BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

HotSeat
второй хотсит по моду Medieval 2: Total War - Русь II

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.12.2011, 23:55  
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию HotSeat - Русь Удельная "№2"

Модификация Medieval 2: Total War - Русь II: Total War

Скачать и установить, мод Русь II: Total War 2.0 и патч 2.01.
Скрытый текст:
Скачать мод Русь II: Total War 2.0
Скрытый текст:
Скачать мод Русь II: Total War (torrent)



Скачать мод Русь II: Total War (файлообменник)

Часть 1



Часть 2


Установка мода Русь II: Total War 2.0
Скрытый текст:
Установка тем кто скачивал через торрент, архив распаковываем в папку mods, установленного на компьютере, Medieval 2: Total War версии 1.5

Установка тем кто скачивал через файлообменник, Часть 1 и Часть 2 поочередно распоковываем в одну папку, при распоковке Часть 2 когда просит заменить некоторые файлы, заменяем, в итоге в папке куда распоковали оба файла, будет ещё 5 файлов: russ2.part1.exe , russ2.part2.rar , russ2.part3.rar , russ5.part3.rar , russ2.part5.rar. Нажимаем на russ2.part1.exe, распоковываем, путь к игре и папке mods, должно найти автоматически, если же не нашло, проводим путь сами.

Патч 2.01, для мода Русь 2: Total War 2.0
Скрытый текст:
Скачать патч 2.01 для мода Русь 2: Total War



Установка патча, распоковываем архив, и получаем папку mods\russ2 из этой разархивированной папки копируем или вырезаем все файлы и вставляем в корнивую папку мода версии 2.0, которая в большинстве случаев расположенна, Medieval 2: Total War\mods\russ2

Фикс на религию, засунуть в папку Data мода Русь 2

...Закатилось солнце земли Русской, умер Великий князь Киевский Владимир Святославович, Креститель, Объединитель и Отец Земли Русской... После смерти его, Русь распалась на несколько Удельных Княжеств возглавляемых его сыновьями и внуками. На западе крепнут Католические страны. С юга из степей угрозу несут Печенеги, с Востока из за земель Волжской Булгарии, доносятся вести о племени Половцев, что движется на запад сметая всё Огнём и Саблей. Далеко на Юго-востоке, купцы приносят известие об огромном племени Сельджуков, что потихоньку покоряет себе Азию. Ромеи в своём Царьграде не питают дружественных отношений к Русам и всегда искали способа изничтожить их или хотя бы ослабить, ведь те так много раз ходивши брать с них дать, придут туда ещё не раз. Сможет ли выстоять Русь против супостата объединив князей чего ещё не было или будет вновь один Великий князь, что подчинив себе все Княжества, единым кулаком сметёт врагов своих...


Игровые фракции:

Грузия - Rolland
Королевство Венгерское - gasha
Новгородское княжество - Slllash
Ростово-Суздальское княжество - Ильгиз
Половцы - Игорь
Сельжуки - Walleriy замещает Rolland



Ключник - Kurt

Дипломатия,
Скрытый текст:

Всеобщий мир до 3 хода включительно.
Грузия / Болгария - союз до 15 хода включительно.
Киевское княжество / Новгородское княжество / Ростово -Суздальское княжество - союз до 19 хода включительно, без одностороннего права разрыва.

Правила
Скрытый текст:
Правила общие,
Скрытый текст:

1. Дела военные.

1.1 Битвы в кампании: автобой, обязательно выкладывать скриншоты битв с другими игроками, на ИИ не распространяется.
1.2 В городах разрешается разрушать только постройки военного типа(постройки где нанимают шпионов и убийц, к военным не относятся), после 3 ходов владения городом, и постройки церковного типа после 5 ходов владением городом. Все остальные постройки категорически запрещается сносить.
1.3 Запрещено читерское удушение агентов войсками. (На агентов ИИ не распространяется)
1.4 Запрещено выходить из порта без боя!
1.5 Топить корабли в порту разрешено, при условии блокировании его с суши 3 полными отрядами пехоты.
1.6 Ограничение на форты, не больше двух, в одной провинции.
1.7 Все битвы, на море и на суше, с реальными игроками, подтверждать скриншотом!

2. Шпионы и Убийцы

2.1 Шпионы
2.1.1 Вскрытие шпионами фортов и поселений с деревянными стенами первого уровня, от 70% и выше.
2.1.2 Вскрытие шпионами поселений с деревянными стенами второго уровня и каменными стенами первого, от 100% и выше.
2.1.3 Вскрытие шпионами городов с каменными стенами выше первого уровня запрещается.
2.1.4 Вскрытие шпионами крепостей, производится от 90% и выше.
2.1.5 Все манипуляции со шпионами, перечисленные выше, в отношении игроков, подтверждать скриншотом.
2.1.6 С ИИ как угодно.

2.2 Убийцы
2.2.1 Убийцам запрещено уничтожать Генералов.
2.2.2 Убивать дипломатов, принцесс и священников запрещено!
2.2.3 Убийство купцов от 30%
2.2.4 Убийство Шпионов и других Убийц от 50%
2.2.5 С ИИ Как угодно, за исключением Дипломатов, Королей и Наследников.
2.2.6 Все манипуляции с убийцами, в отношении игроков подтверждаем скриншотом.


3 Дипломатия, официальные договоры.

3.1 Официальные договоры, заключаются на срок не дольше 15 ходов, а так же при заключении договора, обе стороны должны об этом отписаться на форуме.
3.2 Битвы с фракциями, с которыми заключены официальные союзы, вассалитеты или пакты о ненападении, могут быть начаты только после предупреждения, через период времени не меньший, чем 1 ход!
3.3 Неофициальные соглашения дело лично каждого и юридической силы они не имеют, и нарушения оных соглашений собственно не рассматриваются!
3.4 После заключения мира обязательный срок ненападения 3 хода.
3.5 Армии на чужой территории.
3.5.1 Армии на чужой территории, без права прохода, может быть атакована хозяином территории без каких либо ему штрафов, даже если заключён официальный союз, вассалитет или пакт о ненападении.
3.5.2 После заключения мира, даётся минимальное количество ходов, для вывода войск с чужой территории, при которых хозяину территории запрещается, препятствовать или атаковать, чужие армии.
3.6 Обмен городов с ИИ и игроками запрещён, равно как и выкуп городов у них и продажа городов им.
3.7 Всеобщий мир - первые 3 хода.
3.8 Подкупы замков, дипломатов, полководцев, фортов, городов и т.п. имущества игрока – запрещено.


4 Время на ход - 1 сутки. В случае если ход выпадает на что-то вроде выходных или праздников - 2 суток. На усмотрение Ключника: если предыдущие фракции сэкономили время, сделав свои ходы быстро, можно дать дополнительное время опаздывающей фракции (разумеется, по уважительной причине).
Обо всех случаях задержек по уважительной причине обязательно сообщать на форуме.


5 Ключник

5.1 Обязанности.
5.1.1 Хранение паролей всех фракций;
5.1.2 Совершение пустого хода за отсутствующую или наказанную фракцию.
5.1.3 Совершение хода по просьбе игрока, если тот по уважительной причине не может его сделать и никому из игроков его доверить сходить так же не может.
5.1.4 Вынесение штрафов за нарушение правил. (от вычитания денег из казны и роспуска отрядов, до пустого хода, в зависимости от тяжести нарушения)
5.1.4 Подтверждает официальные договора, оглашённые на форуме, и записывает их в шапку темы.
5.1.5 Все спорные моменты решаются с ключником.


6 По ходу игры могут меняться.



Cпециальные правила для степняков, печенегов и половцев,
Скрытый текст:

1. Как оно есть.

1.1. Все войска кочевников разделяются на стеки. Стек – это Орда, которая называется от имени хана. Например, Орда Кончака.
1.2. Каждой Орде закрепляется один из имеющихся к началу регионов. После регионов может быть больше одного, если конкретная Орда захватит еще регионы.
1.3. На практике, это выглядит – Орда Кончака кочует вокруг (внутри) провинции А. Орда Гуюка кочует в провинциях В и С.

2. Что это значит в отношениях с другими фракциями?

2.1. С одной фракцией может воевать только одна Орда.
2.2. Если несколько фракций объединяются, то игрок-кочевник выставляет на войну соответствующее количество орд.
2.3. Игрок восполняет потери Орды в ходе войны только за счет пополнения потрепанных отрядов внутри закрепленного за ордой региона, а также, нанимая генералами орды наемников (наемник нанимаются где угодно, но только генералами воюющей орды).
2.4. Наемников может быть сколько угодно (но только во время войны). Также во время войны игрок может рекрутировать в закрепленном регионе дополнительные войска (сколько угодно).
2.4. Однако в мирное время Орда может иметь численный состав – один стек + 3 юнита за каждый закрепленный регион. Все дополнительные отряды распускаются.
2.5. Переброска войск из одной Орды в другую во время, когда хотя бы одна орда воюет, запрещена.
2.5. Из ограничения Орды вытекает преимущество – в войне с человеком Орда рискует только закрепленными за ней регионами. Игрок-противник не имеет права атаковать не закрепленные за вражеской ордой регионы.
2.6. Игрок противник имеет право напасть на Орду только при условии официального объявления войны конкретной Орде не менее за один ход. При этом на территории орды к моменту объявления войны не может находится более двух отрядов игрока-человека.
2.7. Орда нападет без предупреждения и может напасть, не соблюдая официальный договор, без каких либо штрафов.
2.8.1. Если к моменту начала войны с кочевником фракция - человек захватила столицу любой другой фракции, то за наличие каждой дополнительной столицы игрок-кочевник может выставить по одной дополнительной орде. Например, Киев захватил Чернигов. Значит, игрок кочевник может выставить в войну две орды.
2.8.2. В данном случае столицами считаются только те города, которые были столицами фракций к началу кампании.
2.9. Против фракции ИИ игрок кочевник также может воевать только одной Ордой. Если ИИ нападает на территории других Орд, то эти орды включаются в войну против ИИ, лишь обороняя свои территории и территории орды которая уже воюют с фракцией ИИ. Это ограничение введено, чтобы игрок-кочевник не захватил полмира.
2.10. Половцы и Печенеги воюют друг с другом без ограничений.
2.11. Если Орд, больше чем городов, то такие Орды не участвуют в войнах.
2.12. Если игрок привлекает кочевников в качестве союзников, то против одного противника, можно привлечь одну Орду.
2.13. Против одной фракции две орды разных кочевников (половцев и печенегов) воевать могут.
2.14. Перетасовывать отряды между Ордами игрок может только в мирное время. Когда Орды «для обмена» не воюют в данный момент.
2.15. Дабы всегда было ясно, какая Орда имеет какие провинции, игрок-кочевник в каждом своем ходе под спойлером указывает список Орд и закрепленных провинций к конкретным ордам, а также указывает, какая Орда с кем воюет.

3. Примечания

3.1. На первый взгляд, правила громоздкие. Однако только на первый взгляд. Они подробны, чтобы сразу предусмотреть как можно большее число игровых вариантов. Суть сводится к одному – игрок кочевник имеет только общий бюджет на фракцию, а орды с прикрепленными к ним городами действуют самостоятельно. Одна орда – это стек + 3 юнита за каждый закрепленный город.
3.2. Создание новой Орды, обсудить с ключником обязательно!


Как загрузить
1. Save
Скрытый текст:


2. Cкриншоты
Скрытый текст:


Через "Обзор" выбираем по очереди отдельный скриншот - максимум 5 и жмем "Загрузить"

Получаем сразу все ссылки на скриншоты, которые копируем и вставляем в сообщение:



Последний раз редактировалось gasha; 04.03.2012 в 14:59.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Slllash (06.12.2011), Игорь (08.12.2011), Ильгиз (07.12.2011), Лiцьвiн (07.12.2011), Хохол (07.12.2011)
Старый 27.01.2012, 13:24   #271
Лiцьвiн
Местный
 
Аватар для Лiцьвiн
Лiцьвiн вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Писец какой-то... Сори, народ, но это хрен знает что... Скорее всего моя затупа, но под Толкиемитой не должно было быть войск! Во пипец! Сейчас разберусь что к чему с сэйвами, и почему так вышло....

добавлено через 7 минут
Я не знаю, в чём дело, но загружаю автосохранение, а насколько я понимаю там должно отображаться положение войск и всего так, как это было перед тем, как я нажал на конец хода - так вот на автосохранении - нет никаких войск под городом!!! Походу это глюк какой-то, т.к. да, я пробовал осадить город войсками, сохранялся в тот момент (черновое сохранение), но потом оставил эту затею, и когда ход передавал - то никуда войска на приступ или осаду не двигал. Потому прошу Новгородского правителя (если остальные игроки также не будут против) переходить. Ход сейчас ещё раз пересохроню и залью.

добавлено через 8 минут
Дабы не быть голословным - прилагаю автосохранение и сэйв, который передал Новгороду.
- автосохр-е
- сам ход переданный

Сейчас залью новый сэйв, правда, хрен его знает, что там будет, если опять та же байда, прошу сообщить.
Столкнулся с такой ерундой (кстати, именно это и было при нажатии на конец хода). Перед тем, как появиться окну с табличкой Новгорода (мол ход Новгорода) - на чёрном фоне - появляется окно осады - осадные ордия и предложения начать либо снять осаду с города. Попробую ещё раз

добавлено через 5 минут
В общем, ничего не получается. На выходе одно и то же - выскакивает окно с осадой города. Просьба к ключнику, если это в его силах - разобраться и передать ход Новгороду в том состоянии, в котором он находится на сэйве автосохранение. (если остальные игроки, конечно, не будут возражать.)

Последний раз редактировалось Лiцьвiн; 27.01.2012 в 13:24. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 14:55   #272
Ильгиз
Местный
 
Аватар для Ильгиз
Ильгиз вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Это я думаю, Роме надо решать,баталии идут между вами.Хотя конечно как союзнику, мне выгодней оставить как есть,но если тут проблемная ошибка,я думаю надо разобраться.
Решать Роме.
  Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 15:03   #273
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Саш,когда у тебя, захватывают столицу,то появляются войска,типо партизаны,они осаждают столицу,только раз,пока либо не разобьют,либо они захватят столицу, у меня также было!!!!
  Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 16:12   #274
Лiцьвiн
Местный
 
Аватар для Лiцьвiн
Лiцьвiн вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Появлюсь только завтра к вечеру - служба...
  Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 16:51   #275
Walleriy
Местный
 
Аватар для Walleriy
Walleriy вне форума
Доп. информация
По умолчанию

так чё, Киеву ходить?
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 00:29   #276
Ильгиз
Местный
 
Аватар для Ильгиз
Ильгиз вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Я незнаю все что то молчат ,а время идет
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 10:37   #277
gasha
Местный
 
Аватар для gasha
gasha вне форума
Доп. информация
По умолчанию

я думаю надо двигать дальше ,если эти войска появляются после потери столицы - то их нельзя контролировать они появятся только там . Похоже армия болгар у столицы тоже была только по этому . поэтому нужно двигаться дальше а соответственно ход киева.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Ильгиз (28.01.2012)
Старый 28.01.2012, 13:09   #278
Slllash
Ветеран
 
Аватар для Slllash
Slllash вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gasha Посмотреть сообщение
я думаю надо двигать дальше ,если эти войска появляются после потери столицы - то их нельзя контролировать они появятся только там
Если так то надо двигать

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Ильгиз (28.01.2012)
Старый 28.01.2012, 13:59   #279
Ильгиз
Местный
 
Аватар для Ильгиз
Ильгиз вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ходи Киев ходи, устал ждать)
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 14:31   #280
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Продолжайте.
  Ответить с цитированием
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:23. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer