BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Rome: Total War

Rome: Total War
Rome: Total War [Рим: Тотальная Война] - моды, прохождения, патчи и обсуждения Rome: Total War

wargame разработка мода Rome Total War сетевые сражения

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.11.2009, 00:49  
Seagurt
Пользователь
 
Аватар для Seagurt
Seagurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию Исторический варгейм на движке Rome Total War

Wargame на движке Rome Total War

Здравствуйте, друзья. Уж не знаю в тот ли раздел форума пишу. Но мой пост относится и к играм по сети и к историческим сражениям. Если что, перенесите пожалуйста в нужный раздел.

Собственно об чем я хочу сказать. Я очень люблю RTW особенно online битвы. Но в последнее время сильно стал уставать от её полной и абсурдной неисторичности и излишней "аркадности". Самое обидное что движок игры в том виде в каком он есть сейчас фактически не позволяет воспроизводить тактику античных сражений. Я попробовал некоторые исторические моды (RTR и EB). Всё безусловно сделано с любовью, порою даже со слишком большой любовью... НО ощущение от битв нисколько не меняется.. Да, исторически точные названия юнитов.. Да, их много.. Но всё также слоны и колесницы "виснут" на копьях, тяжелая пехота гибнет от лучников, кавалерия доминирует на полях сражений античности, и побеждает тот кто быстрее "кликает".. Но самое главное то, что все эти моды создавались в первую очередь для компании а не для мультпилеера.

И вот у меня созрела идея создать свой собственный мод для RTW, который бы соответствовал следующим критериям 1) Ориентация только на мультиплеер (компания меня абсолютно не интересует)
2) Отход от "аркадности" в сторону "пошагового варгейма" (конечно же речь идет не о полной пошаговости, а просто о некотором "замедлении" геймплея, чтобы можно было хотя-бы немного понаслаждаться ходом битвы :)))
3) Воссоздание исторически достоверных родов войск и взаимоотношений между ними в ходе битвы (опять же меня интересуют не "исторически достоверные картинки и названия" а именно характеристики, свойства и модификаторы)
4) Воссоздание исторически достоверных "составов" античных армий (а точнее правил формирования армий для online битв)
5) Ну и, конечно же, возможность отыгрывания исторических сражений на основе данного модифицированного движка (преимущественно в вариантах 2v2 и 3v3)


За основу для данной модификации я взял всемирно известный настольный варгейм DbA De Bellis Antiquitatis. Это собственно "игра в солдатиков", но для взрослых дядек. И придумывали её тоже взрослые дядьки, очень много знающие про военное дело античности.

Составы армий в DbA можно посмотреть вот по этой

В настоящий момент модификация почти завершена, остались небольшие штрихи и доработки.

Вот основные изменения по сравнению с оригинальным RTW 1. Уменьшена скорость маневрирования примерно в два раза.
2. Уменьшены дальности и скорострельность стрелковых подразделений.
3. Уменьшен размер кавалерийских (1/2 от пехотного) и стрелковых (2/3 от пехотного) подразделений.
4. Уменьшен размер подразделений слонов и колесниц, пропорционально увеличена их физическая масса. Теперь слоны и серпоносные колесницы в буквальном смысле могут "пробивать" любую фалангу.
5. Убрано большинство "фентезийных" юнитов.
6. Тип построения кавалерии изменен на "толпа". Для тяж. кавалерии оставлена возможность строиться "линией" и "клином".
7. Тип построения практически всех варваров - "толпа"
8. Убрана возможность использования онагров в полевых сражениях. Всяческие стрелометы, скорпионы и тп. пока присутствуют.


Список "фракций" (армий) и их возможные противники 1. Рим до реформ Мария (275BC-105BC) 5,6,7,8,9,10,11
2. Рим времен Мария (105BC-25BC) 6,7,11,12,13,14,15,16,17,18
3. Ранняя Римская Империя (25BC-193AD) 4,11,14,15,16,18,19,20
4. Ранняя Римская Империя (25BC-193AD) 3,11,14,15,16,18,19,20
5. Пирр Эпирский (300BC-272BC) 1
6. Галлия (400BC-50BC) 1,2,7,8,16
7. Иберия (240BC-20BC) 1,2,6,8
8. Карфаген (275BC-146BC) 1,6,7,11
9. Македония (260BC-148BC) 1,10,12
10. Селевкиды (280BC-83BC) 1,9,13,14,15
11. Нумидия (215BC-25AD) 1,2,3,4,8
12. Фракия (700BC-46AD) 2,9,20
13. Египет Птолемеев (275BC-40BC) 2,10
14. Армения (300BC-428AD) 2,3,4,10,15
15. Парфия (250BC-225AD) 2,3,4,10,14,17,20
16. Германия (115BC-250AD) 2,3,4,6
17. Понт (110BC-47BC) 2,15,20
18. Британия (55BC-75AD) 2,3,4
19. Дакия (60AD-106AD) 3,4,20
20. Скифы и Сарматы (750BC-100AD) 3,4,12,15,17,19


Общие правила формирования армий 1) Армия должна состоять из 20 юнитов (элементов).
2) Армия должна иметь один (и только один) генеральский юнит (Gen).
3) "Редкие" юниты могут быть представленны в армии только в единственном числе (один юнит). К "редким" юнитам относятся Слоны (Ele), Серпоносные Колесницы (SCh), Балеарские и Родосские пращники (Ps), Критские лучники (Ps), Артиллерия (Art).
4) Набор юнитов осуществляется на определенную сумму денариев (конечно же с учетом общих и частных правил для каждой конкретной "фракции"). Сумма денариев зависит от участников битвы:
Рим до реформ Мария и его противники - 10000 денариев
Рим времен Мария и его противники - 12500 денариев
Ранняя Римская Империя и её враги - 15000 денариев
5) Денарии оставшиеся после комплектации 20-ти юнитов можно (и нужно) потратить на "усиление" некоторых юнитов (увеличение атаки, защиты, опыта).


Частные правила формирования армий 1) Рим до реформ Мария (275BC-105BC): 1Gen, 2Cv (Эквиты), 3Sp (Триарии), 4Bd (Принципы), 4Bd (Гастаты), 6Ps (Велиты)
2) Рим времен Мария (105BC-25BC): 1Gen, 2-4Cv (Римская кавалерия), 1Bd (Ранняя первая когорта или Ранняя когорта легионеров), 9Bd (Ранняя когорта легионеров), 5-7Ps(Пращники, Родосские пращники, Критские лучники).
3,4) Ранняя Римская Империя (25BC-193AD): under construction
5) Пирр Эпирский (300BC-272BC): 1Gen, 1Ele (Боевые Слоны), 1Kn (Гетайры) или 1Cv (Македонская кавалерия), 1Cv (Македонская кавалерия), 2LH (Фессалийская кавалерия или Конные застрельщики), 4-8 Pk и/или Sp (Рекруты-фалангиты, Фалангиты, Гоплиты, Бронированные гоплиты), до 2Aux (Гипасписты), до 6Ps (Пельтасты или Лучники).
6) Галлия (400BC-50BC): 1Gen, до 2LCh (Кельтские легкие колесницы), до 2Cv(Кавалерия варваров), до 2Cv(Благородная кавалерия варваров), до 12Wb (Галлы-мечники или Галлы-копейщики), до 8Ps (Галлы-застрельщики).
7) Иберия (240BC-20BC): 1Gen, до 2Cv (Кавалерия с длинными щитами), до 2LH (Кавалерия с круглыми щитами), до 6Wb(Иберийская пехота), до 6Aux(Скутарии), до 8Ps (Пращники, Застрельщики, Балеарские пращники).
8) Карфаген (275BC-146BC): 1Gen, 1Ele (Слоны), 2Cv (Кавалерия с длинными щитами), 2LH (Кавалерия с круглыми щитами или Нумидийские наемники) 4-6 SP(Пунийская пехота или Ливийские копьеносцы), до 4Wb (Иберийская пехота или Гальские наемники), до 4Aux (Самнитские наемники или Испанские наемники), до 6Ps (Пращники, Застрельщики, Балеарские пращники).
9) Македония (260BC-148BC): 1Gen, 2Cv(Македонская Кавалерия), 2LH(Фессалийская кавалерия или Конные Застрельщики), 4-8 Pk (Рекруты-фалангиты, Фалангиты), 2-4 Aux (Гипасписты или Иллирийские наемники), до 2Wb (Дакийские наемники), до 6Ps (Пельтасты или Лучники), опционально 1Art (Баллиста)
10) ну и т.д.


По поводу родов войск Sp, Pk, Aux и пр. можно почитать в правилах DbA, они переведены на русский язык. Кому будет интересно - могу их выслать, дать на них ссылку или запостить здесь цитатку из правил.

Если кого-то заинтересовал мой проект и есть желание поучаствовать в бетатестировании - пишите. Также приветствуются вопросы, пожелания, дискуссии и критика. Спасибо за внимание.


Бета-версия второй редакции мода De Bellis Rome Total War
Список основных изменений
:

1) Увеличена численность отрядов (фактически до возможного максимума).

2) Пересмотрены формации всех отрядов (в сторону улучшения внешнего вида армий)

3) Переработаны формации, в которые автоматически строятся армии (теперь все армии по умолчанию занимают примерно одинаковую протяженность по фронту)

4) Геймплей и внешний вид армий оптимизирован под игру на Огромном размере отрядов

5) Увеличены размеры генеральских юнитов

6) Существенно пересмотрены расписки армий (в сторону улучшения игрового баланса)

7) Улучшен ИИ (армии стараются атаковать сохраняя «исторически достоверную» формацию)

8 ) Убрана артиллерия и все «верблюжьи» юниты

9) Убраны «огненные стрелы»



Скачать бета-версию второй редакции мода De Bellis Rome Total War Нажмите для скачивания


Установка мода De Bellis Rome Total War
Скопировать содержимое архива (папка Db RTW2 и dbrtw2.bat в ту папку, где установлена игра RTW).

Мод разрабатывался только для мультиплеера и полевых сражений, поэтому в кампании и штурмах мод использовать нельзя.

Последний раз редактировалось Legat; 06.07.2011 в 22:49.
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Asija-Anatolij (08.12.2009)
Старый 23.12.2009, 21:01   #31
Denis
Местный
 
Аватар для Denis
Denis вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Это хорошо, качаю
  Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 21:53   #32
Denis
Местный
 
Аватар для Denis
Denis вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Seagurt, Скачал, всё супер, правда есть некоторые замечания...
1. Надо бы всё это покрасивше оформить. Иконки, лойд-скринов хотя бы 5.
2. Скорость юнитов УЖАСНО медленна... Ну не могли колесницы бегать со скоростью обычных юнитов! Надо бы хотя бы немного увеличить скорость....
Из плюсов:
1. Радует, что у селевков исчезли легионеры нормальные)) Не могли там такие быть. А сейчас всё норм - даже название "Имитация легионеров". =)
2. Правила написал на лойд-скрине и фоне - теперь знаю как играть))

Надеюсь, что это не последняя версия мода!

З.Ы. Рекламировать где-то ещё не будешь?
  Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 23:30   #33
Seagurt
Пользователь
 
Аватар для Seagurt
Seagurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Denis Посмотреть сообщение
Seagurt, Скачал, всё супер, правда есть некоторые замечания...
1. Надо бы всё это покрасивше оформить. Иконки, лойд-скринов хотя бы 5.
2. Скорость юнитов УЖАСНО медленна... Ну не могли колесницы бегать со скоростью обычных юнитов! Надо бы хотя бы немного увеличить скорость....
Из плюсов:
1. Радует, что у селевков исчезли легионеры нормальные)) Не могли там такие быть. А сейчас всё норм - даже название "Имитация легионеров". =)
2. Правила написал на лойд-скрине и фоне - теперь знаю как играть))

Надеюсь, что это не последняя версия мода!

З.Ы. Рекламировать где-то ещё не будешь?
По поводу графики согласен абсолютно. Буква "лямбда" (символ Спарты) на иконке Македонии это конечно шедевр))) Если найдутся желающие - милости просим в команду. А я пока что ставил перед собой немного другую цель.

По поводу скорости я уже писал неоднократно, напишу ещё раз. Скорость всех юнитов пропорционально уменьшена ровно в два раза. И к этому очень быстро привыкаешь. При этом даже на такой скорости управлять армией из 20 юнитов в реальном времени бывает очень и очень сложно. Если же вы не можете привыкнуть к такой скорости, вы всегда можете играть на удвоенной (и даже на утроенной) скорости, игра это позволяет. К тому же учтите, что со скоростью маневрирования напрямую увязаны дистанции стрельбы и утомляемость, так что если корректировать что-нибудь одно, то придется трогать и всё остальное.

За "плюсы" спасибо))) Конечно это не последняя версия мода. Нужно тестировать и править)) По поводу рекламы, информация о моде размещена также на форумах CiЧ, internetwars, fieldofbattle. Если посоветуете ещё где-нибудь разместить - размещу с удовольствием. В ближайшее время планирую перевести на английский язык и выложить информацию на twc.
  Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 16:54   #34
Denis
Местный
 
Аватар для Denis
Denis вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Seagurt, Рекламу можно провести на империале (imtw.ru).

Графика - то есть сам её менять не будешь?

Скорость - ну можно ведь сделать колесницы быстрее пехоты?

Дальность тоже надо бы увеличить - легионеры стреляют шагов на 10 вроде

Ну и ждём новых версий))
  Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 20:35   #35
Seagurt
Пользователь
 
Аватар для Seagurt
Seagurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Denis Посмотреть сообщение
Seagurt, Рекламу можно провести на империале (imtw.ru).

Графика - то есть сам её менять не будешь?

Скорость - ну можно ведь сделать колесницы быстрее пехоты?

Дальность тоже надо бы увеличить - легионеры стреляют шагов на 10 вроде

Ну и ждём новых версий))
Я не очень силен в "графике".. так что пока не буду за неё браться. Да и всё это вторично, мне кажется. Во время боя "красотами" некогда любоваться особо))

По поводу колесниц, я не совсем понимаю о чем вы говорите. Я особо не трогал индивидуальные скорости юнитов. Просто всё замедлил в 2 раза и всё. А вообще не вижу ничего удивительного в том, чтобы легкая пехота и тяжелые серпоносные колесницы двигались примерно с одной скоростью.

Дальности стрельбы уменьшены пропорционально уменьшению скорости. Легионеры метают пилум на минимально возможное расстояние в 20 игровых метров. Если бы не ограничения движка - сделал бы ещё меньше эту дистанцию.
  Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 23:39   #36
Denis
Местный
 
Аватар для Denis
Denis вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Seagurt, Графика конечно вторична, но я её себе поменяю))

По поводу всего остального вопросов нет))
  Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 12:46   #37
Закир
Пользователь
 
Аватар для Закир
Закир вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Не кажется, что рыцарям нужно уменьшит атаку до 3-4, но очень сильно увеличить чардж 30-40 и массу.
В жизни удар тяжелой кавалерии пехота выдерживала неся ОГРОМНЫЕ потери или вообще бежала, но если выдерживала, то, окружив со всех сторон, легко побеждала неповоротливых рыцарей.
  Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 14:35   #38
Denis
Местный
 
Аватар для Denis
Denis вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Закир, Рыцари? В риме? 0_0 Наверное ты имел в виду катафрактов. Не согласен, если сделать штурм под 30 хотя бы, они с разгона вынесут ЛЮБОЙ отряд с одного удара (за исключением фаланг). А так вроде всё норм
  Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 02:19   #39
Seagurt
Пользователь
 
Аватар для Seagurt
Seagurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Рыцари (Kn) - это собирательное название тактики тяжелой кавалерии в DbA. Это не очень маневренная ударная кавалерия, которая не использует стрелковое оружие до атаки и теоретически способна опрокинуть любую пехоту, кроме копий и пик.

Закир, пока что я старался не трогать у большинства юнитов такие параметры как атака и защита. Только у псилов уменьшил атаку, так как сражение в рукопашной является для них совершенно нетипичной тактикой. А также у сариссофоров уменьшил умение сражаться мечами, по той же самой причине. Для рыцарей (Kn) рукопашная схватка является типичной тактикой после таранного удара (у тех же средневековых рыцарей копья обычно ломались при первом таранном ударе..). Так что не вижу смысла что либо менять у них. Но в любом случае спасибо за ваш комментарий.

Последний раз редактировалось Legat; 06.07.2011 в 22:40.
  Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 12:02   #40
Закир
Пользователь
 
Аватар для Закир
Закир вне форума
Доп. информация
По умолчанию

И еще, как по мне скорость в моде нормальная, но как по мне надо увеличить скорость чарджа и у меня уставшие копейщики чарджили на конницу около 7(!) секунд. Такие вот дела
  Ответить с цитированием
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Rome: Total War

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Исторические сражения в Total War: Shogun 2 Legat Total War: Shogun 2 25 04.08.2011 23:04
Ссылки на Rome: Total War Legat Rome: Total War 23 11.05.2011 13:30
Total War: Shogun 2 - стратегическая карта, морские сражения и историческая битва при Sekigahara Legat Total War: Shogun 2 3 12.03.2011 20:49
Mega Hurtz - тактический робот для пейнтбола Legat Это интересно 0 03.03.2011 11:53
Скачать NoCd Rome: Total War Legat Rome: Total War 0 03.12.2010 00:03


Текущее время: 06:07. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer