BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

HotSeat
Приветствую

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.05.2012, 15:29  
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию Medieval II: TW - Мод Late Era


Здраствуйте Все!Добро пожаловать на новый хот-сит по аньяну.
Так как этот сит новый,я хотел бы предоставить карту,по которой мы будем играть.



Мод охватывает период с 1337г. (начало Столетней войны) по 1680г. 1 ход = 2 года. Уже на старте у игроков развитые города и доступны сильные войска.

Установка и требования
Скрытый текст:
Скачать мод:
Установка:
1. Устанавливать на Medieval II Total War Kingdoms версии 1.5
2. Разархивовать архив.
3. Скопировать папку Late_Era в папку Medieval II Total War Kingdoms\mods
4. Мод запускается файлом Late_Era.bat



Правила
Скрытый текст:
1. Битва игрока с игроком только вручную:
а) нападая на войско другого игрока применяем отделение одного любого отряда (либо всеми осадными метательными средствами - катапульты/баллисты/пушки и т.д.) которым будем непосредственно управлять в битве, остальная армия участвует в битве в качестве подкрепления/подкреплений которыми можно управлять опосредованно.
б) при штурме города действует теже правила, что описаны выше, при необходимости командовать отрядом с лестницами или башней.
2. Обязательно выкладываем скрины каждой битвы, могущие подтвердить в случае необходимости тот факт, что битва велась по правилам: скрины начала и конца битвы (свиток), то же действует и при битвах проведенных автобоем.
3. Снятие осады производится нападением отряда находящегося вне селения (армия в осажденном селении будет подкреплением под управлением ИИ). В случае желания или отсутствия внешнего отряда, игрок может попытаться снять осаду автобоем (изнутри осажденного поселения).
4. Исключения:
а) Битвы с войсками ИИ проводятся как угодно, никаких подтверждающих скринов или объяснений не требуется!
б) При попадании в засаду, а также в случае невозможности из-за географических особенностей местности (узкое ущелье, перешеек, горы и т.д.) провести битву по правилам, битва проводится только автобоем! О случаях автобоя сообщать при описании своего хода особо.
5. В случае проведения больших и имеющих важное значение битв с войсками фракций человека, желательно делать дополнительные скрины течения битвы. Желательно описание действий, битв каждого хода!
6. Корабли в порту топить после одноходовой блокады,т.е. на следующий ход после начала блокады порта.
7. Запрещено разрушать здания при осаде.

II. Шпионаж, агентура и купечество
1. Открытие ворот:
- открывать ворота замков при вероятности 100%.(скрин обязателен)
- открывать ворота городов только при вероятности 65% и выше (скрин обязателен).
- открывать ворота фортов только при вероятности 95% и выше (скрин обязателен).
- открытие ворот городов,замков и фортов фракций под управлением ИИ на любой процентовке.
2. Убийства и саботаж:
- запрещено убивать купцов, лидера и наследника фракции.
- убивать шпионов и убийц можно при вероятности 25% и выше (скрин обязателен)
- убивать других персонажей: священников, дипломатов, принцесс и генералов можно при вероятности 75% и выше (скрин обязателен)
- саботаж зданий в городах и замках игроков при вероятности 75% и выше.
- убийство персонажей под управлением ИИ и саботаж на любой процентовке.
3. Купечество:
- один ресурс может собирать только один купец (в смысле запрещается ставить на ресурс армию и загонять туда несколько купцов для увеличения дохода).
- купцов можно разорять только при вероятности 75% и выше (скрин обязателен)
- разорение купцов под управлением ИИ на любой процентовке.
4. Запрещено использовать баг с окружением чужого агента и "задавливанием" его своими отрядами.


IV.Форты
1. Максимум 4 форта на 1 провинцию.

V. Прочее
1. На осуществление хода игроку дается 24 часа. В случае отсутствия хода по прошествии указанного срока, ключник делает пустой ход. Если игрок предупредил о задержке, ему дается еще 24 часа.
2. Крестовые походы и Джихады запрещены.

5. 3 хода всеобщий мир, с ИИ мир 0 ходов.





Набор идёт!

Доступные фракции
Английское королевство
Шотландское королевство
Французское королевство
Священная Римская Империя
Королевство Кастилия и Арагон(Испания)
Королевство Португалия
Республика Венеция
Республика Генуя
Королевство Дания
Речь Посполита(Королевство Польша и Литва) - Лiцьвiн
Королевство Венгрия
Византийская Империя - Игорь
Скрытый текст:

В этой связи хочу продолжить начатый мною уже давно разговор о России как альтернативном Западе.

Кто-то говорит, что Россия - это не Запад, а Восток, Азия... Кто-то - что наша традиция в том, чтобы искать особый, не западный и не восточный, путь...

Но что такое внутренне концепция Третьего Рима (подчеркну, не имеющая никакого отношения к коммунизму)? Есть те, кто говорят, что концепция Третьего Рима - это российский безудержный экспансионизм, желание поставить русский сапог на шею всему миру... Это, конечно, чушь. Концепция эта касалась религии, была связана с "делом служения", но она содержала в себе слово "Рим". Желание быть Римом (неважно, в религиозном смысле или нет), сама семантика Рима - неизбежно означает борьбу за какое-то место в рамках субъекта, который называется Запад. Не используют люди зря такую семантику! Франки говорили, что они - это Рим, чуть ли не от Трои себя числили... Многие хотели иметь прочное место в Западе.

И Византия хотела места в этом Западе. И Россия бралась за "византийское наследство" то с одного, то с другого конца, потому что для нас это наследство было местом в Западе.

Но сам Запад содержал в себе давнюю внутризападную полемику. Рим - это Запад. А Греция? Тоже Запад! Троя - это Запад, но и Ахея - это Запад. Цезарь - это Запад, но и Александр - это Запад. Но это же разные Запады!

Кто из тех, кто нам близок, больше всего играл на этом поле, кому это поле нравилось и казалось "вкусным"? Украина! Это классическая украинская тема - о том, что украинцы-то и есть наследники Митридата Евпатора. А Митридат - прямой наследник Александра Македонского. Но это и есть война против Рима. Митридат - не антизападное явление. Конкуренция между принципами построения держав Александром Македонским и Цезарем - это внутризападная конкуренция, это конкуренция "Греция - Рим". Византия есть часть этой конкуренции - с апелляцией к соответствующей Греции. И недаром Константин хотел поначалу обосноваться в Трое, а не в Константинополе.

Теперь мы начинаем переигрывать собственную историю, перенося исторические корни страны с Киева на Новгород. Мы понимаем цену отказа от исторического наследования Киевской Руси? Эта цена - "пинок", направляющий нас в сторону от Запада. Ибо, только играя на "киевской" доске, мы можем претендовать на роль "альтернативного Запада".


Мавританский Султанат
Османский Султанат(Турки)
Великое Княжество Московское(Русь) - Joker7901
Египетский Султанат
Золотая Орда

Примечания - в этом хот-сите будет чума,в этом моде прописан для ИИ гарнизонный скрипт(когда вы осаждаете город или замок, в помощь появляются 6-20 юнитов).




Ключник - Rolland
Пробный сейв -

Последний раз редактировалось Игорь; 03.05.2012 в 17:55.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Joker7901 (03.05.2012), Perstwar (02.05.2012), Slllash (01.05.2012), Walleriy (01.05.2012), Игорь (01.05.2012)
Старый 01.05.2012, 22:51   #11
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Без онлайна, с аньяном!
  Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 23:43   #12
Лiцьвiн
Местный
 
Аватар для Лiцьвiн
Лiцьвiн вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ну тогда если наладитсчя интернет, то продключусь за РП.
  Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 08:09   #13
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Игорь Посмотреть сообщение
Вопрос: член семьи тоже наследник или нет?
Да
  Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 08:23   #14
gasha
Местный
 
Аватар для gasha
gasha вне форума
Доп. информация
По умолчанию

бредовые правила , я не понимаю зачем разделять армии и атаковать одним отрядом или осадными орудиями отдельно .эти правила я так понимаю для начального развития побить ребелов всеми способами а дальше интерес пропадёт .думаю 95% процентов битв будут выкладываться как автобой , тогда зачем этот аньян , аньян хорош для рима где нет функции автобой (в смысле нельзя отключить просто бои)

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 17:57   #15
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Автобой разрешён в некоторых случаях,а аньян обязательный!!!
Интерес не потеряется, ведь почему на Империале играют аньяном,что мы не сможем????
  Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 22:33   #16
Игорь
Местный
 
Аватар для Игорь
Игорь вне форума
Доп. информация
По умолчанию

А по мне норм. Чтобы тремя конницами не выносить по пол армии, лучше так. Только не знаю как отделять один отряд от армии чтобы он был с лестницей после одного хода.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Perstwar (02.05.2012)
Старый 02.05.2012, 23:10   #17
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Игорь,сделай доброе дело,пожалуйста,подредактируй тему,так как я не могу нет модераторских прав!

добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Игорь Посмотреть сообщение
А по мне норм. Чтобы тремя конницами не выносить по пол армии, лучше так. Только не знаю как отделять один отряд от армии чтобы он был с лестницей после одного хода.
Для этого шпионы существуют,а также артилерия,тут кстати ИИ поумней чем в простой Ваниле.

Последний раз редактировалось Раззор; 02.05.2012 в 23:10. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 00:37   #18
Игорь
Местный
 
Аватар для Игорь
Игорь вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ты только скажи что конкретно подредактировать)

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 16:42   #19
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Игорь Посмотреть сообщение
Ты только скажи что конкретно подредактировать)
Добавь новых людей,напиши какие они державы взяли,так как сам не могу,Совет не хочет мне давать модераторские права.

добавлено через 9 часов 13 минут
Подождём пока хотя бы человек 5 не подключатся.

Последний раз редактировалось Раззор; 03.05.2012 в 16:42. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 10:12   #20
Joker7901
Местный
 
Аватар для Joker7901
Joker7901 вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rolland Посмотреть сообщение
Теперь мы начинаем переигрывать собственную историю, перенося исторические корни страны с Киева на Новгород. Мы понимаем цену отказа от исторического наследования Киевской Руси? Эта цена - "пинок", направляющий нас в сторону от Запада. Ибо, только играя на "киевской" доске, мы можем претендовать на роль "альтернативного Запада".[/I]
А вот это спорный вопрос, откуда растут корни, с Новгорода или с Киева.
да и вообще ВСЁ написанное тема для весьма жёсткой полемики.
И дело не в личном отношении сторон к тому или иному вопросу. Но в исторических фактах или даже в их изложении. Ведь даже Нестор пишущий свои труды буквально под заказ и под диктовку Маномаха, грешил даже не подтасовкой оных, но трактованием в угоду заказчика.

Да и вообще ты где взял этот текст?

добавлено через 3 минуты
в общем можно вынести этот текст в отдельную тему и подискутировавший в сласть.

Последний раз редактировалось Joker7901; 04.05.2012 в 10:12. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Игорь (04.05.2012)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:03. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer