BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

HotSeat
хотсит по моду Medieval 2: Total War - Русь II

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.09.2011, 19:31  
Евгений
 
Аватар для Евгений
Евгений вне форума
Доп. информация
По умолчанию HotSeat - Древняя Русь и Великая Степь "№1"

Модификация Medieval 2: Total War - Русь II: Total War



Приветствуем всех форумчан и участников очередного хот-сита на базе Мода Русь II

СКАЧАТЬ РУСЬ II: TOTAL WAR
Финальный релиз
( 1450 МБ )

Скрытый текст:

Часть I
Часть II
Патч 2.01
Фикс на религию


Мод Русь II: Total War совместим только с Medieval II: Total War - Kingdoms версии 1.5

Игровые фракции:

Осовные:

Буиды - Игорь
Королевство Польское - t1aro
Новгородское княжество - Хохол
Полоцкое княжество - Лiцьвiн
Муромо-Рязанское княжество - Rolland
Ростово-Суздальское княжество - agatsml
Королевство Венгерское - мицкевич
Печенеги - Walleriy
Держава Шведов - Kurt

Ключник - Евгений
Набор закрыт.


Правила
Скрытый текст:
1. Битвы в кампании: ТОЛЬКО автобой.
2. Шпионы и убийцы по полной, кроме:
- открытие ворот городов/крепостей/фортов с помощью шпионов допускается при шансе на открытие не ниже 80%.
Скрин ОБЯЗАТЕЛЕН. С ИИ как угодно.
- убийцам запрещено уничтожать генералов.
Запрещается читерское "удушение" агентов войсками.
Скриншоты с успешным убийством отсылаем ключнику. При необходимости он подтверждает "пострадавшей" стороне законность убийства.
3. Битвы с фракциями с которыми заключены ОФИЦИАЛЬНЫЕ (то есть заключённые на карте кампании и оглашенные на форуме) союзы и вассалитеты могут быть начаты ТОЛЬКО ПОСЛЕ предупреждения, через период времени не меньший, чем 1 ход!
Неофициальные соглашения не считаются имеющими юридическую силу и их нарушения НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ!
Убийство агентов не считается наказуемым по правилам деянием.
4. После заключения мира обязательный срок ненападения - 3 хода.
5. Армия на чужой территории без права прохода может быть атакована хозяином территории невзирая на договора и без всяких для него штрафов. Исключение: после заключения мира замирившиеся державы получают минимально необходимое время для вывода войск.
6. Обмен городов с ИИ запрещён, равно как и выкуп городов у него и продажа городов ему.
7. Утопление кораблей в порту разрешено.
8. Время первоначального ненападения - 3 хода.
9. Время на ход - 1 сутки. В случае если ход выпадает на что-то вроде выходных или праздников - 2 суток.
На усмотрение Ключника: если предыдущие фракции сэкономили время, сделав свои ходы быстро, можно дать дополнительное время опаздывающей фракции (разумеется, по уважительной причине).
Обо всех случаях задержек по уважительной причине обязательно сообщать на форуме.
10. Ключник - Евгений. В его обязанности входит:
- хранение паролей всех фракций;
- совершение пустого хода за отсутстсвующую или наказанную фракцию;
- ШТРАФ (деньгами или роспуском отрядов) по усмотрению Ключника за пропуск хода.
- арбитраж спорных ситуаций (т.к. токо у него ВСЕ пароли).

Дополнение:
1. Подкуп городов, замков, фортов и армий фракций, управляемых человеком - ЗАПРЕЩЁН.


Специальные правила для степняков, печенегов и половцев:
Скрытый текст:

1. Все войска кочевников разделяются на стеки. Стек – это Орда, которая называется от имени хана. Например, Орда Кончака.

2. Каждой Орде закрепляется один из имеющихся к началу регионов. После регионов может быть больше одного, если конкретная Орда захватит еще регионы.

3. На практике, это выглядит – Орда Кончака кочует вокруг (внутри) провинции А. Орда Гуюка кочует в провинциях В и С.

4. Что это значит в отношениях с княжествами?
4.1 С одним княжеством может воевать только одна Орда.
4.2 Игрок восполняет потери Орды в ходе войны только за счет пополнения потрепанных отрядов внутри закрепленного за ордой региона, а также, нанимая генералами орды наемников (наемник нанимаются где угодно, но только генералами воюющей орды).
4.3. Наемников может быть сколько угодно (но только во время войны). Также во время войны игрок может рекрутировать в закрепленном регионе дополнительные войска (сколько угодно).
4.4. Однако в мирное время Орда может иметь численный состав – один стек + 3 юнита за каждый закрепленный регион. Все дополнительные отряды распускаются.
4.5. Переброска воск из одной Орды в другую во время, когда хотя бы одна орда воюет, запрещена.

5. Из ограничения Орды вытекает преимущество – в войне с человеком Орда рискует только закрепленными за ней регионами. Игрок-противник не имеет права атаковать не закрепленные за вражеской ордой регионы.
5.1 Игрок противник имеет право напасть на Орду только при условии официального объявления войны конкретной Орде не менее за один ход. При этом на территории орды к моменту объявления войны не может находится более двух отрядов игрока-человека. Число агентов не регламентируется.
5.2 Орда нападет без предупреждения.

6. Если к моменту начала войны с кочевником фракция- человек захватила столицу любой другой фракции, то за наличие каждой дополнительной столицы игрок-кочевник может выставить по одной дополнительной орде. Например, Киев захватил Чернигов. Значит, игрок кочевник может выставить в войну две орды.
6.1 В данном случае столицами считаются только те города, которые были столицами фракций к началу кампании.
6.2 Если княжества объединяются, то игрок-кочевник выставляет на войну соответствующее количество орд.

7. Против фракции ИИ игрок кочевник также может воевать только одной Ордой. Если ИИ нападает на территории других Орд, то эти орды включаются в войну против ИИ. Это ограничение введено, чтобы игрок-кочевник не захватил полмира.

8. Половцы и Печенеги воюют друг с другом без ограничений.

9. Если Орд, больше чем городов, то такие Орды не участвуют в войнах.

10. Если игрок привлекает кочевников в качестве союзников, то против одного противника, можно привлечь одну Орду.

11. Против одной фракции две орды разных кочевников (половцев и печенегов) воевать могут. Не опечатка, могут.

12. Перетасовывать отряды между Ордами игрок может только в мирное время. Когда Орды «для обмена» не воюют в данный момент.

13. Дабы всегда было ясно, какая Орда имеет какие провинции, игрок-кочевник в каждом своем ходе под спойлером указывает список Орд и закрепленных провинций к конкретным ордам, а также указывает какая Орда с кем воюет.

На первый взгляд, правила громоздкие. Однако только на первый взгляд. Они подробны, чтобы сразу предусмотреть как можно большее число игровых вариантов. Суть сводится к одному – игрок кочевник имеет только общий бюджет на фракцию, а орды с прикрепленными к ним городами действуют самостоятельно. Одна орда – это стек + 3 юнита за каждый закрепленый город.


Дипломатия:
Скрытый текст:

Муромо-Рязанское княжество - Ростово-Суздальское княжество союз до 17-го хода включительно
Печенеги - Королевство Польское, пакт о ненападение, на 15 ходов, без одностороннего права разрыва.
Польша и Венгрия военный союз до 25 хода
Полоцкое княжество - Печенеги официальный до 15 хода без права одностороннего разрыва.


Как загрузить
1. Save
Скрытый текст:


2. Cкриншоты
Скрытый текст:


Через "Обзор" выбираем по очереди отдельный скриншот - максимум 5 и жмем "Загрузить"

Получаем сразу все ссылки на скриншоты, которые копируем и вставляем в сообщение:



Последний раз редактировалось Nestor; 02.02.2012 в 00:19.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Kurt (05.11.2011), t1aro (21.09.2011), Игорь (21.09.2011), Лiцьвiн (25.09.2011), Хохол (21.09.2011)
Старый 27.11.2011, 19:42   #441
Хохол
Ветеран
 
Аватар для Хохол
Хохол вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Новгород
ну и снова наблюдаем за действиями багнутого флота шведов и поляк, верней правила которые допускают это, новгородские земли заблокированы и ничего с этим не поделаешь, ну русскому народу не привыкать, у русских нет плана , но они страшны своей импровизацией, так что ждите, ждите, тупые правила вам не помогут

Ход Полоцку передан

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Лiцьвiн (27.11.2011)
Старый 28.11.2011, 02:50   #442
Лiцьвiн
Местный
 
Аватар для Лiцьвiн
Лiцьвiн вне форума
Доп. информация
По умолчанию

ПОЛОЦК
Начало года ознаменовалось поражением - не послушал воевода полоцкий наказ князя своего не предпринимать активных действий - захотел порадовать его победой, а в итоге людей погубил и теперь заперт в форту, где готов принять смерть геройскую во славу князя и кровью смыть вину непослушания своего. Жаль, погибло много воинов славных...
Зато внук полоцкого князя прислал добрую весть, собрав добровольцев по городам и сёлам, обрушился на ляхов: разбита армия польская, осаждавшая форт:
Скрытый текст:


но к сожалению не успевает армия прорваться к Каукаю. Гарнизон сжёг посад и затворился в детинце, готовый сражаться до последней капли крови.

Ход Мурому:
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
t1aro (28.11.2011), Игорь (28.11.2011), Хохол (28.11.2011)
Старый 28.11.2011, 09:36   #443
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

МУРОМ
Строимся,заключили договоры с Печенегами и Половцами,была послана армия к Курску, кто кстати его осаждает?Также замечена половецкая армия возле Боро-Катая, да и сами развиваем армию
Ход Суждаля -
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
t1aro (28.11.2011), Игорь (28.11.2011), Лiцьвiн (28.11.2011)
Старый 30.11.2011, 16:55   #444
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ростов ходит?
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
agatsml (01.12.2011)
Старый 30.11.2011, 16:59   #445
Игорь
Местный
 
Аватар для Игорь
Игорь вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Если до вечера не будет хода, пусть ключник сделает что-нибудь. Может компьютеру отдавать придется Ростов.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
t1aro (30.11.2011)
Старый 30.11.2011, 20:32   #446
Хохол
Ветеран
 
Аватар для Хохол
Хохол вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от t1aro Посмотреть сообщение
Ростов ходит?
ходит, ходит...

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
agatsml (01.12.2011), t1aro (30.11.2011)
Старый 01.12.2011, 01:15   #447
agatsml
Местный
 
Аватар для agatsml
agatsml вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ростов ход 17

Внешняя политика
- - - - - - - - - - - пока ничего интересного.
Внутренняя политика:
Чума ни как не хочет отступать. Во Владимире построили все строения влияющие на здоровье населения, надеемся на эффект.
Войска
Маневрируем. Война х..ня - главное манёвры.
Ход венграм:
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
t1aro (01.12.2011), Хохол (01.12.2011)
Старый 02.12.2011, 18:40   #448
Игорь
Местный
 
Аватар для Игорь
Игорь вне форума
Доп. информация
По умолчанию

На сколько я помню, Венгры походили и выкладывали ход

добавлено через 1 минуту
Евпати коловрати, четыре сита и везде чума!

Получено наград:


Последний раз редактировалось Игорь; 02.12.2011 в 18:40. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
t1aro (03.12.2011), Хохол (02.12.2011)
Старый 02.12.2011, 18:42   #449
Хохол
Ветеран
 
Аватар для Хохол
Хохол вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Тиаро, выложи ход пожалуйста повторно.
Валерий вроде тут уже, походит.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 21:23   #450
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Хохол Посмотреть сообщение
Тиаро, выложи ход пожалуйста повторно.
Валерий вроде тут уже, походит.
окай,
  Ответить с цитированием
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:02. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer