BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Rome: Total War

Rome: Total War
Rome: Total War [Рим: Тотальная Война] - моды, прохождения, патчи и обсуждения Rome: Total War

wargame разработка мода Rome Total War сетевые сражения

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.11.2009, 00:49  
Seagurt
Пользователь
 
Аватар для Seagurt
Seagurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию Исторический варгейм на движке Rome Total War

Wargame на движке Rome Total War

Здравствуйте, друзья. Уж не знаю в тот ли раздел форума пишу. Но мой пост относится и к играм по сети и к историческим сражениям. Если что, перенесите пожалуйста в нужный раздел.

Собственно об чем я хочу сказать. Я очень люблю RTW особенно online битвы. Но в последнее время сильно стал уставать от её полной и абсурдной неисторичности и излишней "аркадности". Самое обидное что движок игры в том виде в каком он есть сейчас фактически не позволяет воспроизводить тактику античных сражений. Я попробовал некоторые исторические моды (RTR и EB). Всё безусловно сделано с любовью, порою даже со слишком большой любовью... НО ощущение от битв нисколько не меняется.. Да, исторически точные названия юнитов.. Да, их много.. Но всё также слоны и колесницы "виснут" на копьях, тяжелая пехота гибнет от лучников, кавалерия доминирует на полях сражений античности, и побеждает тот кто быстрее "кликает".. Но самое главное то, что все эти моды создавались в первую очередь для компании а не для мультпилеера.

И вот у меня созрела идея создать свой собственный мод для RTW, который бы соответствовал следующим критериям 1) Ориентация только на мультиплеер (компания меня абсолютно не интересует)
2) Отход от "аркадности" в сторону "пошагового варгейма" (конечно же речь идет не о полной пошаговости, а просто о некотором "замедлении" геймплея, чтобы можно было хотя-бы немного понаслаждаться ходом битвы :)))
3) Воссоздание исторически достоверных родов войск и взаимоотношений между ними в ходе битвы (опять же меня интересуют не "исторически достоверные картинки и названия" а именно характеристики, свойства и модификаторы)
4) Воссоздание исторически достоверных "составов" античных армий (а точнее правил формирования армий для online битв)
5) Ну и, конечно же, возможность отыгрывания исторических сражений на основе данного модифицированного движка (преимущественно в вариантах 2v2 и 3v3)


За основу для данной модификации я взял всемирно известный настольный варгейм DbA De Bellis Antiquitatis. Это собственно "игра в солдатиков", но для взрослых дядек. И придумывали её тоже взрослые дядьки, очень много знающие про военное дело античности.

Составы армий в DbA можно посмотреть вот по этой

В настоящий момент модификация почти завершена, остались небольшие штрихи и доработки.

Вот основные изменения по сравнению с оригинальным RTW 1. Уменьшена скорость маневрирования примерно в два раза.
2. Уменьшены дальности и скорострельность стрелковых подразделений.
3. Уменьшен размер кавалерийских (1/2 от пехотного) и стрелковых (2/3 от пехотного) подразделений.
4. Уменьшен размер подразделений слонов и колесниц, пропорционально увеличена их физическая масса. Теперь слоны и серпоносные колесницы в буквальном смысле могут "пробивать" любую фалангу.
5. Убрано большинство "фентезийных" юнитов.
6. Тип построения кавалерии изменен на "толпа". Для тяж. кавалерии оставлена возможность строиться "линией" и "клином".
7. Тип построения практически всех варваров - "толпа"
8. Убрана возможность использования онагров в полевых сражениях. Всяческие стрелометы, скорпионы и тп. пока присутствуют.


Список "фракций" (армий) и их возможные противники 1. Рим до реформ Мария (275BC-105BC) 5,6,7,8,9,10,11
2. Рим времен Мария (105BC-25BC) 6,7,11,12,13,14,15,16,17,18
3. Ранняя Римская Империя (25BC-193AD) 4,11,14,15,16,18,19,20
4. Ранняя Римская Империя (25BC-193AD) 3,11,14,15,16,18,19,20
5. Пирр Эпирский (300BC-272BC) 1
6. Галлия (400BC-50BC) 1,2,7,8,16
7. Иберия (240BC-20BC) 1,2,6,8
8. Карфаген (275BC-146BC) 1,6,7,11
9. Македония (260BC-148BC) 1,10,12
10. Селевкиды (280BC-83BC) 1,9,13,14,15
11. Нумидия (215BC-25AD) 1,2,3,4,8
12. Фракия (700BC-46AD) 2,9,20
13. Египет Птолемеев (275BC-40BC) 2,10
14. Армения (300BC-428AD) 2,3,4,10,15
15. Парфия (250BC-225AD) 2,3,4,10,14,17,20
16. Германия (115BC-250AD) 2,3,4,6
17. Понт (110BC-47BC) 2,15,20
18. Британия (55BC-75AD) 2,3,4
19. Дакия (60AD-106AD) 3,4,20
20. Скифы и Сарматы (750BC-100AD) 3,4,12,15,17,19


Общие правила формирования армий 1) Армия должна состоять из 20 юнитов (элементов).
2) Армия должна иметь один (и только один) генеральский юнит (Gen).
3) "Редкие" юниты могут быть представленны в армии только в единственном числе (один юнит). К "редким" юнитам относятся Слоны (Ele), Серпоносные Колесницы (SCh), Балеарские и Родосские пращники (Ps), Критские лучники (Ps), Артиллерия (Art).
4) Набор юнитов осуществляется на определенную сумму денариев (конечно же с учетом общих и частных правил для каждой конкретной "фракции"). Сумма денариев зависит от участников битвы:
Рим до реформ Мария и его противники - 10000 денариев
Рим времен Мария и его противники - 12500 денариев
Ранняя Римская Империя и её враги - 15000 денариев
5) Денарии оставшиеся после комплектации 20-ти юнитов можно (и нужно) потратить на "усиление" некоторых юнитов (увеличение атаки, защиты, опыта).


Частные правила формирования армий 1) Рим до реформ Мария (275BC-105BC): 1Gen, 2Cv (Эквиты), 3Sp (Триарии), 4Bd (Принципы), 4Bd (Гастаты), 6Ps (Велиты)
2) Рим времен Мария (105BC-25BC): 1Gen, 2-4Cv (Римская кавалерия), 1Bd (Ранняя первая когорта или Ранняя когорта легионеров), 9Bd (Ранняя когорта легионеров), 5-7Ps(Пращники, Родосские пращники, Критские лучники).
3,4) Ранняя Римская Империя (25BC-193AD): under construction
5) Пирр Эпирский (300BC-272BC): 1Gen, 1Ele (Боевые Слоны), 1Kn (Гетайры) или 1Cv (Македонская кавалерия), 1Cv (Македонская кавалерия), 2LH (Фессалийская кавалерия или Конные застрельщики), 4-8 Pk и/или Sp (Рекруты-фалангиты, Фалангиты, Гоплиты, Бронированные гоплиты), до 2Aux (Гипасписты), до 6Ps (Пельтасты или Лучники).
6) Галлия (400BC-50BC): 1Gen, до 2LCh (Кельтские легкие колесницы), до 2Cv(Кавалерия варваров), до 2Cv(Благородная кавалерия варваров), до 12Wb (Галлы-мечники или Галлы-копейщики), до 8Ps (Галлы-застрельщики).
7) Иберия (240BC-20BC): 1Gen, до 2Cv (Кавалерия с длинными щитами), до 2LH (Кавалерия с круглыми щитами), до 6Wb(Иберийская пехота), до 6Aux(Скутарии), до 8Ps (Пращники, Застрельщики, Балеарские пращники).
8) Карфаген (275BC-146BC): 1Gen, 1Ele (Слоны), 2Cv (Кавалерия с длинными щитами), 2LH (Кавалерия с круглыми щитами или Нумидийские наемники) 4-6 SP(Пунийская пехота или Ливийские копьеносцы), до 4Wb (Иберийская пехота или Гальские наемники), до 4Aux (Самнитские наемники или Испанские наемники), до 6Ps (Пращники, Застрельщики, Балеарские пращники).
9) Македония (260BC-148BC): 1Gen, 2Cv(Македонская Кавалерия), 2LH(Фессалийская кавалерия или Конные Застрельщики), 4-8 Pk (Рекруты-фалангиты, Фалангиты), 2-4 Aux (Гипасписты или Иллирийские наемники), до 2Wb (Дакийские наемники), до 6Ps (Пельтасты или Лучники), опционально 1Art (Баллиста)
10) ну и т.д.


По поводу родов войск Sp, Pk, Aux и пр. можно почитать в правилах DbA, они переведены на русский язык. Кому будет интересно - могу их выслать, дать на них ссылку или запостить здесь цитатку из правил.

Если кого-то заинтересовал мой проект и есть желание поучаствовать в бетатестировании - пишите. Также приветствуются вопросы, пожелания, дискуссии и критика. Спасибо за внимание.


Бета-версия второй редакции мода De Bellis Rome Total War
Список основных изменений
:

1) Увеличена численность отрядов (фактически до возможного максимума).

2) Пересмотрены формации всех отрядов (в сторону улучшения внешнего вида армий)

3) Переработаны формации, в которые автоматически строятся армии (теперь все армии по умолчанию занимают примерно одинаковую протяженность по фронту)

4) Геймплей и внешний вид армий оптимизирован под игру на Огромном размере отрядов

5) Увеличены размеры генеральских юнитов

6) Существенно пересмотрены расписки армий (в сторону улучшения игрового баланса)

7) Улучшен ИИ (армии стараются атаковать сохраняя «исторически достоверную» формацию)

8 ) Убрана артиллерия и все «верблюжьи» юниты

9) Убраны «огненные стрелы»



Скачать бета-версию второй редакции мода De Bellis Rome Total War Нажмите для скачивания


Установка мода De Bellis Rome Total War
Скопировать содержимое архива (папка Db RTW2 и dbrtw2.bat в ту папку, где установлена игра RTW).

Мод разрабатывался только для мультиплеера и полевых сражений, поэтому в кампании и штурмах мод использовать нельзя.

Последний раз редактировалось Legat; 06.07.2011 в 22:49.
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Asija-Anatolij (08.12.2009)
Старый 04.12.2009, 16:59   #11
чингизхан
Пользователь
 
Аватар для чингизхан
чингизхан вне форума
Доп. информация
По умолчанию

я тебя непонял ты говориш что я модератор но я не модератор...в моей теме говориш что на казахском языке хотя писал все на русском...и что ты сказал удалять???PS простите, не сдержался.
PPS модераторы, можете смело это удалять - сказав это
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 17:43   #12
Seagurt
Пользователь
 
Аватар для Seagurt
Seagurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

На самом деле, я тоже не совсем понял, что ты хотел сказать. Поэтому давай просто не будем об этом. А то ещё больше будет всего непонятного. )))) Удачи, тебе!
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 19:38   #13
Denis
Местный
 
Аватар для Denis
Denis вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seagurt Посмотреть сообщение
1) Мод фактически готов (процентов на 90%), но покуда я его не протестирую полностью сам, выкладывать не рискну. Могу вам выслать "пробник" - Пунические войны, если пришлете e-mail в личку.
2) Мод свитч. Оригинальный Рим не изменяет. Весит около 10Mb в архиве.
3) С колесницами парадокс заключается в том, что каких-либо специальных бонусов против кавалерии нигде для них не прописано вроде-бы, но судя по опыту игры в оригинальный RTW в саму механику игры заложено сильное преимущество колесниц против кавалерии.
4) Немного не понял что означает фраза "все фракции за исключением римских одинаковые".. Две ранних римских империи сделано чтобы можно было гражданские войны отыгрывать.
5) По поводу дат. Тут правильнее всё таки воспринимать "фракции" не как "фракции" ))) а как конкретные армии существовавшие в определенный исторический период (который в скобках указан). Сражаться друг с другом могут только армии периоды существования которых пересекаются. Хотя если есть желание можно устроить битву между Ранней Римской Империей и Карфагеном... но сами догадываетесь что у Рима в этом случае будет огромное преимущество по качеству юнитов.
По поводу колесниц - раз бонусов не имеется, значит прописано в движке, а его пока никто не взламывал...
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 19:53   #14
Seagurt
Пользователь
 
Аватар для Seagurt
Seagurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Denis Посмотреть сообщение
По поводу колесниц - раз бонусов не имеется, значит прописано в движке, а его пока никто не взламывал...
Извините, а вы это к чему? Я вам собственно это же и сказал:
Цитата:
в саму механику игры заложено сильное преимущество колесниц против кавалерии
Если вы имеете ввиду то, что колесницы всё равно будут бить кавалерию при любых условиях, то тут вы не правы. Даже в оригинальном RTW колесницы можно побить кавалерией при определенных раскладах. А уж если за дело возьмется моддер... )))
  Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 00:16   #15
Denis
Местный
 
Аватар для Denis
Denis вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Seagurt, Удачи тебе в этом нелёгком деле. Может движок тоже взломать сможешь)))))
Кстати, для уравновешивания можно каве бонус против колёс прописать, или колёсам минус против кавы
  Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 01:12   #16
Seagurt
Пользователь
 
Аватар для Seagurt
Seagurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Спасибо на добром слове)) На самом деле особо уравновешивать-то нечего.. В данный исторический период использовались всего два вида колесниц: серпоносные (у диадохов) и легкие кельтские колесницы (у бритов, например). Первые и должны кавалерию бить (если догонят), а вторые получились весьма слабыми (я их позаимствовал из BI) и бьются с кавалерией на равных.
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Asija-Anatolij (08.12.2009)
Старый 08.12.2009, 00:42   #17
Seagurt
Пользователь
 
Аватар для Seagurt
Seagurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Буду здесь помаленьку публиковать материалы по своему моду. Вдруг ещё кто-нибудь заинтересуется. Ниже приведены определения родов войск (из системы правил DbA) и то, как эти рода войск представлены в моём моде.

КОПЬЕНОСЦЫ (Sp) – представляют пехоту в плотных боевых порядках, использующую копья и тесную стену щитов, такую как гоплиты, карфагенская африканская пехота и римские триарии. Совместная защита, обеспеченная большими щитами, плотным строем и стеной копий, давала им большую боевую устойчивость, так что два противостоящих отряда копейщиков могли некоторое время колоть и теснить друг друга, прежде чем один был сломлен. Решительно настроенные копейщики обычно могли удержать конницу, но псилы или небольшие отряды легкой кавалерии могли заставить их остановиться и закрыться щитами, а также могли окружить и уничтожить обойденный с флангов и тыла отряд.

В моём моде все копьеносцы представляют собой плотно построенные большие отряды воинов (60 человек; здесь и далее численности приводятся для "нормального" размера отряда) с большими щитами (+5) и единственным оружием - копье. При включенном режиме обороны отряд копьеносцев старается сохранить свой строй и может сдерживать любого противника достаточно долгое время. Копьеносцы обладают большим бонусом (+8) против кавалерии и небольшим штрафом (-4) против других видов пехоты. Масса 1.4 - 1.5. Скорость средняя. Дополнительных параметров нет. Небольшой штраф (-1) при сражении в лесу/кустарнике.

Триарии являются небольшим исключением из правил - численность отряда стандартная (40 человек).

ПИКИНЕРЫ (Pk) – включают всю пехоту в плотных боевых порядках, совместно сражающуюся пиками или длинными копьями, удерживаемыми обоими руками, такую как македонские сариссофоры. Более длинное оружие делало их даже лучше копейщиков в удержании кавалерийских атак с разбега, наряду с тем, что при глубоком построении они могли опрокинуть почти любую пехоту, но длинные древки также делали удержание строя более трудным, так что разрывы, образующиеся в результате движения или в процессе боя, могли быть использованы мечниками или варбандами. Менее эффективные щиты делали их более уязвимыми по сравнении с копейщиками для лучников и псилов.

В моём моде пикинеры представляют собой большие (60) отряды гоплитов вооруженных сарисами (long_pike) и маленькими щитами (+2). Второе оружие - короткий меч является формальностью (атака 1), так как в рукопашной на мечах пикинеры всегда проигрывают мечникам и варбандам. Пикинеры могут строиться в эллинистическую фалангу (phalanx). Также как и копейщики, пикинеры получают бонус против кавалерии (+8, а также "вшитый" в движок бонус за фалангу). Сариса является тяжелым двуручном оружием и с легкостью пробивает доспехи (ap). Масса 1.4 - 1.5. Скорость медленная. Штраф (-2) при сражении в лесу/кустарнике.

МЕЧНИКИ (Bd) – включают всех индивидуально сражающихся в рукопашной пехотинцев, в основном умеющих фехтовать мечами, более тяжелым рубящим оружием или рубяще-колющим оружием, таких как римские легионеры любой эпохи, хускарлы, галлоугласы и тп. Часто они имели лучшие, чем другая пехота, доспехи и щиты, оружие, которое могло более легко пробивать броню, имели дополнительное метательное оружие или были обучены быстро сближаться с противником, чтобы избегнуть обстрела. Они были более чем копейщики или пикинеры уязвимы для атакующей с разбега кавалерии, но в рукопашном бою превосходили любую пехоту, за исключением пикинеров в глубоких построениях.

В моём моде мечники представляют собой стандартные отряды (40) пехоты вооруженной преимущественно мечами и большими щитами (+5). Построение менее плотное чем у копейщиков и пикинеров. Некоторые (например, легионеры) используют метательное оружие непосредственно перед атакой. Масса 1 - 1.3. Скорость зависит от тяжести вооружения (например, средняя скорость у голых Галльских мечников, низкая - у бронированных Легионеров). Дополнительных параметров нет.

ВАРБАНДА (Wb) – включает всю необузданную нерегулярную пехоту, которая больше полагалась на яростную стремительную атаку с разбега, чем на сплоченность строя, индивидуальное мастерство или метательное оружие, такую как галаты, галлы, ранние германцы, даки, бритты и голуэйцы. Вражеская пехота, которая не выдерживала первого натиска их атаки, бывала сметена, но им не хватало способности долго поддерживать силу своего натиска и они были уязвимы для атак псилов и кавалерии.

Варбанды представлены увеличенными отрядами (50) пехоты вооруженной мечами, топорами и легкими копьями. Из защитного вооружения обычно присутствует только щит (размеры варьируются, от +2 до +5). Тип построения - толпа. Особая способность - "боевой крик" (war_cry) даёт бонус (+10) в течение 30 секунд (невозможно использовать эту способность, когда варбанд вовлечен в рукопашную схватку). Масса 1 - 1.3. Скорость быстрая. Дополнительные параметры: хорошая выносливость (hardy). Бонус (+1) при сражении в лесу/кустарнике. Кроме того, все варвары имеют бонус при сражении на снегу. Могут атаковать врага без вашего приказа (impetuous).

АУКСИЛИЯ (Aux) – представляет пехоту, умеющую сражаться в рукопашном бою, но делающую упор скорее на быстроту и гибкость, чем на сплоченность строя, такую как фиреофоры, испанские скутарии, ранняя и поздняя ауксилия имперского Рима. Они использовались для рассеивания или поддержки псилов, для взятия или удержания труднопроходимых участков местности, для заполнения промежутков в построении между тяжелой пехотой и кавалерией, иногда
как подвижный резерв, и часто как основной тип войск у горных народов. Уступающие на открытой местности другой предназначенной для рукопашного боя пехоте и уязвимые для кавалерии, они компенсировали это повышенной мобильностью, гибкостью и возможностью действовать в труднопроходимой местности.

Ауксилия в игре представлена отрядами стандартной численности (40). Вооружение ауксилии весьма разнообразно: копье, копьё+меч, дротик+копье, дротик+меч, пилум+меч. Из защитного вооружения всегда есть щит (от +2 до +5). Ауксилия имеет большой бонус (+4) при сражении в лесу/кустарнике. Метатели дротиков также имеют бонус (+4) против слонов и колесниц. А воины, вооруженные копьями, - бонус (+4) против кавалерии. Скорость высокая. Масса 1 и ниже. Дополнительные параметры: хорошая выносливость (hardy).

ПСИЛЫ (Ps) – включают всех использующих рассредоточенные боевые порядки пеших застрельщиков с дротиками, пращами или луками. Они сражались в рассыпном строю, держась близко к вражеской пехоте, донимая ее постоянным неплотным огнем и, будучи сами атакованы, уклонялись от рукопашной. Они редко наносили серьезные потери, но были очень полезны для замедления и сковывания передвижений противника, защиты флангов, удержания или захвата труднопроходимых участков местности, взаимодействия с кавалерией, поддержки более тяжелой пехоты стрельбой из-за ее боевых порядков, и для противодействия слонам и серпоносным колесницам. На открытой местности и без поддержки псилы были очень уязвимы для кавалерии.

Псилы представлены небольшими отрядами (27) пехотинцев вооруженных дротиками, пращами и луками. Также они владеют оружием ближнего боя, но это чистая формальность (атака 1). Дротикометатели эффективны против доспехов (ap) и имеют бонус против слонов и колесниц (+6), но обладают очень ограниченным боезапасом (6) и малой дальностью стрельбы. Лучники могут использовать огненные стрелы и имеют большой боезапас (24). Пращники эффективны против доспехов (ap) и обладают самой большой дальнобойностью. Скорость очень высокая. Масса меньше 1. Дополнительные параметры: очень хорошая выносливость (very_hardy). Бонус (от +2 до +3) при сражении в лесу/кустарнике.

ЛЕГКАЯ КАВАЛЕРИЯ (LH) – включает всех легких конников и наездников на верблюдах, которые действовали как застрельщики в рассредоточенных боевых порядках и использовали дротики, луки или арбалеты и старались не вступать в рукопашную с сохраняющим строй противником. К ним относятся нумидийцы, гунны, парфянские конные лучники, позднеримские equites sagittarii (конные лучники). Их обычной тактикой было непрерывное воздействие на врага небольшими отрядами, которые галопировали мимо рядов противника, делая несколько выстрелов с ближней дистанции, а затем возвращались отдохнуть или сменить лошадей, пока атаковали следующие. Смелость, вызванная почти полной неуязвимостью, и частая непрерывная стрельба в упор делали их настолько же эффективными против большинства пехотинцев, как и намного большее количество пеших лучников, и тем более эффективнее чем кавалерия в более плотном построении и не имеющая запасных лошадей, большое количество которых были у легкой кавалерии. Они не вступали в рукопашный бой до тех пор, пока усталость, потери или замешательство не делали противника неспособным сопротивляться. Если бывали атакованы сами, то отходили, отстреливаясь, будучи готовыми повернуть и ударить по слишком самоуверенному преследователю. Они не любили пеших лучников, которые превосходили их в точности и дальности стрельбы, и артиллерию, которая делала позицию их отдыха и смены лошадей небезопасной. Уничтожить пехоту с хорошими щитами и/или броней, если пехота не имела открытых флангов, было для них маловероятно, но они могли сильно затруднить ее передвижение.

Легкая кавалерия представлена малыми отрядами (20) всадников, вооруженных дротиками или луками. Тип построения: толпа. Особая способность: Кантабрийский круг. Очень высокая скорость и выносливость (very_hardy). Штраф при сражении в лесу (-6) и кустарнике (-2).

КАВАЛЕРИЯ (Cv) – представляет большинство древних всадников, вооруженных в основном мечом или пикой, но в сочетании с дротиками, луками или другим метательным оружием, а также легкие колесницы (LCh) с экипажем до двух человек. Обычно они начинали бой с обстрела с ближней дистанции, но менее продолжительного, чем у легкой кавалерии, и атаковали с разбега, если это было выгодно для развития успеха. Кавалерия могла уничтожить или рассеять псилов и ауксилию, смести застигнутых в невыгодном положении пеших лучников и принудить к отступлению или даже уничтожить другую пехоту. Кавалерия могла выйти из-под обстрела лучников и дать передохнуть лошадям между обстрелами пикинеров или копейщиков. В рукопашном бою кавалерия уступала рыцарям, но, будучи более подвижной и имея метательное оружие, была меньше, чем рыцари, уязвима для легкой кавалерии, слонов и серпоносных колесниц.

Кавалерия представлена малыми отрядами (20) всадников, вооруженных копьями, мечами и, возможно, дротиками или луками. Тип построения: толпа. Скорость и выносливость зависит от тяжести доспехов и щита. Штраф при сражении в лесу (-6) и кустарнике (-2).

РЫЦАРИ (Kn) – представляют всех кавалеристов, которые прежде всего атаковали с разбега без предварительного обстрела врага с намерением прорвать строй противника и уничтожить его как своим весом и скоростью, так и оружием, то есть катафрактов, македонских гетайров, кавалерию сарматов и готов. Решительно настроенные копейщики или пикинеры могли остановить плотной стеной щитов или наконечников, заставляя отступить для повторной атаки с разбега. Остальная пехота обычно бывала сметена. Рыцари могли быть уверены в успехе при действии против обычной тяжелой кавалерии, но легкая кавалерия в рассыпном строю была для них большей угрозой. Постоянные потери, наносимые ею, рано или поздно вынуждали рыцарей атаковать. И хотя настигнуть такого противника удавалось редко, эти атаки давали временную передышку. Однако безрассудная погоня рисковала попасть в окружение и быть методично расстрелянной. Рыцари были неспособны легко уклоняться от слонов и серпоносных колесниц.

Рыцари представлены малыми отрядами (20) всадников, вооруженных копьями и мечами. Тип построения обычный, могут строиться клином. Скорость низкая. Дополнительные параметры: мощный чардж (бонус от атаки с разбега сохраняется несколько секунд после непосредственного столкновения с противником). Штраф при сражении в лесу (-6) и кустарнике (-2).

СЛОНЫ (Ele) - они использовались для атаки с разбега на плотный строй пехоты или для противодействия кавалерии, испуганные лошади часто
боялись сближаться с ними. Их можно было убить артиллерией или ливнем более легких метательных снарядов, псилы могли привести их в замешательство.

Слоны представлены очень маленькими отрядами (3-6). Построение: линия. Бонусы против кавалерии и колесниц. Штрафы в лесу. Могут впасть в бешенство. Пугают пехоту и лошадей.

СЕРПОНОСНЫЕ КОЛЕСНИЦЫ (SCh) – они были предназначены для удара по вражескому строю в начале боя с целью сломать строй или уничтожить его, при этом колесницы обычно разбивались. Они были наиболее опасны для тех типов войск, которые образовывали сплошную цель и не могли легко уклониться, поэтому против серпоносных колесниц часто использовали псилов.

Размер отряда очень маленький (4). Построение: линия. Бонусы против кавалерии. Штрафы в лесу. Могут впасть в бешенство. Пугают пехоту и лошадей.

АРТИЛЛЕРИЯ (Art) – неважно, какую энергию использует - натяжения, скручивания, противовеса или пороха. Она могла беспокоить противника на большой дальности, уничтожать слонов и бороться с вражеской артиллерией, но была неподвижна и уязвима в рукопашной.

Из артиллерии в игре присутствуют только баллисты и скорпионы.

Последний раз редактировалось Legat; 06.07.2011 в 22:41.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Asija-Anatolij (08.12.2009), Kurt (08.12.2009)
Старый 08.12.2009, 23:37   #18
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Серпоносные колесницы могут прорывать строй фаланги?
  Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 01:47   #19
Seagurt
Пользователь
 
Аватар для Seagurt
Seagurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Joker Посмотреть сообщение
Серпоносные колесницы могут прорывать строй фаланги?
Так считают создатели правил DbA... Я разделяю их точку зрения. Конечно же, если у фалангистов хватало духу встретить колесницы копьями, то лошади при этом гибли и колесницы разбивались. Но потери у фаланги тоже при этом были большие. Против физики не попрешь.
Я попробовал это реализовать в моде. Возможно вас это удивляет, потому что в RTW все колесницы сразу же "скукоживаются" от малейшего соприкосновения с пиками? ))) А куда при этом девается кинетическая энергия и импульс тяжеленной повозки, вы никогда не задумывались? )))

Последний раз редактировалось Legat; 06.07.2011 в 22:42.
  Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 20:28   #20
Denis
Местный
 
Аватар для Denis
Denis вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Seagurt, а вы писали о британских колесницах. Или их описание будет позднее?
  Ответить с цитированием
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Rome: Total War

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Исторические сражения в Total War: Shogun 2 Legat Total War: Shogun 2 25 04.08.2011 23:04
Ссылки на Rome: Total War Legat Rome: Total War 23 11.05.2011 13:30
Total War: Shogun 2 - стратегическая карта, морские сражения и историческая битва при Sekigahara Legat Total War: Shogun 2 3 12.03.2011 20:49
Mega Hurtz - тактический робот для пейнтбола Legat Это интересно 0 03.03.2011 11:53
Скачать NoCd Rome: Total War Legat Rome: Total War 0 03.12.2010 00:03


Текущее время: 17:28. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer