BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

HotSeat
хотсит по моду Medieval 2: Total War - Русь II

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.09.2011, 19:31  
Евгений
 
Аватар для Евгений
Евгений вне форума
Доп. информация
По умолчанию HotSeat - Древняя Русь и Великая Степь "№1"

Модификация Medieval 2: Total War - Русь II: Total War



Приветствуем всех форумчан и участников очередного хот-сита на базе Мода Русь II

СКАЧАТЬ РУСЬ II: TOTAL WAR
Финальный релиз
( 1450 МБ )

Скрытый текст:

Часть I
Часть II
Патч 2.01
Фикс на религию


Мод Русь II: Total War совместим только с Medieval II: Total War - Kingdoms версии 1.5

Игровые фракции:

Осовные:

Буиды - Игорь
Королевство Польское - t1aro
Новгородское княжество - Хохол
Полоцкое княжество - Лiцьвiн
Муромо-Рязанское княжество - Rolland
Ростово-Суздальское княжество - agatsml
Королевство Венгерское - мицкевич
Печенеги - Walleriy
Держава Шведов - Kurt

Ключник - Евгений
Набор закрыт.


Правила
Скрытый текст:
1. Битвы в кампании: ТОЛЬКО автобой.
2. Шпионы и убийцы по полной, кроме:
- открытие ворот городов/крепостей/фортов с помощью шпионов допускается при шансе на открытие не ниже 80%.
Скрин ОБЯЗАТЕЛЕН. С ИИ как угодно.
- убийцам запрещено уничтожать генералов.
Запрещается читерское "удушение" агентов войсками.
Скриншоты с успешным убийством отсылаем ключнику. При необходимости он подтверждает "пострадавшей" стороне законность убийства.
3. Битвы с фракциями с которыми заключены ОФИЦИАЛЬНЫЕ (то есть заключённые на карте кампании и оглашенные на форуме) союзы и вассалитеты могут быть начаты ТОЛЬКО ПОСЛЕ предупреждения, через период времени не меньший, чем 1 ход!
Неофициальные соглашения не считаются имеющими юридическую силу и их нарушения НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ!
Убийство агентов не считается наказуемым по правилам деянием.
4. После заключения мира обязательный срок ненападения - 3 хода.
5. Армия на чужой территории без права прохода может быть атакована хозяином территории невзирая на договора и без всяких для него штрафов. Исключение: после заключения мира замирившиеся державы получают минимально необходимое время для вывода войск.
6. Обмен городов с ИИ запрещён, равно как и выкуп городов у него и продажа городов ему.
7. Утопление кораблей в порту разрешено.
8. Время первоначального ненападения - 3 хода.
9. Время на ход - 1 сутки. В случае если ход выпадает на что-то вроде выходных или праздников - 2 суток.
На усмотрение Ключника: если предыдущие фракции сэкономили время, сделав свои ходы быстро, можно дать дополнительное время опаздывающей фракции (разумеется, по уважительной причине).
Обо всех случаях задержек по уважительной причине обязательно сообщать на форуме.
10. Ключник - Евгений. В его обязанности входит:
- хранение паролей всех фракций;
- совершение пустого хода за отсутстсвующую или наказанную фракцию;
- ШТРАФ (деньгами или роспуском отрядов) по усмотрению Ключника за пропуск хода.
- арбитраж спорных ситуаций (т.к. токо у него ВСЕ пароли).

Дополнение:
1. Подкуп городов, замков, фортов и армий фракций, управляемых человеком - ЗАПРЕЩЁН.


Специальные правила для степняков, печенегов и половцев:
Скрытый текст:

1. Все войска кочевников разделяются на стеки. Стек – это Орда, которая называется от имени хана. Например, Орда Кончака.

2. Каждой Орде закрепляется один из имеющихся к началу регионов. После регионов может быть больше одного, если конкретная Орда захватит еще регионы.

3. На практике, это выглядит – Орда Кончака кочует вокруг (внутри) провинции А. Орда Гуюка кочует в провинциях В и С.

4. Что это значит в отношениях с княжествами?
4.1 С одним княжеством может воевать только одна Орда.
4.2 Игрок восполняет потери Орды в ходе войны только за счет пополнения потрепанных отрядов внутри закрепленного за ордой региона, а также, нанимая генералами орды наемников (наемник нанимаются где угодно, но только генералами воюющей орды).
4.3. Наемников может быть сколько угодно (но только во время войны). Также во время войны игрок может рекрутировать в закрепленном регионе дополнительные войска (сколько угодно).
4.4. Однако в мирное время Орда может иметь численный состав – один стек + 3 юнита за каждый закрепленный регион. Все дополнительные отряды распускаются.
4.5. Переброска воск из одной Орды в другую во время, когда хотя бы одна орда воюет, запрещена.

5. Из ограничения Орды вытекает преимущество – в войне с человеком Орда рискует только закрепленными за ней регионами. Игрок-противник не имеет права атаковать не закрепленные за вражеской ордой регионы.
5.1 Игрок противник имеет право напасть на Орду только при условии официального объявления войны конкретной Орде не менее за один ход. При этом на территории орды к моменту объявления войны не может находится более двух отрядов игрока-человека. Число агентов не регламентируется.
5.2 Орда нападет без предупреждения.

6. Если к моменту начала войны с кочевником фракция- человек захватила столицу любой другой фракции, то за наличие каждой дополнительной столицы игрок-кочевник может выставить по одной дополнительной орде. Например, Киев захватил Чернигов. Значит, игрок кочевник может выставить в войну две орды.
6.1 В данном случае столицами считаются только те города, которые были столицами фракций к началу кампании.
6.2 Если княжества объединяются, то игрок-кочевник выставляет на войну соответствующее количество орд.

7. Против фракции ИИ игрок кочевник также может воевать только одной Ордой. Если ИИ нападает на территории других Орд, то эти орды включаются в войну против ИИ. Это ограничение введено, чтобы игрок-кочевник не захватил полмира.

8. Половцы и Печенеги воюют друг с другом без ограничений.

9. Если Орд, больше чем городов, то такие Орды не участвуют в войнах.

10. Если игрок привлекает кочевников в качестве союзников, то против одного противника, можно привлечь одну Орду.

11. Против одной фракции две орды разных кочевников (половцев и печенегов) воевать могут. Не опечатка, могут.

12. Перетасовывать отряды между Ордами игрок может только в мирное время. Когда Орды «для обмена» не воюют в данный момент.

13. Дабы всегда было ясно, какая Орда имеет какие провинции, игрок-кочевник в каждом своем ходе под спойлером указывает список Орд и закрепленных провинций к конкретным ордам, а также указывает какая Орда с кем воюет.

На первый взгляд, правила громоздкие. Однако только на первый взгляд. Они подробны, чтобы сразу предусмотреть как можно большее число игровых вариантов. Суть сводится к одному – игрок кочевник имеет только общий бюджет на фракцию, а орды с прикрепленными к ним городами действуют самостоятельно. Одна орда – это стек + 3 юнита за каждый закрепленый город.


Дипломатия:
Скрытый текст:

Муромо-Рязанское княжество - Ростово-Суздальское княжество союз до 17-го хода включительно
Печенеги - Королевство Польское, пакт о ненападение, на 15 ходов, без одностороннего права разрыва.
Польша и Венгрия военный союз до 25 хода
Полоцкое княжество - Печенеги официальный до 15 хода без права одностороннего разрыва.


Как загрузить
1. Save
Скрытый текст:


2. Cкриншоты
Скрытый текст:


Через "Обзор" выбираем по очереди отдельный скриншот - максимум 5 и жмем "Загрузить"

Получаем сразу все ссылки на скриншоты, которые копируем и вставляем в сообщение:



Последний раз редактировалось Nestor; 02.02.2012 в 00:19.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Kurt (05.11.2011), t1aro (21.09.2011), Игорь (21.09.2011), Лiцьвiн (25.09.2011), Хохол (21.09.2011)
Старый 03.12.2011, 22:22   #461
Хохол
Ветеран
 
Аватар для Хохол
Хохол вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от t1aro Посмотреть сообщение
по правилам у меня ешо полторы суток есть, так что делаем делаем завтра к вечеру точно будет
В этом сите таких правил нет по моему, так что нету у тебя суток никаких.
или я ошибаюсь?

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 22:24   #462
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
9. Время на ход - 1 сутки. В случае если ход выпадает на что-то вроде выходных или праздников - 2 суток.
На усмотрение Ключника: если предыдущие фракции сэкономили время, сделав свои ходы быстро, можно дать дополнительное время опаздывающей фракции (разумеется, по уважительной причине).
Обо всех случаях задержек по уважительной причине обязательно сообщать на форуме.
есть, ша вроде выходной или я ошибаюсь?
  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 22:25   #463
Хохол
Ветеран
 
Аватар для Хохол
Хохол вне форума
Доп. информация
По умолчанию

а что мешает сделать ход, если ты трещишь тут лясами?

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Старый 03.12.2011, 22:26   #464
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Хохол Посмотреть сообщение
а что мешает сделать ход, если ты трещишь тут лясами?
дыкс я его делал делал делал, заипался, устроил перерыв
  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 22:28   #465
Хохол
Ветеран
 
Аватар для Хохол
Хохол вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от t1aro Посмотреть сообщение
дыкс я его делал делал делал, заипался, устроил перерыв
ну вы и делатели, колдуете что ли там

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 22:51   #466
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Тиаро ну выложи ход, я походить поскорее хочу!
  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 23:11   #467
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Хохол Посмотреть сообщение
ну вы и делатели, колдуете что ли там
скорее шаманим с бубном вокруг компьютера , а так ход по греко моду доделывал
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 21:15   #468
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Królestwo Polskie, ход 18-й


Зима 1023-24 года...

Внешняя политика

Есть в Польской армии два друга, Родослав и Вася , поехали они в отпуск домой за границу, в Керново, вроде как бы тихое местечко. Едут значитс при параде, в полном обмундировании, похвастаться перед родителями, знакомыми и девушками, что в войске великого князя служат, но тут откуда не возьмись со всех сторон их окружили Русы, видимо не видимо, друзья ж мечи канечно на голо, и вперёд в бою упасть, но Вася мудр был, кричит - Давай быстрее, бежать нам надо, короля предупредить, что на помощь Полоцку, идёт сам Ярослав из Новгорода, а с ним его дружины - , прорвав, они, круг осады, бегут бегут, но погоня близка, и Вася кричит - задержу их всех я, ты же беги, наших предупреди - ... больше Васю, живым никто не видел...
Скрытый текст:



Родослав бежал, бежал, слышал как за ним погоня, всадник, всего один, Родослав резко за дерево, преследователь замедляется, проходит мимо дерева за которым спрятался наш герой, не заметив ничего, уже готов был повернуть назад, как вдруг на него накинулся лях, зарезал его но сам постродал, истекая кровью Родослав сел на трофейного коня и в путь, быстрей к своим предупредить, примчался он к стоянке Безприма, первенца короля, но по некоторым причинам лишённого права наследования, но всё же, предан стране, он как сам король. Дружину его недавно разбили, но силы остались, немного, на перехват Новгородской дружины, но врядли победа будет, нужна нам поддержка воев Пакослава, что недалеко у Каукая, берёт форт, где Воигнев, полководец Полоцкий, отступил как его Пакослав же разбил, хотя и Воигнев, гонял Пакослава и Пакослав его ещё до этого, , но загнан рус, смерть выбрал, храбрец!
Скрытый текст:


Тело полководца, а так же тела бывшех с ним, в смертный час людей, отправленны в Полоцк, похорон достойных, достойный, достоин.

Родослав никого слушать не стал, последнюю волю Васи, исполнять порешал, израненный-мёртвый побежал за подмогой, но сил всё же в нём оставалось немного. Пробегая он мимо, града Каукая, что в осаде держал, Олаф, Шведский король, попросил он варягов что вышли на встречу к нему, королю передать просьбу свою... ...варяги исполнили волю умершего, потом предали тело его, как просил он огню, хоть служил поляку, католику, но сам он своим богам, поклон отдовал, вторая же просьба была к Пакославу, что форт недалече взял, отправить гонца, с запросом дружины, для родича Пяста, шоб Русов, разбить.
Пакослав и тысяцкий и сотника два, разберали же карту, куда двинуть войска, как в друг, за стеной, протрубил рог, то варяг прискакал, нёс он весть Пакославу - Олаф, король наш, тебе шлёт привет, - говорит прискакал к нему, Родослав, умерающий, просит воев Безприму дать, дабы князю Новгородскому, отпор дать.
Пакослав не помедлил, дал он войск сколько нужно, посла напоив, накормив, отправил назад, дабы родичу перадать, дружины не заставят себя ждать.
Командир Яромир, лично с Родославом и Васей, был знаком, побратимами были, вместе били врагов, так что кровная месть, отчасти берётся в расчёт.
Скрытый текст:


Сеча лютая вышла, горы трупов с обеих сторон, но Новгородцев, по данным разведки, отбросили далеко.

Боржим Одровокж, смотрел со стен форта, как к осаде готовятся войска Князя Глеба, что Полоцком правит, после смерти отца. Напевая немного, песню про гордого варяга, как и этот герой, Боржим, не сдасться врагам.

Куда же Болеслав с наследником престола Мешко, подевались, увы секрет, война товарищи, война, конфидециальность, чтоб её, тля.

Внутренняя политика

По всей стране идёт мобилизейшен, пехоту в конницу, куда то, плин, ешо.
По малой Азии, посол наш продвигается к Кавказу, прокладывая путь к новым народам.

Ход,

Последний раз редактировалось t1aro; 04.12.2011 в 21:24.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Kurt (04.12.2011), Игорь (04.12.2011), Лiцьвiн (04.12.2011), Хохол (04.12.2011)
Старый 04.12.2011, 22:07   #469
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Предлагаю полоцкому и новгородскому союз на 20 ход, и ПОН печенегам на 18 ходов!
  Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 22:18   #470
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Andrey_Komnin Посмотреть сообщение
Предлагаю полоцкому и новгородскому союз на 20 ход, и ПОН печенегам на 18 ходов!
неучто и Муром хочет от меня люлей отхватить
  Ответить с цитированием
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:28. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer