чисто ознакомительный характер с возможностью получения более подробной информации по интересующим вопросам. Вдобавок, первое совершение любого игрового действия сопровождается советами от помощника на протяжении всей игры.
К достоинствам обучения относятся доступность и информативность, а к недостаткам - фрагментарность изложения (бОльшая часть полезной информации находится в печатной версии мануала) и отсутствие какого-либо влияния со стороны игрока. Так, выйдя за рамки военных советов, не удивляйтесь, если самую первую битву придется переигрывать заново. Вернуться на шаг назад также никто не разрешает, как и остановить говорливого помощника в большинстве случаев. Не успели прочитать абзац - опять-таки начинайте обучение заново или так никогда и не узнайте, что же там говорилось. К тому же запаситесь парочкой свободных часов, т.к. сохраниться в процессе обучения не получится.

От города до Империи
Покончив с рутиной, вам предложат завершить относительно легкую кампанию или выбрать любой другой режим игры, среди которых основная кампания, историческая битва, бой со случайными или пользовательскими настройками. Сама игра берет начало в 270 г. до н.э. К этому времени Рим уже окончательно утвердился на Апеннинском полуострове, подавив восстание латинян и выиграв Латинскую войну. Однако впереди маячили новые неприятности, в частности, Пунические и Македонские войны, столкновения с галлами, германцами и другими варварскими племенами и т.д. На вашу кампанию разработчики отвели примерно 300 лет или немногим менее 600 ходов в летние и зимние периоды.
16 народностей, представленных в игре, сгруппированы по 6 основным культурам, среди которых Римская, Греческая (союз городов), Восточная (Парфянское царство), Египетская, Карфагенская и Варварская (Галлия, Германия, Британия). У каждой национальности есть свое дерево технологий, несколько десятков построек, включая Чудеса света того времени, и здания, как уникальные для определенных цивилизаций, так и общие для всех. Впрочем, сразу возглавить армии, к примеру, Карфагена в кампании никто вам не позволит, т.к. прежде от вас в качестве римлянина потребуют победы над ним и его завоевания. С одной стороны, это логично, т.к. безрассудно бросать вызов Риму, не зная его сильных, слабых сторон и географии. Однако игрок довольно долгое время будет привязан исключительно к римской культуре, получившей в RTW самое широкое освещение. На вашем пути вам встретятся и неигровые нации, среди них - Испания, Армения, Фракия, Дакия, Македония и другие. С точки зрения протяженности, карта представляет свой аналог из MTW, с той лишь разницей, что часть территорий на крайнем севере Европы и северо-востоке стали недоступными, зато расширились земли на юге, в частности, в Африке.
В римской кампании можно выбрать одну из трех предлагаемых фракций. Каждая из них изначально контролирует небольшой участок Апеннинского полуострова и имеет одного или двух главных врагов. Юлий ненавидит галлов, у Сципия большие претензии к Карфагену, но вначале его интересует Сицилия, а Бруты планируют экспансию на Восток через Грецию. В полной версии кампании необходимо подчинить 50 регионов, пришедших на смену провинциям из MTW, и стать Императором. В сокращенной - достаточно будет и 15 земель, если вы к тому же расправитесь со своим ненавистным недругом. Все фракции находятся в определенном родстве друг с другом и начинают игру одновременно с несколькими небольшими городами и маленькой армией, причем они не обязательно сконцентрируют свое внимание на собственных оппонентах, но могут вторгнуться в вашу вотчину и повоевать с вашими соседями.

Сенат и Люди Рима (SPQR или Senatus Populusque Romanus) - неигровая фракция, однако до определенного момента она имеет решающее значение в политике, проводимой другими партиями. Очень скоро к этому органу власти у вас сложится весьма противоречивое отношение. С одной стороны, сенаторы пытаются соблюдать интересы Рима любыми средствами, чаще всего, военными. Сенат периодически снабжает игрока различными миссиями, в которых за определенное число лет необходимо захватить поселение (как вариант - еще и истребить все его население), заключить союз, торговое соглашение, установить морскую блокаду порта и т.д. В случае успеха вы получаете признание, возможно, новые отряды, деньги или что-нибудь экзотическое вроде игр в вашу честь за счет политиков. В случае провала - теряете свою репутацию и влияние на Сенат, что может быть чревато нехорошими последствиями, поэтому в этом плане свободы выбора у игрока почти нет. Сенату совершенно безразличны ваши личные проблемы и отношение вашей фракции к объекту текущей ненависти Рима, поэтому готовьтесь к тому, что очень часто с большим трудом завоеванный нейтралитет придется обменивать на кровопролитную войну. SPQR обладает не только лучшими богатствами, но и огромной армией, но на ее защиту лучше не надеяться, хотя повстанцев они разгоняют с радостью.
Поручения от Сената сыплются практически беспрестанно. Покорив очередной остров, вас отправят в противоположный конец уже открытой вами карты и так до бесконечности, и без передышки, а блокировать порт вам могут приказать, даже если у вас вообще нет морского флота (или у имеющихся кораблей нет возможности за отведенное время доплыть до нужной точки, победив стоящую там армаду противника), поэтому, если вы и дальше будете слушаться политиков, очень скоро ваши армии будут рассредоточены по всей территории, у вас появится множество врагов и слишком слабо охраняемые границы. Провалив задание, будьте готовы к тому, что вам могут сразу же поручить его снова. Рано или поздно между фракциями вспыхнет гражданская война и тот, кто разделается с окрепшими соперниками, Сенатом и захватит Рим, станет полновластным Императором. Не следует забывать о том, что точка зрения общественности и политиков на ваши действия почти никогда не совпадает. Даже если вы пользуетесь уважением у богатых и влиятельных, вас может ненавидеть простой народ.

Семейный подряд
На смену династиям из MTW приходит семейный менеджмент. Однако если раньше повысить в званиях и титулах можно было командира любого отряда, то теперь генералы - ресурс весьма дефицитный, к тому же они являются вашими родственниками, поэтому вам и решать, на ком женить дочерей (быть может, вас заинтересует подающий надежды начальник охраны), и послать ли очередного сына в далекий поход за опытом и славой или назначить его наместником отдаленного островного поселения, где он будет, находясь в относительной безопасности, увеличивать ваши поступления в казну. У каждого генерала имеется взвод личных телохранителей в виде малочисленной элитной гвардии. Не стоит забывать и о подготовке наследников, которой теперь можно управлять, выбирая нужного персонажа. Как и раньше, в процессе игры люди могут приобретать различные положительные и отрицательные черты характера. Так, кто-то проявит себя отличным командиром или наместником, а кто-то станет беспробудным пьяницей или своей некомпетентностью приведет в упадок местное сельское хозяйство. Деятельность ваших подопечных привлекает к ним сторонников, к примеру, бывший центурион лучше обеспечит личную охрану, а жрец обучит искусству управления. Вдобавок, люди, если им повезет или вы подсобите, способны занимать свободные должности в государстве (казначей, консул и т.д.), получая соответствующие привилегии, а после истечения срока полномочий приобретенные навыки остаются в их распоряжении

Если раньше смерть короля, частенько отсиживающегося за крепкими стенами, не особо расстраивала, т.к. власть сразу переходила к сыновьям, то теперь смерть лидера фракции - настоящий траур, т.к. число его положительных черт и способностей делало его просто незаменимым в любом месте от передовой до отсталого поселения.
После выхода RTW на игровых форумах геймеры начали выказывать недовольство по поводу того, что строительством в городах можно заниматься только при наличии личного наместника (понятно, что на Империю такого количества родных не найдется), а в остальное время этим процессом руководил компьютер. Мистическим образом в последней версии игры появилась новая опция: еще вначале кампании вам предложат выбрать ручное управление городами без ограничений, как и в MTW, или описанную выше схему.

Менеджер Империи
Настало время рассказать о новых возможностях глобальной стратегической карты. Прежде всего, она порадует вас красочностью, объемностью и живостью. По водам плавают торговые флотилии, а по суше - караваны повозок. Уровень воды плавно колышется, а ландшафт на удивление разнообразен. Здесь вам откроются горы, леса, ущелья, равнины и речки с небольшими переправами, причем все это имеет большое значение. Закройте узкий горный проход войском и вынудите противника столкнуться с вашей армией при желании осуществить вторжение или пусть пользуется морскими путями, организуйте засаду в чащобах и молниеносно истребите проходящий мимо вражеский отряд. В зимний период те территории, которым по климату положено, покроются снегом. Сама карта была воспроизведена в строгом соответствии с историческими и географическими документами, а достоверностью жертвовали лишь там, где это мешало геймплею, авторы также отмечают, что они хотели не воспроизвести историю, а предоставить игроку шанс ее изменить так, как ему захочется. В контролируемых провинциях лидеры способны отстраивать сторожевые башни для большей видимости (присутствует "туман войны") и форты для обеспечения защитной позиции близлежащим армиям.
Бой будет происходить в тех декорациях (леса, горы, равнина, речка), в которых армии столкнулись на большой карте, поэтому перед совершением атаки придется внимательно изучать окружение, чтобы потом не попасть в засаду. В осажденном городе будут все те постройки, которые там действительно присутствуют. В любой момент мирного времени можно включить режим трехмерного города и увидеть спешащих куда-то горожан, осмотреть стены и здания.
Безжизненные фишки персонажей канули в лету, а им на смену пришли хорошо анимированные человеческие фигурки. Даже стоя на месте, они качают головами и двигают руками, а при перемещении - реалистично ходят. Осажденный город обносится кольями, а извержение вулкана Этна в реальном времени, когда меркнет небо, и на землю льется горящая лава, впечатляет. Это далеко не полный список подобных примеров.
Регион составляют одно или несколько поселений. Если передвижение армий раньше проходило между провинциями, то здесь на достижение ближайшего города войску может потребоваться несколько ходов, к тому же в одном регионе теперь могут находиться несколько отрядов, принадлежащих различным народам.

В захваченных городах разрешается просто провести оккупацию, истребить все население или поработить его, распределив между другими городами в ожидании очередного восстания. Как и в MTW, строительство предлагает на выбор несколько десятков построек (у римлян - около 100), сгруппированных по разделам: казармы всех родов войск, конюшни, академии, мастерские, торговые постройки, резиденции наместников, стены, фермы, дороги, кузницы и храмы, причем более совершенное здание из любой группы становится доступно только после увеличения размера самого поселения. Деньги, помимо успешного выполнения квестов, зарабатываются путем налогообложения и торговли, а тратятся они на войска, новое строительство и зарплату генералам. Все расходы пропорционально делятся между всеми городами, поэтому, учитывая необходимость в обороне, создавать огромные армии вам удастся очень не скоро. Не менее важным являются ремонт зданий, поврежденных во время осады, и тренировка войск, включая пополнение поредевших в боях подразделений за счет городского населения.
В RTW обновилась система переговоров, хотя для их проведения все еще нужно отправлять дипломата к почти любой фигурке или поселению противника. Вначале на стол переговоров вы выкладываете свои требования и предложения (подкуп, союз, торговые права, военный доступ, обмен картами и т.д.), а потом смотрите ответ соперника, который эту сделку корректирует по своему усмотрению, а уж ваше дело - согласиться на это или отказаться.
Шпионы проводят разведку местности, войск и городов, в собственных поселениях вычисляют недовольных, а если им повезет, то они даже могут открыть для вас изнутри городские ворота во время штурма. Назначение убийц в представлении не нуждается.

Сам себе полководец
Безусловно, военные действия - один из самых интересных аспектов игры. Если в MTW можно было наблюдать длительные перемирия и многосторонние союзы, предоставляющие участникам время на развитие, то в RTW вооруженные столкновения происходят постоянно, а заключить мир со всеми вряд ли получится. Разбив регулярную армию противника, вы будете отбиваться от его же повстанцев, которым совершенно безразлично на кого нападать, а затем в дело ввяжется другая сторона, пытаясь урвать свой кусок пирога, и проблем еще прибавится.
В распоряжении римлян 36 типов боевых единиц, включая 5 различных кораблей. У остальных народов - примерно вдвое меньше. В общей сложности, число всех юнитов уверенно переваливает за полторы сотни. Здешняя уникальность заключается в том, что встретить, к примеру, римских легионеров или друидов нигде, кроме как в армиях соответствующих наций, нельзя. Вдобавок, в большинстве армий имеется набор сторонних (наемники, гладиаторы) и специальных юнитов (осадные машины, собаки, свиньи, отряды убийц и т.д.).
В каждой культуре имеются свои предпочтения относительно комплектации войска и поведения на поле боя. Так, костяк греческой армии непременно составляют гоплиты, а варварские народы наводняют территории ордами дешевых и легковооруженных солдат, пытаясь заманить более сильных противников в лесные ловушки. Отрядам в тяжелых доспехах будет тяжело в пустынях, где господствуют колесницы и легкая кавалерия.
Игра в полной мере позволяет вам проявить талант настоящего полководца, ведь для успеха в сражении необходимо учитывать погоду, рельеф местности, мораль, усталость, оптимальный состав войска и его местоположение, а также способности командира и правильное время для атаки или обороны. Подразделения очень удобно группировать и использовать одно из 8 различных боевых построений, представляющих собой комбинации расположения конницы, пехоты и стрелков. У некоторых юнитов имеются специальные функции, в частности, построение "черепахой" для легионеров при защите от летящих снарядов и "клином" для конницы, огненные стрелы для лучников, и т.д. Настало время беречь проверенных солдат, ведь опыт изредка начисляют за многократные активные действия, число выигранных битв и успешных противостояний атакам врага.
В RTW численность армий - далеко не главный фактор для победы. Все здесь зависит от того, как вы разыграете свои преимущества и сможете ли обнаружить слабости врага. Тот, кто сказал, что копейщиков никогда нельзя атаковать кавалерией, был не прав. Попробуйте отвлечь их внимание пехотой, а конницей ударьте в тыл или с фланга, и сплоченная греческая фаланга распадется как карточный домик. Укрываясь от обстрела лучников и увеличив дистанцию между солдатами, удается сократить потери, а, устроив засаду в лесу, можно выиграть битву с минимальными жертвами; подожгите линию свиней и разверните отряд боевых слонов, чтобы они растоптали своих же союзников и т.д. Бой продолжается до уничтожения последнего солдата неприятеля или до их полного отступления за условную красную линию, ведь поле битвы хотя и достаточно велико, но не безгранично.
При осаде вражеского города можно построить различные осадные машины вроде тарана или катапульты или просто ждать, пока у противника не кончится провизия. При штурме города необходимо занять центральную площадь и удерживать ее некоторое время. Если же осадили ваш город, то устройте вылазку прямо из-за городских стен, расставив на них лучников.

Темп всей игры, особенно сражений, значительно возрос. Если раньше лично участвовать в каждой битве, которые случались постоянно, уже не хотелось, то в RTW вы с радостью сами возглавите все сражения, т.к. на многотысячные армии часто не хватает денег, а маленькими гораздо проще и интереснее управлять. В самом бою почти везде исчезли ограничения по времени, за исключением высших уровней сложности, (в MTW противник обычно занимал выгодную позицию, выжидая автоматического поражения атакующей стороны), а исход столкновений обычно решается за несколько минут.
К сожалению, морские битвы представлены все так же схематично. Кажется, что результат таких стычек задается случайным образом, поэтому можно проиграть даже с численным преимуществом, а зачастую корабли расплываются, только покалечив друг друга.
По-настоящему масштабные сражения предоставляет режим "исторические битвы", содержащий 10 сценариев, каждый из которых предваряет красивый видеоролик. Здесь есть осада Спарты в 272 г. до н.э., окружение галльской армии, из которого вам придется прорываться, при Теламоне в 225 г. до н.э., лесная засада германцев, в которую попала часть римской армии в Тевтобургском лесу в 9 г. н.э. и другие.
Генератор боев позволяет столкнуть многотысячные армии 6 народов на одной из более 30 карт с учетом необходимой вам погоды, времени суток, состава войск участников исходя из денежного бюджета (5K-100K), наличия укреплений и поселений, временного таймера, предпочтительных условий победы и сложности.

Проблемы искусственного разума
В бочке римского меда не обошлось без ложки дегтя. Все недостатки можно разделить по уровню значимости. Для первого патча работы уже накопилось предостаточно: корабль иногда застревает в точке на карте, "съедает" деньги на содержание, а изменить такое положение дел не получается; отображаемые результаты морских сражений и число реально исчезающих лодок не соответствуют друг другу; соотношение силы войск 183 к 155 трактуется как в 2:1; показатели численности и опыта на глобальной карте расходятся с теми, что наблюдаются во время сражения, поэтому понять, следует ли везти очередной отряд на доукомплектование, не всегда удается; увеличение налогов иногда провоцирует дополнительный прирост населения; в справочном файле разработчики указывают на то, что некоторые советы помощника не являются верными; метатели за одно бросание умудряются покалечить сотоварищей из своего же или проходящего поблизости дружественного отряда.
Нельзя не заметить и некоторые логические неточности. В дождь используются горящие стрелы; городские ворота контролируются только автоматически, поэтому могут быть закрыты перед носом ваших солдат, если их преследует враг; порабощать население разрешают, а брать пленных в сражениях - нет; ручная рассылка губернаторов и агентов в дальние уголки карты вскоре станет ночным кошмаром, т.к. ими нужно управлять так же, как и армиями, а корабль, наполненный только дипломатами, будут топить, не обращая внимания на то, что они едут заключать мир; дети наместников далеких провинций всегда появляются в столице, хотя их отцы не появлялись там долгие годы. Запасы амуниции городских защитников и атакующей стороны равнозначны, хотя в арсенале стрел все-таки должно быть больше, чем в походном обозе.
Поведение AI в некоторых местах вызывает серьезные нарекания. Автоматический результат сухопутных боев ненамного лучше, чем морских. Компьютеру можно поручить командование частью своей армии, чего делать и вовсе не рекомендуется. Безрассудный храбрец отправит ваших генералов на верную смерть в стан врага или внесет хаос в ваши ряды, периодически перемещая конницу из резерва на передовую и обратно. Впрочем, руководить подкреплениями, прибывающими из соседних клеток глобальной карты, у него получается гораздо лучше. AI мастерски осуществляет быстрое построение юнитов в соответствии с вашими командами, показывая дисциплинированность армии. Порядок сохраняется и при передвижении, да и особых проблем с pathfinding'ом не замечено, за исключением необоснованно долгих скитаний по извилистым городским улочкам.

Несмотря на наличие различных уровней сложности (от аркадных по параметрам битв с бесконечной амуницией до наитруднейших), оппонент предпочитает тактику осторожности. На глобальной карте выискивает слабые места в вашей обороне, не увлекается штурмом, предпочитая изматывать население до сдачи города. В бою готов тупо стоять под градом стрел, не всегда используя рассредоточенное построение. Складывается впечатление, что AI ведет себя по шаблону, зависящему от численности войск участников, но иногда он способен и порадовать. Маленьким отрядом он отступит или попробует отвлечь часть ваших солдат, чтобы напасть на них в лесу, а большой армией пойдет в лобовую атаку. Маневрирование он применяет не слишком хорошо, хотя и в силах атаковать с флангов, зато в подборе анти-юнита на любое ваше подразделение ему почти нет равных, также он выбирает правильное время для использования специальных команд и редко позволяет застать себя врасплох, всегда разворачивая свое войско в вашем направлении. Самое интересное в том, что компьютер иногда меняет свою тактику в зависимости от того, что в текущий момент делаете вы. Выставив вперед лишь одиноких лучников, вы тут же увидите, что он отправит на них кавалерию. Встречаются и просчеты: делая бесконечные вылазки из города в одном же ходу (для пополнения запаса стрел), с помощью одних лишь лучников, при этом хорошо их прокачав, можно уничтожить целое войско, многократно превосходящее по численности защитников. В большинстве случаев AI на это никак не отреагирует, продолжая нести постоянные потери и понимая, что при атаке вы просто скроетесь за крепкими воротами.

Управление
Интерфейс выполнен в стилистике серии, но в RTW он стал более красочным благодаря использованию цветных картинок и приятного глазу оформления. Все очень компактно размещено и снабжено всплывающими подсказками. Браузер строений наглядно показывает, как заполучить нужную постройку. Правая кнопка мыши на карте открывает окошко с пояснительной информацией. Ненужную анимацию здесь всегда можно пропустить. В режиме битвы камера вращается при приближении курсора к границам экрана, к чему привыкаешь достаточно быстро. Хотя радиус обзора ограничен, есть команды, позволяющие сделать мощный zoom даже за его пределы. В любой момент в процессе битвы можно узнать состояние вражеских подразделений, если они не очень далеко. Во время загрузок вам покажут изречения известных и не очень полководцев и философов древних времен. Интересен и относительный прогноз результата сражения ("эту битву проиграет только глупец" и т.д.). К сожалению, так и не удалось отыскать кнопку, сворачивающую на время нижнюю информационную панель во время боя.

Графика, звук и мультиплеер
Про визуальные изменения карты уже упоминалось выше, а битвы заслуживают отдельных комментариев. Новый движок RTW уже нашел применение в двух проектах на телевидении ("Decisive Battles" и сериале "Time Commanders") для отображения исторических сражений. Восхищение продолжается с обозрением огромных трехмерных пространств, включающих разнообразный рельеф и виды растительности, причем при приближении можно разглядеть колыхающуюся траву. На смену спрайтовым моделям пришли полностью трехмерные юниты, великолепно детализированные и анимированные. Поначалу долгое время вы будете рассматривать экипировку и подвижность солдат, которые даже стоя на месте, выполняют некоторые движения, правда, внутри подразделения все солдаты сделаны на одно лицо, но сами лица получились хорошие. Включите синхронную анимацию и посмотрите на тучу горящих стрел или атаку катапульт. Наслаждаться боем можно как с высоты птичьего полета, так и с поля зрения отдельного солдата. Армии действительно сражаются друг с другом не хуже чем, в голливудских блокбастерах, причем продолжительность таких сцен всецело в ваших руках. Иногда некоторые солдаты подразделения не вступают в бой, продолжая озираться в поисках цели, но все это мелочи, когда вы увидите, как атака конницы раскидывает пехоту по окрестностям, а слоны затаптывают целые отряды. Добавьте к этому качественные спецэффекты с использованием огня, дождя, снега и т.д. И главное - все это великолепие сносно работает уже при выполнении минимальных требований.
Эпический саундтрек подчеркивает общую атмосферу, а эмоциональность композиций изменяется по ситуации, вовремя включая героические марши и спокойные по духу мелодии. На высоком уровне выполнена озвучка, а для каждого действия имеется не одна-единственная, а даже небольшой набор реплик. Командир отряда общается с вами, а потом с солдатами, которые еще и отвечают. Множество качественных эффектов вроде топота или полета стрел также присутствует. Перед атакой генерал воодушевляет армию вдохновенной речью, текст которой зависит от состава и численности участников сражения, поэтому каждое напутствие в этом плане практически уникально.
Мультиплеер (локальная сеть и Интернет) по понятным причинам действует только в режиме боев, предлагая два варианта: бой на открытой местности, разрешающийся довольно быстро, и осаду, во время которой одна сторона пытается отыскать слабости другой, а другая - укрепить пробелы в обороне. Правда, ограничение по времени на расстановку войск отсутствует, поэтому иногда соперника приходится подолгу ждать. Игра по локальной сети позволяет также выбрать одну из 8 исторических битв для 2-4 участников.

Вердикт
Разумеется, описать все нюансы этой игры в одном обзоре не представляется возможным, поэтому вы обязательно откроете для себя много нового, о чем здесь даже не упоминалось. В Rome: Total War покоряет почти все, начиная от видеозаставки, которую вы посмотрите не один раз, ведь она представляет собой нарезку масштабных сражений, которые вы в силах сами организовать, и заканчивая максимально допустимой исторической аутентичностью. Красивая трехмерная графика в текущем исполнении поднимает серию Total War на совершенно новый уровень, а на мелкие недостатки в общем объеме проделанной работы можно вполне закрыть глаза. Быть может, в специальном отделе разработчики уже обговаривают детали нового шедевра, но хочется надеяться, что когда-нибудь они не забудут сделать ремейк Medieval: Total War, который с новыми идеями и технологиями пережил бы, по крайней мере, второе рождение.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 02:35   #6
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

#6

"Во времена мира дети хоронят отцов. Во времена войны отцы хоронят детей"
Геродот

Если заняться изучением истории жанра стратегий, то можно легко увидеть все восходы на геймерский олимп этого жанра. Но при достижении высшей точки развития он начинает падать вниз до тех пор, пока девелоперы не выведут его из кризиса новыми идеями. И в то время, как большинство контор плодило клон за клоном, где геймплей не менялся со времен Dune 2 , компания Daydream Software выпустила Shogun: Total War . И ее выход показал всем - масштабные тактические битвы в реальном времени не только возможны, но могут быть при этом очень интересны рядовому пользователю.
Игроки с высунутыми на бок языками сидели ночи напролет за монитором, пытаясь привести свой клан к победе над остальными японскими сородичами. Игра, разбитая на две части, не позволяла геймерам расслабляться ни в режиме глобальной карты (в любой момент ход событий мог быть изменен из-за, например, неожиданных действий соседнего клана), ни в режиме тактического сражения.
После первой части вышла Mediaval . Вместо Японии мы получили под руководство всю Европу. Улучшенный графический движок, абсолютно переделанный контент - но все это было все равно лишь "Сегуной в Европе".
И вот, Activision выпускает третью часть игротрилогии, Rome: Total War . И на этот раз это не просто "Сегуна в переделке". Нет! Авторы смогли превзойти предка и взойти на олимп тактических реал-тайм битв.

Ibi potest valere populus , ubi leges valent. Там, где законы в силе, - и народ силен.

Rome: Total War заставит даже самого активного игрока, привыкшего к быстрой игре, поудобней усесться в кресло и начать внимательно продумывать свою стратегию и тактику. Особо быстрой реакции игра не требует, поэтому геймеры, привыкшие побеждать в стратегиях за счет быстрого раша, могут нервно покуривать в сторонке - здесь это не пройдет.
Впервые запустив игру, нас насильно заставят пройти тренировку. Забота, кстати, необходимая - потом, когда вас забросят в кампанию, вы не раз поблагодарите авторов игры за проявленную заботу. Разобраться в перипетиях игры без предварительной подготовки - задача отнюдь не тривиальная.


После прохождения тренировки, мы можем выбрать одну из трех римских семей и начать планомерное завоевание Европы. Впрочем, сразу разгуляться нам не дадут - над нами ведь стоит сам Сенат, занимающийся руководством внешней и внутренний политикой Рима. Захват власти в нем, к слову, является одной из глобальных задач кампании и сам по себе является очень неплохой самоцелью игры.
Итак, перед нами встает глобальная карта, на которую в дальнейшем и будет уходить большая часть игрового времени. Именно здесь мы будем отстраивать свои города, нанимать войска, заключать альянсы и объявлять войны. И именно здесь мы будем в раздумьях сидеть, размышляя о том, где лучше давать отпор врагу - в укромных лесах, которые будто созданы для засад, или все же построить форпост и принять оборону там. У каждого войска на глобальной карте есть своя область охвата - таким образом можно отрезать вражеские города от связи с союзниками.
С постройкой любого здания в городе изменяется обстановка - улучшается настроение жителей, увеличивается их здоровье или становится доступна постройка нового вида войск. Ну а если геймер будет невнимателен и отяготит жителей большими налогами, чем те готовы платить, то, вполне возможно, поднимется бунт, на подавление которого уйдут драгоценные войска. Каждым городом можно управлять как самостоятельно (правда, для этого в нем должен быть хотя бы один наш генерал), так можно отдать руководство компьютеру. Ближе к середине игры, когда под нашим игом будет уже половина Европы, сделать так - наиболее удобный вариант, ведь на нескольких десятков городов может уйти очень много времени. Впрочем, наверняка, найдутся любители, которые готовы будут отдавать по получасу за ход.
Очень четко проработана система дипломатии и шпионажа. В непокорный и хорошо отстроенный вражеский город можно заслать шпиона и тогда, помимо точных сведениях о армии врага, с некоторой долей вероятности наши штурмующее войско будут встречать с открытыми воротами. Чем это может обернуться для защитников - подумайте сами. Если же говорить о дипломатии, то тут выбор даже более широк. Подойдя к любой иностранной армии, во главе которой стоит генерал, наш дипломат может предложить целый спектр взаимных услуг - от заключения альянса, до совместного нападения на отдельные города.
К сожалению, все это разнообразие игровых фич не позволяет интерфейсу быть легкопонятным - но, что поделать, жанр обязывает. И, хотя в общем то одной глобальной карты хватило бы на целую игру, авторы предлагают нам развлечение для любого реконструктора. При встречи двух враждебных армий нам открывается совсем другая сторона игры и имя ей - тактическая битва...

Inter arma silent leges. Когда гремит оружие, законы молчат.

Камера облетает нашу армию и показывает ее с самых выгодных ракурсов (full 3D!!!), генерал говорит войскам последние напутственные слова (сразу заметен серьезный подход - его речи почти никогда не повторяются и зависят от того, с армией какой нации мы воюем) и после этого игроку предлагается расставить свои войска. Именно с этого момента любой человек и может начать проявлять свой тактический гений - понапридумывать и реализовать можно если не все, то почти все, что угодно. Каждое войско имеет настраиваемую ширину шеренг: лучников, например, лучше всего выстроить в максимально возможную ширину (получится около трех-четырех шеренг), тогда они смогут с максимальной эффективностью расстреливать врага; пикеносцов, напротив, лучше выстроить в форме квадрата - для них это наиболее удобное построение. Итак, построение закончено и геймер с вожделением жмет кнопку Start Battle..


Все, что происходит дальше, иначе как сказкой наяву, не назовешь. Стройные шеренги, поднимая столпы пыли, идут навстречу врагу. Конница, делая обманный маневр, заманивает глупых копейщиков врага прямо под обстрел лучников, и тут сотня огненных черточек (стрелы можно поджигать) взмывает над полем битвы и через несколько секунд врывается в ряды врага, кося всех направо и налево. На уже начавший пугаться отряд врага начинают бежать.. слоны. В конец струсившие копейщики убегают, преследуемые разъярившимися животными.
И это - лишь часть, очень малая часть любой битвы. Тактические приемы неисчислимы - тех же слонов можно испугать горящими свиньями (sic!) и тогда трусливые, но очень большие животные, побегут обратно и снесут свои же ряды. Пикейщикам можно дать команду на защиту местности и тогда кавалерия налетит на них, как на каменную стену.. с тем отличием, что стена не будет протыкать вас десятком-другим копий.
У каждого войска есть свои спец-возможности (как, например, построение клином у кавалерии или черепахой у тяжеловооруженных римских солдат), свои хитрости в атаке (ради интереса попробуйте ударить кавалерий в тыл пикейщикам, в этот момент занятых сражением - практически моментальная смерть последних гарантирована). Да и вообще, такие понятия как "фронт" и "тыл" игроку придется очень быстро выучить - компьютерный противник ошибок не прощает (речь идет, конечно, о самом сложном уровне сложности). Помимо простой задачи "убей их всех" игрок может ограничиться доведением врага до полусмерти от страха - и тогда останется лишь стрелять в спины убегающей армии. Вообще, о возможностях тактических битв можно рассказывать очень долго - чего стоит, например, захват городов, где можно строить подземные туннели, тараны и много других полезных в делах осады вещей.

Carpamus dulcia - nostrum est quod vivis. Будем веселиться: нынешний день - наш.

Полному погружению в эпоху кровавых битв способствует и качество картинки на мониторе. При очень небольшом количестве полигонов на юнит (с такими масштабами появляются очень серьезные ограничения) авторы сделали все возможное и даже больше. Всадник красиво гарцует на лошади, бьет копьем - анимация превосходна. Рекомендую включить в опциях десинхронизацию анимации - в таком случае, смотря на отряд, вы вообще не сможете отличить его от настоящего. Любым сражением можно любоваться бесконечно - вот кавалерия вклинивается в ряды лучников и начинает планомерное уничтожение последних. Учитывая количество сторон в игре (их около тридцати), можно лишь восхититься качеству проработки каждого юнита. Авторы даже не постеснялись почти полностью отвязать камеру, хотя, конечно же, догадывались о невозможности игры в то время, как она будет "висеть" у какого-нибудь солдата за плечом.. Кстати, между Сreative Assambly и компанией BBS был подписан договор об использовании движка игры для реконструкции исторических сражений и последующем показывании исторических программ. Так что, увидев знакомые картинки на TV, сильно не удивляйтесь - компьютерные игры нынче проникают во все области быта. К сожалению такое качество графики не может не сказываться на системных требованиях - внимательно их изучите и сопоставьте с конфигурацией вашего компьютера, прежде чем купить игру.


Но помимо красивой для глазу картинки, авторы так же радуют нас приятными для слуха звуками. Rome: Total War поддерживает 24-битные звуковые карты и, что уже стало стандартом, EAX. Любое действие на тактической карте сопровождается громким выкриком генерала, звуки битвы же полны реалистичным звоном мечей и шуршанием стрел в воздухе - все это способствует созданию атмосферы. На фоне столь качественных игровых элементов отстает музыка - не то, что бы она очень сильно раздражала, но и какой то нагрузки не несет. Фон, да и только. И это не может не разочаровывать - наряду с прочими сильными сторонами игры авторы могли бы позаботиться и о сильной музыкальной составляющей. Впрочем, на вкус и цвет.. может, кому музыка и придется по душе.

Prima jussa sibi. Будь первым исполнителем своих приказаний.

Без сомнения, игра является уникальной в своем роде. Огромное количество кампаний, воссозданная Европа и Африка, историческая точность - все говорит о проделанной авторами гигантской работе. С другой стороны многочисленные баги, ляпы и недочеты немного портят общую картину (впрочем, первый патч уже был выпущен). Движок игры действительно не имеет аналогов и не может не радовать использование его для реконструкции сражений на телеканалах. Будем надеяться, что такое взаимодействие принесет лишь пользу Creative Assambly. Все любители стратегий, а так же фанаты предыдущих частей Total War - вперед, в магазины. Ведь лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 03:16   #7
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию


Ещё в Shogun - первой игре серии "Total War" мы могли наблюдать умелое, совершенно "бесшовное" объединение жанров стратегии в реальном времени и пошаговой стратегии, благодаря которым тактическое командование огромными армиями и их кровопролитные битвы (некоторые имеют историческую первооснову) незаметно перетекали в глобальные планы по созданию империй - с захватом земель, строительством замков, управлением налогами и торговыми путями. Пошаговый режим даже предлагал (в играх Shogun и Medieval) геймерам некие возможности для выстраивания дипломатических (со шпионской подоплёкой) отношений между сторонами, которые, впрочем, не были популярны из-за их неудачной реализации.

Жанровая "сложносочинённость" серии, однако, была по вкусу далеко не всем геймерам. Осознавая это, разработчики Creative Assembly реализовали в Rome: Total War довольно тонкую настойку баланса сложности. К примеру, вы вполне вольны отдать вопросы управления налогами или строительства компьютерному помощнику, полностью углубившись в динамику тактических битв. Естественно, возможно и обратное: отдайте ваши войска в руки электронных полководцев, а сами превращайтесь в мудрого императора, самолично закладывающего камни в фундамент каждого нового храма в промежутках между встречами с иностранными послами.

Если вы предпочитаете игры в стиле мейеровской "Цивилизации", то радуйтесь: в "глобальную" часть Rome было добавлено огромное число новых функций, каждая из которых в сочетании с "тактическими" возможностями открывает для геймера совершенно новые перспективы.
К примеру, ландшафт на стратегической карте теперь представлен в виде трёхмерной модели (с обозначениями мест дислокации ваших войск). Взглянув на эту удивительную карту, покрывающую сотни километров, вы отныне мгновенно сможете оценить условия местности, способные повлиять на исход битвы. А ещё, вместо того, чтобы захватывать сразу всю провинцию целиком (как это было в Shogun и Medieval), вы теперь можете отвоёвывать столь стратегически важные долину, лес, горы или перевал.



Ещё одно изменение касается использования семей. В режиме кампании вы можете играть за одну из трёх римских семей: Юлиев (Julii), Брутов (Brutii) или Сципионов (Scipii). Как член одного из трёх домов влияния, вы можете обратиться к помощи родственников, назначив их на различные государственные должности - как военные, так и гражданские. Скажем, один родственник отличился как хороший управляющий, поэтому имеет смысл направить его управлять самым богатым городом. Другой оказался умелым тактиком на поле боя, поэтому пусть он принимает командование самой сильной армией и охраняет границы империи. Поскольку характеристики членов семьи описываются в Rome с помощью ролевой системы, со временем они набирают опыт, который сказывается на способностях и умениях. Помимо применения талантов вашей семьи, вы также вовлечены и в жизнедеятельность всего рода - в игре вам предстоит заключать брачные союзы, принимать рождение наследников и т.д. Подобные нюансы ещё больше очеловечивают ваших генералов и губернаторов.

Если вас не интересует пошаговая стадия игры, и вы желаете с головой окунуться в сечу, игра предоставит вам сразу несколько режимов подобного "веселья". Режим "Исторических битв" (Historical Battles) позволяет пройти через основные батальные события эпохи. Наверное, всем любителям истории захочется поучаствовать в осаде Герговии (Gergovia) и Спарты (Sparta) или повоевать за Требию (Trebia, река в сев. Италии). Окунитесь в исторические батальные сцены, и, возможно, вы сможете переломить их исход.
Режим быстрой битвы хорош для обеденного перерыва, позволяя сразу же включиться в сечу и удовлетворить свою "жажду крови". Ну, а нашим выбором в Total War стал режим ручной настройки битвы (Custom Battle).



Здесь можно настроить всё, что угодно. Выберите время года, погоду, время суток, культуру, опции защиты и сложность. Вы можете играть в пустынных землях Сахары, шотландских горах или даже в Сьерра-Невада. Вы можете записывать битвы на жёсткий диск и просматривать их потом для анализа собственных ошибок. Именно режим ручных битв и отнял у нас больше всего времени. Он позволяет возвращаться к игре снова и снова, не задвигая коробку подальше на полку.



Возможность игры с живым противником, присутствующая в Rome, как и во всяком приличном проекте, не поддерживает, к сожалению, режим глобального пошагового строительства империи, ограничиваясь тактическими битвами по сети.
Одновременно в многопользовательском сеансе могут участвовать до 6 игроков - ваших друзей по локальной сети или незнакомцев из Интернета. Выставив условия боя (или выбрав исторический сценарий), вы приступаете к делу.



С графической точки зрения игра впечатляет. Визуально она настолько красива, что по ней вполне можно снимать кинофильмы. В каждой битве готовы участвовать тысячи боевых единиц. Сами вы можете оставаться вдалеке от конфликта, либо довольствуясь величественным обзором происходящего (о, как светятся в ночи огненные снаряды катапульт!), либо, приблизив камеру до упора, изучать малейшие его детали - вплоть до рукопашных битв пары солдат.



Эпичность битв не мешает разработчикам уделить внимание мельчайшим нюансам: тому, к примеру, как ветер колышет траву или как в поднятых щитах и мечах отражаются враги. Выставьте эффекты на максимум - и каждый солдат станет отбрасывать тень или растворяться в тумане или дыме. Если ваша система выдержит, то можно установить разрешение 1280x960. Впрочем, и на медленных системах игра выглядит неплохо: вы не увидите пыль или травинки, но огромное число боевых единиц впечатлит любого.

Звук тоже немало привносит в общую атмосферу игры: великолепная речь актёров и музыкальное окружение значительно способствуют погружению в процесс. Движок игры не только правильно определяет, когда нужны музыкальные аккорды, но и подбирает соответствующую мелодию.



Есть ли в игре недостатки? Да. Конечно, существуют программные сбои, напоминающие, что перед вами компьютерная игра, а не реальная жизнь римского солдата или губернатора. Например, мы воочию видели, как отряд солдат прошёл СКВОЗЬ боевого слона и гору конских трупов. С морскими сражениями, которые, по всей видимости, были добавлены в кампанию в последний момент, тоже проблема - они играются только в режиме автоматического подсчёта. Могло бы быть получше и управление камерой, в её сегодняшнем виде она заставляет вас немало попотеть для установки нужного ракурса при помощи мышки. В конце концов, нам даже пришлось использовать клавиатуру.



Добрая половина игры "проглатывается" как увлекательный фильм - многомиллионный блокбастер, в котором вы выступаете в роли режиссёра. Другая половина представляет собой полигон для строителей империй - с должной глубиной возможностей и бесконечной властью игрока-императора. Вы можете контролировать любой аспект этого процесса, а значит, Rome: Total War вырвет из вашей жизни не жалкие часы, а месяцы свободного (и не очень) времени.
Впрочем, вполне возможно, что вы никогда не играли в стратегические игры. Что же, есть смысл начать именно с Rome: Total War - прекрасного и крайне современного образца этого жанра.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Makedonsky_11 (29.11.2009)
Старый 09.10.2009, 03:19   #8
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

#8


Многотысячные легионы, марширующие в лучах заходящего солнца. Огромные колонны сливающихся в смертельной схватке бойцов. Небо, темнеющее от урагана стрел. Земля, вибрирующая от топота сотен тысяч копыт тяжелой конницы. Пылающие города, сокрушительные штурмы, неравные бои и хитрые победы. Не так давно наблюдать все это великолепие мы могли лишь на телевизионном канале History.
Творческий коллектив регулярно знакомил нас с величественными войнами давно минувших лет. Собственно, вещание History не прекращается и сейчас, нас ждет еще немало ярких батальных зарисовок, причем куда более качественных, чем виденные ранее. Ведь руководство канала не поскупилось на покупку графического движка Rome: Total War для экранизации античных сражений. Вот только сейчас, после выхода Rome: Total War, мало кто захочет оставаться простым зрителем великих битв. Зачем смотреть, если можно участвовать? Зачем восхищаться чужим тактическим гением, если можно проявить свой?
Томительная пора обещаний прошла, последний хит Creative Assembly в наших руках. Со всей ответственностью и пониманием возможных последствий заявляем: нет таких ожидание, какие не превзошел бы этот проект. Настолько блистательных во всех отношениях шедевров мир не видел долгие годы и, боюсь, еще столько же не увидит. События масштаба Rome: Total War случаются раз в пятилетку...
В кровопролитных боях мы защищали Японию от монголов. В жестокой гражданской войне боролись за ее единство. Мы видели раздираемую конфликтами и противоречиями средневековую Европу. В ней не осталось ни одной страны, где не прошли наши войска. Теперь черед античности. Creative Assembly сочла нас достаточно подготовленными для нелегкой борьбы за целостность и величие Римской Империи, по сути, борьбы за власть над миром. Так оправдаем же доверие!
На смену множеству разноязычных государств пришли всего четыре фракции. Senatus Populusque Romanus (Сенат и Народ Рима), а также династии Юлиев, Брутов и Сципиев. Первые радеют за свободную республику, оставшиеся почитают демократию сущей отравой. Империя - вот лучшая форма правления. Впрочем, никто не рискнет навязывать столь грозным полководцам, как мы, свои взгляды на государственное устройство. Рим станет таким, каким мы его сделаем!


Однако даже Москва, как известно, строилась не сразу. Чего уж говорить о крупнейшей за всю историю человечества Империи?
Борьба за величие Рима выльется в продолжительную многодневную (если не многонедельную, и учтите, речь идет о реальном времени) кампанию, где суровым испытаниям подвергнутся как стратегические, так и тактические способности игрока. Любители горячих блицкригов, впрочем, могут выбрать "красную дорожку", короткий путь.
Здесь необходимо всего ничего: захватить 15 вражеских провинций и отправить к праотцам пару выдающихся военных лидеров неприятеля. Лишенные стратегического образа мысли вообще также не останутся за бортом любви и ласки Creative Assembly. Если возиться с глобальной картой совсем не хочется, вас приветит режим исторических сражений. Никакой стратегии, максимум тактики и захватывающих дух баталий.
Только учтите, избрав этот путь, вы потеряете полжизни! На что уж детализированным, тщательно проработанным был стратегический режим в предыдущих проектах серии, но Rome: Total War бьет все рекорды. Карта скрупулезно проработана до самых незначительных мелочей. Черт возьми, над ней даже птицы летают! Хотя далеко не эстетическая ценность занимала мысли создателей. Стратегическая часть проекта изменилась практически. Отныне провинции не приравниваются к клеткам шахматной доски, включающим в себя лишь одно подходящее для битвы поле. Регионы поделены на сектора, и вы спокойно можете встать лагерем в одной провинции с врагом, не завязывая драки.
И это еще не все. Огромные армии, мягко говоря, неповоротливы и требуют серьезных просторов для марша. Некоторые регионы вашей будущей империи располагают лишь одной достаточно широкой для войск дорогой, которую выгодно блокировать в ожидании врага. Попавший в засаду неприятель вступит на поле тактической схватки маршевым строем - колонной, то есть заранее окажется в смертельно неудобном положении! Главное - самому не попасть впросак.
Практически каждый регион отныне располагает крупным населенным пунктом. Нет, не квадратным деревянным загоном два на два, и даже не псевдоподобием каменного замка, а настоящим городом. Городом с улицами, стенами, домами, башнями, площадями и прочими жизненно важными урбанистическими атрибутами. Штурмы, таким образом, не сводятся к взлому ворот и переваливанию за стены. Сражения кипят на улицах, бойцы теснятся в переулках, здания стонут от града обрушивающихся на них ударов и зачастую не выдерживают напора. Главное - не переборщить, ведь захватчики должны поучить работоспособную административную единицу, а не обугленные руины.
Города сохранили роль финансово-производственных центров. Здесь рекрутируются новые войска, изготавливаются различные товары, ведется внутренняя и внешняя торговля. И здесь же вскипают восстания. Преданное покоренному правителю население не преминет схватиться за вилы и зубочистки, в надежде свергнуть ненавистного узурпатора - вас. Повстанцев, конечно, можно задавить, но гораздо разумнее будет предотвратить восстание. Навскидку способов два. Первый - выселить плененных горожан к черту на кулички (читай, в одну из отдаленных колоний). Второй - мой любимый - устроить геноцид. Вырезать местных жителей под корень, не пощадить ни стар, ни млад, а после заселить столицу верными подданными. Мир, тишина и спокойствие гарантированы! Уахахахаха!
Но лишь безумец уверует, что враг оставит несчастных неотомщенными. Сказать, что AI в Rome: Total War умен, хитер и коварен, значит, серьезно его недооценить. За один только искусственный разум Creative Assembly можно посадить на пожизненное гамбургерное довольствие с бесплатным мороженым и кока-колой. Управляемые компьютером фракции ведут грамотную, расчетливую игру на стратегическом уровне, и выступают безжалостными воителями в тактическом плане. Они прекрасно используют преимущества высот, умело прячут подмогу в лесах, знают, как выгодно распорядиться близлежащей речкой. А главное - искусно подбирают войска таким образом, чтобы на каждый полк ваших юнитов приходился полк (а то и два) тех солдат, перед которыми бойцы наиболее уязвимы. Короче говоря, поначалу придется проигрывать битвы, набираясь ума-разума.
Нет, я ни в коей мере не хочу умалить ваш тактический гений. Поражения на первых этапах геймплея как раз в меньшей степени обусловлены мастерством (пусть и неоспоримым) противника. Причина провалов - графика. Да-да, именно графика. Ручаюсь, в первый час вам совершенно не захочется разрабатывать тактические маневры. Главное - отправить войска в мясорубку и наслаждаться поистине феерическим зрелищем, равных которому игровая индустрия еще не знала (верите иль нет, ни на йоту не преувеличил). Живописать детализацию и анимацию бойцов бесполезно. Перед нами один из тех редких случаев, когда лучше один раз увидеть и больше никогда не отрываться от экрана. Сама баталия протекает не в пример зрелищнее обеих предыдущих частей. Долой солдат, дергающих копьем в едином порыве. Долой всадников, одновременно замахивающихся мечами. Перед нами практически живые люди, бьющие врага каждый на свой манер, стремящиеся не только сохранить строй, но и банально выжить.
В лице движка Rome: Total War канал History, пожалуй, сделал самое важное приобретение в своей жизни. На всякий случай, если кто не понял и не удосужился ознакомиться со скриншотами, игра полностью трехмерна, включая каждого отдельно взятого человечка. В распоряжении игрока при этом находится на порядок больше юнитов, чем в Medieval: Total War и Shogun: Total War. Все воины прописаны с максимальной исторической достоверностью, благодаря которой лишь слепой не отличит легионера от гоплита и катафрактария от обычного легкого всадника.
Ситуацию на поле брани решают не только вооружение и скорость юнитов, но и моральный дух войска. Понесшая большие потери сторона спешно обращается в бегство и впоследствии требует значительного пополнения сил и реабилитации для возвращения боеспособности. А с подкреплениями ныне дела обстоят сложнее. И связано сие обстоятельство с институтом семьи и брака, сколь бы неуместно пафосно это не звучало.
Право заключать династические браки и взращивать сынов-полководцев нам даровал еще Medieval: Total War. Rome: Total War несколько изменил эту систему, как мне кажется, в лучшую сторону. Отныне красавицу-дочку не нужно отправляться в командировку на 10-15 лет для поиска подходящего жениха. Любовные интрижки крутятся за вашей спиной. Игрок узнает об избраннике (избраннице) своего чада уже после рождения ребенка. Оставим за кадром моральный аспект такого расклада. Также не будем заморачиваться вопросом, почему все детишки рождаются в столице, даже если папаша последние годы путешествует по границам Империи. В конце концов, Штирлиц тоже 20 лет провел в Германии, прежде чем узнал, что на Родине у него родился сын.
Давайте сконцентрируемся на роли отпрысков. Потомству мужского пола на роду написано становиться губернаторами провинций. Причем конкретные рода войск можно рекрутировать лишь в тех регионах, которыми заправляют ваши родственники, пусть даже и дальние. Там же, где администрация состоит из местного населения, игрок волен лишь задавать приоритеты развития, а нюансами (в том числе родами производимых войск) местное руководство распоряжается самостоятельно.
Родственников также рекомендуется ставить во главу армий. Хороший полководец голубых кровей обеспечит войскам ряд приятных бонусов и до небес поднимет их моральный дух. Единственная сложность - транспортировка генералов. Чтобы выписать талантливого губернатора из его провинции и обратить халявщика в боевого генерала, нужно, как минимум, доставить лентяя в расположение военных частей. Порой вожделенного VIPа приходится несколько месяцев игрового времени тащить через всю карту.
Из вспомогательных персонажей по глобальной карте также путешествуют дипломаты, убийцы и шпионы. Первые выискивают потенциальных союзников, вторые охотятся на вражеских полководцев, а третьи добывают самый ценный ресурс всех времен и народов - информацию. Впрочем, непосредственная помощь от шпиков тоже наличествует. Грамотный диверсант способен проникнуть во вражеский город и открыть изнутри ворота, лишив вас необходимости штурмовать или осаждать населенный пункт. Правда, вместе с дополнительными сложностями вы утратите весьма интересную часть геймплея. Что может быть прекраснее штурма с применением требучетов, осадных башен, таранов и боевых слонов?
От всего перечисленного голова идет кругом, а воздух застревает в легких. Проделав такую работу, Creative Assembly запросто могла выпустить игру без звука - ее бы все равно носили на руках. Разумеется, разработчики решили идти до конца, твердо вознамерившись довести не верящих в свое счастье игроков до инфаркта на почве эмоциональных переживаний. Звук и музыка в игре не менее блистательны, чем все остальное. Признаться, я уже так привык получать от акул игровой индустрии звуковое сопровождение по принципу "лишь бы было", что успел забыть, как воспринимается проект с по-настоящему сильным звучанием. Оказалось, приятно шокирует. Дабы максимально погрузиться в звуковую среду Rome: Total War, мы рекомендуем приблизить камеру к самой земле (как, я разве не сказал, что виртуальный оператор свободно перемещается из поднебесной к ногам солдатиков?!). Тогда вы кожей ощутите вибрацию от топота многотысячной толпы по деревянному мосту, прочувствуете ярость и отчаяние в криках воинов, услышите вдохновляющие речи полководцев перед кровавым сражением, насладитесь струнным звоном распрямившихся в едином порыве луков, растворитесь в металлическом лязге тысяч мечей. Rome: Total War больше, чем просто игра...
Самое забавное, что о проекте можно говорить еще очень долго. Я, например, до сих пор даже не заикнулся о мультиплеере, а ведь он есть. И представляет отдельную сторону игры, не на шутку увлечься которой можно, по самым скромным подсчетам, не неопределенное количество времени. Не удивлюсь, если господин Каспаров скоро забросит в угол шахматы и ринется на поля античных сражений, а премудрый Deep Blue перепрограммируют для игры в Rome: Total War.
Creative Assembly свершила революцию, и скупые слезы радости наворачиваются на глаза. Признаться, я уж и не надеялся когда-нибудь произнести эти слова. Долгие годы ожиданий, разочарований, новых надежд и новых падений с небес на землю. Знаю, многие игроки со стажем боялись. Боялись, что разработчики не справятся с поставленными задачами, начав за здравие, кончат за упокой. Для страха больше нет причин. Creative Assembly сотворила чудо, которое войдет в историю, разделит мир на "до" и "после". Чудо по имени ROME: TOTAL WAR.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 03:23   #9
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

#9

В 2000 году Creative Assembly создала Shogun: Total War. В 2002 году вышло её продолжение - Medieval: Total War, а в 2003 - официальное дополнение к продолжению Viking Invasion. Все три игры оказали значительное влияние на жанр стратегий в целом, а их успех дал понять Creative Assembly, что на достигнутом ни в коем случае нельзя останавливаться. Поэтому осенью 2004 года разработчики готовы представить миру Rome: Total War - античную войну за любую из 20 древних народностей и набор тщательно смоделированных сражений, знакомых всем по учебнику истории для 6-го класса.

Самой значимой частью игрового процесса в Rome: Total War обещает стать искусственный интеллект. В предыдущих играх серии и стратегиях конкурентов все типы боевых единиц и отряды с любым типом построения управлялись компьютером по единому шаблону. Теперь же каждый боец будет иметь в своей виртуальной голове собственный уникальный искусственный интеллект. Поверьте, друзья, в игре это выглядит в сто раз лучше, чем в написанном буквами виде. Как говорят сами разработчики, "мы не имитируем отряд в тысячу бойцов, мы реально составляем из тысячи бойцов единый отряд". Также они объяснили нам, что "все особенности каждого солдата реальны. Поэтому вы можете применять в Rome: Total War те приёмы и тактики, которые известны в нашем, реальном, мире". Сложенные из индивидуально моделируемых солдат боевые соединения будут подвержены всем тем явлениям, какие мы наблюдаем в настоящей армии. Тем более что характеристики бойцов постоянно развиваются, и те впоследствии становятся теми самыми смельчаками-лидерами, которые могут переломить ход любого сражения.

Лидеры - ещё одна особенность Rome: Total War, заставившая нас прильнуть к экрану демонстрационного монитора. Характерная черта лидеров в грядущей новинке - их умение произносить вдохновляющие речи перед началом сражения. Содержание этих речей зависит от того, кто противостоит нам, где мы собираемся с ним биться и так далее... Вот пример одного из "зажигательных напутствий": "Воины мои! Я дрался с этими шакалами и раньше. И, как и тогда, я жажду победы. Так давайте сегодня вместе утолим эту жажду!"

Помимо добавления новых боевых единиц, в Rome: Total War будут переработаны возможности "ветеранов". Например, отныне в игре будет насчитываться целых три разновидности боевых слонов, а конные лучники теперь смогут стрелять прямо на ходу. Кроме того, в игру будет внедрена система контрольных точек, по маршруту которых отряды смогут двигаться самостоятельно.
По многочисленным просьбам поклонников, в грядущей новинке значительно улучшится система дипломатии и экономический базис. Можно будет использовать шпионов, которые смогут незаметно уничтожать вражеских полководцев, тем самым, ослабляя всю армию. При мобилизации людей из городов, их население будет уменьшаться. Наконец, в Rome: Total War вы сможете размещать свои войска прямо на границе - в том случае, конечно, если там созданы условия для их расквартирования.



В разговоре с разработчиками из Creative Assembly мы выяснили, что они прекрасно понимают, что их серия игр Total War не слишком дружелюбна по отношению к простым геймерам. Понимают и желают исправить данную ситуацию.
В Rome: Total War на экране всегда сможет присутствовать так называемый "помощник", объясняющий геймеру, что тут к чему. Кроме того, почти все функции игрового процесса можно будет передать в руки искусственного интеллекта (дружественного, конечно). Наконец, вы будете вольны в выборе стиля игры: полная стратегия или только тактические битвы.
Завершая демонстрацию, Creative Assembly пообещала, что коробка с Rome: Total War будет укомплектована редактором миссий, с помощью которого каждый желающий сможет сделать битву своей мечты. С каким угодно сценарием, операторской работой и "озвучкой".



Графика великолепна. Кавалерийская атака, с хрустом ломающая построения врага, великолепна. Бойцы, упорно встающие на ноги после падения и упрямо идущие в бой, великолепны. Даже пыль, в которую наши катапульты превращают стены вражеских замков, великолепна. Короче, смотрите всё это великолепие на ваших мониторах. Осенью.



Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 04:51   #10
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

#10
Впервые за долгое время представителя жанра глобальных стратегий ставят рядом с экшенами нового поколения. Скриншоты вводят чувства поклонников в штопор: фанаты не знают, зачем им — ветеранам картонной тактики — для игры нужен Radeon "девять тысяч последней модели". Ведь уживались же в гексоподобных королевствах, в плоских и статичных лабиринтах чувствовался уют.

Начало
Перспектива вкладывания капитала в трехмерную глобальную стратегию — банкротство компании-разработчика. Однако в двухтысячном пришла Первая Волна. Shogun: Total War — проект, который ударом под ребро вывел из многолетнего транса сообщество глобальных стратегий. На мели отсутствия новых решений жанр барахтался непростительно долгое время.
Страждущие "альтернативного прошлого своими руками" раз за разом были вынуждены препарировать бесчисленные Аустерлицы. Было решено сделать решающий рывок и с первым же приливом покинуть гиблое место. Ветер вызывали труженики из Activision, на весла налегали Creative Assembly. В открытое море гребень волны выбросил первую стратегию, в техпаспорте которой уживались "трехмерные тактические бои" и "глобальные политические решения".
Риск оправдал затраты нервной системы девелоперов. Игра разошлась нешуточным тиражом среди всего мыслящего мира. Потом была Medieval: Total War (в девичестве — Crusaders: Total War) — становление товарищей из Creative Assembly как сильных мира ПК завершилось.

Слоновая поступь
Уже хотя бы ради эпизодов с участием слонов стоит ждать эту игру. Картина, на которой бивни этого ледокола о четырех ногах раскидывают составляющие когорты на все видимое пространство, должна висеть в Лувре. Гениально. Всех ответственных за пиар — на карандаш. Совершенно неважно, как эти изваяния природы будут выглядеть в динамике. Предрелизной рекламе от этого хуже не станет — она свое дело отыграет. Разработчики останутся при деньгах, если даже на рынок из падающего кукурузника имени C. Assembly катапультируют обильную на ошибки бету. Но этого, верим, не случится.
Эксплуатацией слонов, как и положено, занимаются карфагенские власти, используя их как передвижные огневые точки для лучников и как разрыхлители противостоящих им отрядов. При должном напоре последних возможен весьма щекотливый ход событий — элефант впадает в бешенство и теряет все привитые ему моральные ценности: покидает поле боя, пересчитывая своими конечностями все союзное и вражеское.

Амфитеатр
Акценты и в этот раз расставили согласно избранной тематике: шесть обязательных исторических культур, одиннадцать непреклонных фракций, вязкая экономическая паутина.
Римляне некогда выдумали весьма неординарный способ деморализации противника — на поле выпускали горящего хряка, который своим визгом заставлял атакующих в смятении ронять табельное оружие и незамедлительно дезертировать. Воображение ожесточенно вырисовывает слонов, впадших в агонию от лицезрения факеловидной хавроньи.
Аккомпанировать зрелищу станет, наконец, добравшаяся до серии Total War реализация смены дня и ночи. Вместе с ней себя покажут и погодные условия, представленные сезонными снегопадами и проливными дождями.

Дополнения
Местность, как и прежде, будет делиться на сектора. Каждый при необходимости можно сдать под руководство ваших наместников. Доступные кампании разрешат перенастраивать под собственный стиль игры. Не станет только глобальной карты, какой мы ее привыкли видеть — свершится окончательное погружение в трехмерье. Уйдут в прошлое белые пергаменты и мнимые фигуры армий. Все получит новую технологичную реализацию. Выкинут за грань игры также и нелюдимый генератор случайностей, который испортил не одну игру.
Теперь камерный мир (ингредиенты на этот раз — вся Европа, Ближний Восток и Северная Африка) будет существовать в двух измерениях: обще-глобальное полотно, изрисованное мельчайшими деталями ландшафта, и пришитая к нему огромная RTS-карта со всеми необходимыми деталями (составляющие те же, разница только в масштабе). Нечто подобное можно наблюдать в Sacred. Только Rome: Total War абсолютно все вылеплено из полигонов.

Таким образом, в любой момент можно рассмотреть желаемую пядь земли. Отряды на манер коллег из Europe Universalis утратят способность мгновенного перемещения между областями — к желаемому месту дислокации будут добираться скорым маршем. При этом, конечно, кнопка Next Turn никуда не денется.
Угнетало, что все ваши достижения материализовывались только в статистические данные с нагло-плоской иллюстрацией? Теперь все, что вы построите, можно разглядеть под неизменным zoom-микроскопом. Все возводимое находит угол в любом городе. Игра будет ответствовать за все совершаемое: в Колизеях собственной сборки с разрешения движка будут проводиться гладиаторские бои, счетчик религиозности управляемой страны предстанет перед вами в совершенно новом амплуа — жители обучатся учинять поклонения. Только запомните: если на улицах груды оборванцев с факелами — это бунт. За его подавлением нужно обязательно следить. И не из-за значимости его для империи, а просто потому, что это будет потрясающее зрелище.. Концентрация эффектных планов на скриншотах зашкаливает. В таком ключе клянутся выполнить всю игру.

Шутка ли?
Разработчики многозначительно заявляют о каноносшибающих системных требованиях. Причем в самом благоприятном и миротворческом смысле этой словоформы. В Интернете плавает якобы официальное и совершенно беззастенчивое: PIII-600, 256 Mb Ram 16-MB 3D card. Хочется немедленно остудить пыл возмущенного экрана ушатом воды. Есть мнение, что после знакомства с этим действом в движении любимая видеокарта со свистом пробьет крышку вашего многострадального системного блока. Еще недавно ваш кулер пытался остудить пыл полигональных соцветий из Praetorians? Теперь же он нагло попросится вон из компьютера. Он еще поймет обширные города, забетонированные историческими познаниями дизайнеров. Согласится с постановками взятия крепостей. Но вот гримасы на лицах ваших легионеров — это определенно выше его сил.

Абсолютная стратегия?
В перспективе — стратегия года. И вместе с этим — потолок амбиций. Что придумать для следующей коронации Total War — вопрос хоть и не риторический, но уже на полпути к тупику развития. Как жить дальше? Сгрести все наработки и отправить в ссылку за океан в гости к фэнтези-вселеной? Помнится, некогда это безумие рассматривалось как маркетинговый ход. В любом случае в третьем квартале года вместе с релизом нам должны намекнуть о планах на будущее. Хоронить серию, которая сейчас являет собой благосостояние жанра, не хочется совершенно.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Asija-Anatolij (24.10.2010), Nestor (24.10.2010)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Rome: Total War

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ссылки на Rome: Total War Legat Rome: Total War 23 11.05.2011 13:30
Скачать NoCd Rome: Total War Legat Rome: Total War 0 03.12.2010 00:03
Обзоры Empire Total War Kurt Empire: Total War 7 30.11.2010 00:33
Обзоры Napoleon: Total War Legat Napoleon: Total War 1 04.06.2010 14:07
Обзоры Medieval 2: Total War Legat Medieval 2: Total War 4 10.10.2009 00:36


Текущее время: 09:21. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer