BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище/Stadium » HotSeat

HotSeat
Первая онлайн кампания по моду RS II

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.11.2011, 00:00  
Евгений
 
Аватар для Евгений
Евгений вне форума
Доп. информация
По умолчанию HotSeat - Roma Surrectum II

HotSeat - Roma Surrectum 2



...На дворе Вторая Пуническая война между Римом и Карфагеном. Осколки империи Александр Великого бьются за наследование тех или иных территорий. По берегам Средиземного и Чёрного моря, раскинулись колонии греков, но смогут ли они их удержать, если на самих Балканах воюют со Спартой и Македонией. На севере многочисленные Германские и Кельтские племена, пока воюющие с друг другом, но что им может вскоре помешать объединится и с севера хлынуть войной против соседей. Так же нельзя забывать и про Даков, одно из племён Гетов, чей царь с умел объединить гетскии племена и не известно куда дальше кинут его взор. С далекого востока, на смену воинственным Скифам, идёт не менее воинственное племя Сарматов, осталось недолго до Парфянского завоевания всей средней Азии. Все правители древнего мира, стоят на пороге великой войны, а вот кто в ней победит, покажет время...




Правила,
Скрытый текст:

1. Настройки и общие положения.

1.1. Карта - хард .
1.2. Сражения - вери хард.
1.3. Отряды большие (но не самые большие).
1.4. Игрокам нельзя использовать подкупов вообще(даже одного ребельского поселения).
1.5. toggle_fow не запрещен (по желанию).
1.6. Запрещено разрушать здания(кроме храмовых и военных).
1.7. Время на ход - 1 сутки. В случае если ход выпадает на что-то вроде выходных или праздников - 2 суток. На усмотрение Ключника: если предыдущие фракции сэкономили время, сделав свои ходы быстро, можно дать дополнительное время опаздывающей фракции (разумеется, по уважительной причине).

Обо всех случаях задержек по уважительной причине обязательно сообщать на форуме.


2. Дела военные.

2.1. Объявление войны без ожидания хода.
2.2. Битвы с очеловеченными фракциями, проводим стандартным аньяном, под управлением игрока 1 любой отряда, остальные войска в качестве союзников под управлении ИИ.
2.3. Запрещено использовать слонов как тараны при взятии поселений и фортов. Только в случае если в форте мене 300 человек, разрешено его вскрывать слонами, относиться только к фортам!
2.4. У человеческой фракцией, не имеющей вообще осадную технику, к примеру варвары, брать города с осадной техникой запрещено.
2.5. Запрещено выходить из порта без боя.
2.6. Топить корабли в порту разрешено при одновременном его блокировании с суши, 3 полными отрядами пехоты.
2.7. Автобой.
2.7.1. В случае снятия осады гарнизоном, когда нет иной возможности снять осаду.
2.7.2. В случае если армия попадает в засаду противника.
2.7.3. В случае если местность не позволяет провести бой инчаче.
2.8. Все битвы с ИИ и человеческой фракцией, как на суше так и на море, подтверждать скриншотами:
- свиток начального положения и соотношение войск
- свитой итога(исхода) боя.
2.8. С ребелами и ИИ, воюем как хотим.

3. Лазутчики и убивцы.

3.1. Лазутчики.
3.1.1. Вскрытие лазутчиками фортов и городов при процентной вероятности от 80% и выше.
3.1.2. В случае если в форте меньше 300 человек, разрешено вскрытие при любом проценте, относиться только к фортам!

3.2. Убивцы.
3.2.1. Запрещено убивать генералов очеловеченной фракции, к ИИ не относиться.
3.2.2. Запрещено убивать дипломатов.
3.2.3. Все диверсии производятся при вероятности от 80% и выше.
3.2.4. Все убийства от 50% и выше.
3.3. Все манипуляции со вскрытием шпионами фортов, диверсиями и убийствами убийц в отношении человеческих фракции подтверждать скриншотом!

4. Дипломатия

4.1. Общее перемирие 1 ход.
4.2. Разрешены любые комбинации союзов и альянсов.
4.3. Нельзя заключать официальные договора дольше чем на 15 ходов (даже для вечных союзов, пактов о ненападении и протекторатов).
4.4. При заключении официального договора, прошу обратить особое внимание на разрыв договоров (штрафы).
4.5. Договор считается официальным, если оглашён и подтверждён на форуме всеми сторонами.
4.6. Битвы с фракциями, с которыми заключены официальные союзы, протектораты или пакты о ненападении, могут быть начаты только после предупреждения, через период времени не меньший, чем 1 ход!
4.7. Неофициальные соглашения дело лично каждого и юридической силы они не имеют, и нарушения оных соглашений собственно не рассматриваются!
4.8. Армии на чужой территории, без права прохода, может быть атакована хозяином территории без каких либо ему штрафов, даже если заключён официальный союз, вассалитет или пакт о ненападении.
4.9. После заключения мира, даётся минимальное количество ходов, для вывода войск с чужой территории, при которых хозяину территории запрещается, препятствовать или атаковать, чужие армии.
4.10. После заключения мира обязательный срок ненападения 3 хода.
4.11. При дипломатической передаче городов от игрока к игроку в них появляются отряды гарнизона и так можно наклепать огромную армию из ниоткуда. Потому в переданном вами городе необходимо распустить весь гарнизон (скрины необходимы).





Игровые фракции,
  • Конфедерация Бойев - Игорь
  • Македония - Rolland
  • Империя Птолемеев - gasha
  • Империя Селевкидов - Slllash
  • Карфаген - Kurt
  • Парфия - Maximus
  • Арверны - Gladiator


Файлы для игры в сит,

Скрытый текст:

Скачать скрипт для Roma Surrectum 2


Запуск мода Roma Surrectum II через Launcher,

Скрытый текст:

1. Нажмите на стрелку справа выбрать из списка, который выделите кампании по запуску.
2. Выберите, с какого движка вы запускаете мод .
3. Нажмите здесь, чтобы запустить мод, как только вы выбрали все нужные параметры.
4. Нажмите здесь, чтобы выйти из лаунчера.
5. Нажмите здесь, чтобы изменить preferences.txt. Вы должны будете выбрать желаемый файл в папке мода вы используете на то, чтобы его редактировать.
6. Удалить map.rwm файлы, а также в том числе при запуске игры. Это полезно только в случае, если модуль был изменен.
7. Выберите, какие командные строки вы хотите использовать для начала игры; -show_err присутствует автоматически. То же самое как редакции свойств быстрого вызова программы.
8. Сохраните набранные командные строки.
9. Изменить настройки растительности. Можно выбирать из 3 разных качеств. Качество текстуры не меняется, только количество на экране и расстояние между ними. Уменьшите его для лучшего отображения. Высокое качество используется в полных 3D моделях растительности на значительном расстоянии и сравнимо только с компьютерами с очень высоким качеством отображения, рекомендуется опция default, и уменьшение расстояния между деревьями в густых лесах, чтобы уменьшить загрузку процессора CPU.
10. Добавить bloom effect в игру. Так как это создавалось не для RTW, необходимы некоторые манипуляции. Так как это создавалось не для RTW, запуская игру, вы увидите зелёную надпись в верхнем правом углу чёрного экрана, которая указывает на GTA:
Игра автоматически выполнит alt-tab через некоторое время, потом вернётся назад где-то через минуту. Позвольте игре это выполнить, ничего не нажимайте. Так вы прямо попадёте в меню опций. Как обычно, выбирайте битву или кампанию. Ещё одна проблема с bloom состоит в том, что слишком ярок интерфейс пользователя. Можете отключить его на карте кампании через shift+f12, и снова включите его для битвы тем же сочетанием клавиш. Рекомендуем использовать пользовательский интерфейс по минимуму в битве, чтобы уменьшить влияние яркости. У вас будет на выбор опции "Dark" и "Light", а также доступна опция "Custom" («настройка»). Это для тех, кто хочет использовать свои настройки для bloom. Положите файл "enbseries.ini" в папку \data\_IMPORTANT_STUFF\HDR\custom (вам нужно создать эту папку). "None" просто отменит bloom.
11. Нажмите на квадратик и выберите один из двух разных моделей юнитов/настроек спрайтов. Высокое разрешение позволяет видеть модели юнитов вместо спрайтов на значительной дистанции от карты битвы (95м вместо 50м), что выглядит лучшеr, но приводит к ухудшению отображения. Используйте низкие настройки для улучшения. Но мы рекомендуем по возможности использовать высокие настройки.
12. Нажмите на квадратик для выбора введения специальных структур для генералов после реформы Мария. Предупреждение: это очень детализированный юнит, отображение может от этого потерять в качестве.
13. Нажмите на эту кнопку, если запускаете Steam, и выберите подходящую вам опцию.


Установка Roma Surrectum II
RS II cтавится на чистую игру Rome: Total War 1.5, BI 1.6 или Alexander 1.9
,
Скрытый текст:
1. Скачать мод Roma Surrectum 2
2. Запустить RSII_setup.exe
3. Распаковать патч 2.1a в папку Roma Surrectum 2
4. Распаковать русификатор для Roma Surrectum 2 в корневую папку игры
5. Запускать с помощью ярлыка на рабочем столе, который запустит RSII Launcher


Скачать мод Roma Surrectum 2



Патч для мода Roma Surrectum 2 RS2.1a



Скачать русификатор для мода Roma Surrectum 2




Как загрузить
1. Save
Скрытый текст:


2. Cкриншоты
Скрытый текст:


Через "Обзор" выбираем по очереди отдельный скриншот - максимум 5 и жмем "Загрузить"

Получаем сразу все ссылки на скриншоты, которые копируем и вставляем в сообщение:



Последний раз редактировалось Nestor; 02.02.2012 в 00:19.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
agatsml (05.12.2011), Iorveth (13.12.2011), Kurt (29.11.2011), Slllash (03.12.2011), t1aro (29.11.2011), Хохол (29.11.2011)
Старый 03.12.2011, 16:36   #61
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kurt Посмотреть сообщение
Кстате правило 50% гарнизона на потопление это не айс.
Можно допустим отряды в порту держать чтобы его не заблокировали с моря. Либо считать по количеству кораблей (т.е. матросов на них) ведь по факту драться с осаждающими порт будут они.
сумма солдат, на кораблях что блокируют порт и отрядов что займут порт, должны быть не меньше 30-40% гарнизона города, мб так?
к примеру, во вражеском городе 400 солдат, у вас 5 кораблей по 20 солдат каждый(100 солдат на кораблях если в сумме), и скажем 2 отряда по 50 солдат блокируют порт с суши, и того 200, шо есть половина гарнизона, тогда можно топить кораблики что в порту вражеском

Последний раз редактировалось t1aro; 03.12.2011 в 16:39.
  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 16:40   #62
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Я не понимаю каким боком вообще гарнизон города должен учитываться. Чтобы охранять объект надо на него и ставить войска. Мое предложение - убрать правило 50% (оставим при этом надобность блокировки с суши) игра позволяет в портах держать войско к-рое и будет защищать свой флот от потопления.
  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 16:41   #63
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kurt Посмотреть сообщение
Я не понимаю каким боком вообще гарнизон города должен учитываться. Чтобы охранять объект надо на него и ставить войска. Мое предложение - убрать правило 50% (оставим при этом надобность блокировки с суши) игра позволяет в портах держать войско к-рое и будет защищать свой флот от потопления.
как бы, типо, гарнизон из города может прибежать и отбить порт
  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 16:44   #64
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ну бегают они медленно, там тем более не 100 метров нужно пробежать, в любом случае охрана порта, по мне более реалистично и уравнивает шансы.
  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 16:48   #65
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kurt Посмотреть сообщение
Ну бегают они медленно, там тем более не 100 метров нужно пробежать, в любом случае охрана порта, по мне более реалистично и уравнивает шансы.
Скрытый текст:
может как в руси взять


но всё таки одним отрядом блокировать порт как то нереально выглядит, поставить хотябы человек 400, для блокировки порта с суши, а то легко будет топить кораблики в порту, что не было так то очень легко.

Последний раз редактировалось t1aro; 03.12.2011 в 16:50.
  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 17:20   #66
gasha
Местный
 
Аватар для gasha
gasha вне форума
Доп. информация
По умолчанию

по мне дак чтоб не было разборок, с портами делать всё что угодно, карабли топить когда угодно и где угодно. все в равных условиях.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 17:22   #67
Игорь
Местный
 
Аватар для Игорь
Игорь вне форума
Доп. информация
По умолчанию

составьте кто-нибудь первоначальный вариант правил пожалуйста. (намек на Анджея))

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 18:01   #68
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

1- карта - хард, сражения - вери хард
2- отряды большие (но не самые большие)
3- игрокам нельзя использовать подкупов вообще. (даже одного ребельского поселения)
4- нельзя убивать генералов (генералов ИИ - можно) убийцами
5- убийства дипломатов не разрешено.
6- объявление войны без ожидания хода
7- можно атаковать флот в порту если порт блокирован с суши.
- порт может блокироваться с суши армией составляющей не менее 50%
гарнизона города.
8- toggle_fow не запрещен (по желанию)
9- с ребелами и ии воюем как хотим
10- общее перемирие 1 ход
11- нельзя заключать договора дольше чем на 15 ходов (даже для вечных союзов и протекторатов).
Просто перезаключите. Договор действителен после объявления согласия на форуме всех участников договора.
(копии постов личной переписки не являются доказательством как и не обязательно соблюдать тайные договоры)
12- авто бой разрешен:
1) в случаи снятия осады гарнизаном, когда нет иной возможности снять осаду,
2)в случаи если армия попадает в засаду противника.
3)в случаи если местность не позволяет провести бой иначе
Все эти случаи подтверждаются скрином- ЖИРНАЯ ТОЧКА!
13 - Запрещено разрушать здания (кроме храмовых)
14 - Диверсии убийц при вероятности от 80% и выше. Подтверждать скринами!
15 - Разрешены любые комбинации союзов и альянсов, но победителем выйдет только один игрок, а не альянс!
16 - обязательное подтверждение скринами проведённых боёв с ИИ и очеловеченной фракции.
- свиток начального положения и соотношения войск
- свиток итога"исхода" боя

Осады и штурмы
- нельзя использовать слонов как тараны
- шпионы открывают ворота при 80% и более, подтверждать скрином. Количество шпионов не ограниченно.(Ии поселения берутся при любом проценте)
- если в форте (на города это правило не распространяется) находится менее 250 человек
то ворота можно вскрывать как слонами так и шпионами с любой вероятностью но скрины обязательны.
(это чтоб форты не росли как грибы)

Скрытый текст:
Бои согласно таблице
Все войска игрока-----------Отряды под управлением игрока
-----------------------------------------------------------------
1-6------------------------------1
7-12-----------------------------2
12-18----------------------------3
18-24----------------------------4
25-32----------------------------5
33+ -----------------------------6

- Войска союзников в понятие =Все войска игрока= не входят

- игрок может руководить при снятии осад любой частью суммарной армии (включая ту что в гарнизоне)
главное чтоб выполнялось правило таблицы. (то есть если в гарнизоне больше 6 полных отрядов вы никогда
не сможете отыграть битву управляя гарнизоном)

Подсчет всех отрядов
Считаются отряды всех войска игрока
одна ячейка - один отряд, если в ячейке находится меньше штатной половины отряда имеем 0,5 отряда
(правило не распространяется на артиллерию и генеральские отряды)
Примеры
Генерал - 1 отряд
10-ть гастатов - 0,5 отряда
1-н слон - 0,5 отряда
49-ть спартанцев - 0,5 отряда
полный отряд триариев - 1 отряд
5 чел в отряде онагров - 1 отряд

Подсчет отрядов могущих быть под управлением игрока
Генерал - считается как 2а отряда
Слоны (не зависимо от численности отряда) - 2а отряда
артиллерия (не зависимо от численности отряда) - 1 отряд
Любое подразделение национальных войск требуемое для найма 2а и более ходов - 2а отряда
(но если в таком подразделении меньше половины солдат то 1 отряд)
считается что все наемники нанимаются 1ход
подразделение нанимаемое за 1-н ход - 1отряд
если в подразделении нанимаемом за 1-н ход менее половины солдат - 0,5 отряда
Примеры
Генерал - 2 отряд
10-ть гастатов - 0,5 отряда
1-н слон - 2 отряда
49-ть спартанцев - 1 отряда
полный отряд триариев - 2 отряд
5 чел в отряде онгаров - 1 отряд
отряд велитов - 1 отряд
5 наемных фракийских пелтастов в ячейке - 0,5 отряда


За основу взяты правила хгм

Надо обсудить :

пункт 7 насчет портов
варианты
1) оставить как написано
2) убрать любые ограничения
3) осаждать порт с суши надо, но никакие гарнизоны не учитываются.

Насчет битв
1) оставить все как написано
2) использовать стандартный аньян (т.е. в любом случае рулишь 1 отрядом и точка)

Еще пункт насчет разрушения зданий в своих городах. Предлагаю разрешить сносить военные здания (порты, конюшни, казармы, стрельбища)

Последний раз редактировалось Kurt; 03.12.2011 в 18:15.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
t1aro (03.12.2011), Игорь (03.12.2011)
Старый 03.12.2011, 18:22   #69
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kurt Посмотреть сообщение
Надо обсудить :

пункт 7 насчет портов
варианты
1) оставить как написано
2) убрать любые ограничения
3) осаждать порт с суши надо, но никакие гарнизоны не учитываются.

Насчет битв
1) оставить все как написано
2) использовать стандартный аньян (т.е. в любом случае рулишь 1 отрядом и точка)

Еще пункт насчет разрушения зданий в своих городах. Предлагаю разрешить сносить военные здания (порты, конюшни, казармы, стрельбища)
насчёт диверсии убийц, в частности уничтожение зданий, процентик бы ввести, эдак 60-90% и выше, а насчёт убийства 50 и выше. по пункту 7, блокировать с суши обязательно, но не половиной гарнизона, а 2-3 полными отрядами, при любом гарнизоне. насчёт аньяна у обоих вариантов свои плюсы и минусы, но всё же лучше 2 пункт

моё личное видение правил)

Последний раз редактировалось t1aro; 03.12.2011 в 18:27.
  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 18:26   #70
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Не пилите такие огромные цитаты) и пишите сраза так

пункт 7 голосую за вариант 1
или предлагаю свой

Насчет диверсий то есть правило
14 - Диверсии убийц при вероятности от 80% и выше. Подтверждать скринами!
Я так понимаю в них входит снос зданий. Убийства можно сделать 40-50% точно не знаю.
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
t1aro (03.12.2011)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище/Stadium » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:55. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer