BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

HotSeat
хотсит по моду Medieval 2: Total War - Русь II

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.09.2011, 19:31  
Евгений
 
Аватар для Евгений
Евгений вне форума
Доп. информация
По умолчанию HotSeat - Древняя Русь и Великая Степь "№1"

Модификация Medieval 2: Total War - Русь II: Total War



Приветствуем всех форумчан и участников очередного хот-сита на базе Мода Русь II

СКАЧАТЬ РУСЬ II: TOTAL WAR
Финальный релиз
( 1450 МБ )

Скрытый текст:

Часть I
Часть II
Патч 2.01
Фикс на религию


Мод Русь II: Total War совместим только с Medieval II: Total War - Kingdoms версии 1.5

Игровые фракции:

Осовные:

Буиды - Игорь
Королевство Польское - t1aro
Новгородское княжество - Хохол
Полоцкое княжество - Лiцьвiн
Муромо-Рязанское княжество - Rolland
Ростово-Суздальское княжество - agatsml
Королевство Венгерское - мицкевич
Печенеги - Walleriy
Держава Шведов - Kurt

Ключник - Евгений
Набор закрыт.


Правила
Скрытый текст:
1. Битвы в кампании: ТОЛЬКО автобой.
2. Шпионы и убийцы по полной, кроме:
- открытие ворот городов/крепостей/фортов с помощью шпионов допускается при шансе на открытие не ниже 80%.
Скрин ОБЯЗАТЕЛЕН. С ИИ как угодно.
- убийцам запрещено уничтожать генералов.
Запрещается читерское "удушение" агентов войсками.
Скриншоты с успешным убийством отсылаем ключнику. При необходимости он подтверждает "пострадавшей" стороне законность убийства.
3. Битвы с фракциями с которыми заключены ОФИЦИАЛЬНЫЕ (то есть заключённые на карте кампании и оглашенные на форуме) союзы и вассалитеты могут быть начаты ТОЛЬКО ПОСЛЕ предупреждения, через период времени не меньший, чем 1 ход!
Неофициальные соглашения не считаются имеющими юридическую силу и их нарушения НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ!
Убийство агентов не считается наказуемым по правилам деянием.
4. После заключения мира обязательный срок ненападения - 3 хода.
5. Армия на чужой территории без права прохода может быть атакована хозяином территории невзирая на договора и без всяких для него штрафов. Исключение: после заключения мира замирившиеся державы получают минимально необходимое время для вывода войск.
6. Обмен городов с ИИ запрещён, равно как и выкуп городов у него и продажа городов ему.
7. Утопление кораблей в порту разрешено.
8. Время первоначального ненападения - 3 хода.
9. Время на ход - 1 сутки. В случае если ход выпадает на что-то вроде выходных или праздников - 2 суток.
На усмотрение Ключника: если предыдущие фракции сэкономили время, сделав свои ходы быстро, можно дать дополнительное время опаздывающей фракции (разумеется, по уважительной причине).
Обо всех случаях задержек по уважительной причине обязательно сообщать на форуме.
10. Ключник - Евгений. В его обязанности входит:
- хранение паролей всех фракций;
- совершение пустого хода за отсутстсвующую или наказанную фракцию;
- ШТРАФ (деньгами или роспуском отрядов) по усмотрению Ключника за пропуск хода.
- арбитраж спорных ситуаций (т.к. токо у него ВСЕ пароли).

Дополнение:
1. Подкуп городов, замков, фортов и армий фракций, управляемых человеком - ЗАПРЕЩЁН.


Специальные правила для степняков, печенегов и половцев:
Скрытый текст:

1. Все войска кочевников разделяются на стеки. Стек – это Орда, которая называется от имени хана. Например, Орда Кончака.

2. Каждой Орде закрепляется один из имеющихся к началу регионов. После регионов может быть больше одного, если конкретная Орда захватит еще регионы.

3. На практике, это выглядит – Орда Кончака кочует вокруг (внутри) провинции А. Орда Гуюка кочует в провинциях В и С.

4. Что это значит в отношениях с княжествами?
4.1 С одним княжеством может воевать только одна Орда.
4.2 Игрок восполняет потери Орды в ходе войны только за счет пополнения потрепанных отрядов внутри закрепленного за ордой региона, а также, нанимая генералами орды наемников (наемник нанимаются где угодно, но только генералами воюющей орды).
4.3. Наемников может быть сколько угодно (но только во время войны). Также во время войны игрок может рекрутировать в закрепленном регионе дополнительные войска (сколько угодно).
4.4. Однако в мирное время Орда может иметь численный состав – один стек + 3 юнита за каждый закрепленный регион. Все дополнительные отряды распускаются.
4.5. Переброска воск из одной Орды в другую во время, когда хотя бы одна орда воюет, запрещена.

5. Из ограничения Орды вытекает преимущество – в войне с человеком Орда рискует только закрепленными за ней регионами. Игрок-противник не имеет права атаковать не закрепленные за вражеской ордой регионы.
5.1 Игрок противник имеет право напасть на Орду только при условии официального объявления войны конкретной Орде не менее за один ход. При этом на территории орды к моменту объявления войны не может находится более двух отрядов игрока-человека. Число агентов не регламентируется.
5.2 Орда нападет без предупреждения.

6. Если к моменту начала войны с кочевником фракция- человек захватила столицу любой другой фракции, то за наличие каждой дополнительной столицы игрок-кочевник может выставить по одной дополнительной орде. Например, Киев захватил Чернигов. Значит, игрок кочевник может выставить в войну две орды.
6.1 В данном случае столицами считаются только те города, которые были столицами фракций к началу кампании.
6.2 Если княжества объединяются, то игрок-кочевник выставляет на войну соответствующее количество орд.

7. Против фракции ИИ игрок кочевник также может воевать только одной Ордой. Если ИИ нападает на территории других Орд, то эти орды включаются в войну против ИИ. Это ограничение введено, чтобы игрок-кочевник не захватил полмира.

8. Половцы и Печенеги воюют друг с другом без ограничений.

9. Если Орд, больше чем городов, то такие Орды не участвуют в войнах.

10. Если игрок привлекает кочевников в качестве союзников, то против одного противника, можно привлечь одну Орду.

11. Против одной фракции две орды разных кочевников (половцев и печенегов) воевать могут. Не опечатка, могут.

12. Перетасовывать отряды между Ордами игрок может только в мирное время. Когда Орды «для обмена» не воюют в данный момент.

13. Дабы всегда было ясно, какая Орда имеет какие провинции, игрок-кочевник в каждом своем ходе под спойлером указывает список Орд и закрепленных провинций к конкретным ордам, а также указывает какая Орда с кем воюет.

На первый взгляд, правила громоздкие. Однако только на первый взгляд. Они подробны, чтобы сразу предусмотреть как можно большее число игровых вариантов. Суть сводится к одному – игрок кочевник имеет только общий бюджет на фракцию, а орды с прикрепленными к ним городами действуют самостоятельно. Одна орда – это стек + 3 юнита за каждый закрепленый город.


Дипломатия:
Скрытый текст:

Муромо-Рязанское княжество - Ростово-Суздальское княжество союз до 17-го хода включительно
Печенеги - Королевство Польское, пакт о ненападение, на 15 ходов, без одностороннего права разрыва.
Польша и Венгрия военный союз до 25 хода
Полоцкое княжество - Печенеги официальный до 15 хода без права одностороннего разрыва.


Как загрузить
1. Save
Скрытый текст:


2. Cкриншоты
Скрытый текст:


Через "Обзор" выбираем по очереди отдельный скриншот - максимум 5 и жмем "Загрузить"

Получаем сразу все ссылки на скриншоты, которые копируем и вставляем в сообщение:



Последний раз редактировалось Nestor; 02.02.2012 в 00:19.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Kurt (05.11.2011), t1aro (21.09.2011), Игорь (21.09.2011), Лiцьвiн (25.09.2011), Хохол (21.09.2011)
Старый 24.11.2011, 21:25   #381
Лiцьвiн
Местный
 
Аватар для Лiцьвiн
Лiцьвiн вне форума
Доп. информация
По умолчанию

ПОЛОЦК
Зима прошла в передвижениях войск.
Ход Мурому:
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 21:29   #382
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
мне не понятна позиция, "правила тупые, но мне они выгодны, так что пусть будет так". Факт очевиден, что потопление кораблей в порту делает дисбаланс, и в большинстве ситов это регулируется блокировкой с суши. Странно, как-то вы господа размышляете.
Когда вступаем в сит все подписываемся под правила которые там написаны. Каждый имеет право просить сменить правила перед началом.
Каждый строит свою стратегию исходя из правил и положение своей фракции.
Теперь когда я уже расставил приоритеты, защитил свои тылы флотилией, тем временем пока ты настроил кучу стеков на суше, ты предлагаешь поменять правила чтобы тебе выиграть было бы еще легче?
В игре осажденный город не может строить войска, а порт может. Бред? Я думаю что да.

Если сейчас поменяют правила на предлагаемые тобой, ты без особых усилий в 4 городах посадишь по стеку войнов, и отстроишь за пару тройку ходов флот который побьет мой, после чего просто снесешь мою фракцию. Это ты считаешь нормальным?
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 21:39   #383
Walleriy
Местный
 
Аватар для Walleriy
Walleriy вне форума
Доп. информация
По умолчанию

"Не сумел потому что один корабль стал по среди брода ( хотя он должен сесть на мель там) и загородил проход многотысячной армией? Не сравнивай не сравнимое пожалуйста, они его на руках бы оттащили, тем более зимой как может корабль стоять на льду" (цэ)

нет, они не смогли переправиться через водную преграду. то есть не было ни рыбацких лодок, ни торговых судов, ни наполненных воздухом бурдюков. а если бы были, то один военный корабль в состоянии их потопить
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 21:57   #384
Хохол
Ветеран
 
Аватар для Хохол
Хохол вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kurt Посмотреть сообщение
В игре осажденный город не может строить войска, а порт может. Бред? Я думаю что да.
?
В нормальном государстве законы меняются, что бы исправить плачевные ситуации и несправедливости, изменения в правилах, делают баланс а ты рассматриваешь эти изменения с точки зрения "я победю, похер как" ты обосновываешь свою позицию, потому что тебе это правило сейчас не выгодно, но тебе похер что оно делает дисбаланс. Ну ок, мнение твое понятно, ты проголосовал ждём голосов других.
И с чего ты взял что приверженцев Новгорода тут больше? причем тут это вообще, мы рассматриваем правила игры, и они не делают выгодным положение кого-то, что и доказало мнение Полоцка.

Walleriy
о чём ты рассказываешь? при чём тут спартак? ты привел пример из истории, он тут вообще не катит. Я говорю что 1 корабль не может стать физически и заблокировать переправу! по которой ходят люди, во-первых он не сможет там стать потому что сядет на мель, во вторых КАК МОЖЕТ ОДИН КОРАБЛЬ СДЕРЖАТЬ МНОГОТЫСЯЧНОЕ ВОЙСКО!!!" вы читаете что я пишу или в носу ковыряетесь? извиняюсь за грубость, но это абсурд.
Это я так что бы прояснить ситуацию, я тоже против этого пункта, блокировать так блокировать кораблями, но тогда сделать войну на море адекватной.
давайте прекратим флудить и просто проголосуем.
Пока я так понял у нас 3 за, 2 против, 1 воздержался.

Получено наград:


Последний раз редактировалось Хохол; 24.11.2011 в 22:04.
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 22:07   #385
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Олег, я тебе сказал правило касается только нас с тобой (фактически) меняя это правило мы делаем бонус только новгороду, так что выражение
Цитата:
Сообщение от Хохол Посмотреть сообщение
"я победю, похер как"
Можешь и себе примерить )

Цитата:
по которой ходят люди
Только суть в том что таких переправ как есть в игре в реале нету. На самом деле там расстояния десятки километров, и будь у тебя хоть 10 тысяч солдат без кораблей вам никуда не переправится.
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 22:07   #386
Игорь
Местный
 
Аватар для Игорь
Игорь вне форума
Доп. информация
По умолчанию

переправа это не обязательно мель. это может подразумевать построить плоты, мост или что подобное... и под одной иконкой можно предстваить не один кораблик а эскадрилью)

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 22:16   #387
Хохол
Ветеран
 
Аватар для Хохол
Хохол вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kurt Посмотреть сообщение
Олег, я тебе сказал правило касается только нас с тобой (фактически) меняя это правило мы делаем бонус только новгороду, так что выражение

Можешь и себе примерить )


Только суть в том что таких переправ как есть в игре в реале нету. На самом деле там расстояния десятки километров, и будь у тебя хоть 10 тысяч солдат без кораблей вам никуда не переправится.
Почему это нас с тобой? а Польша, а Черное море? и почему это данное правило тебя лишит превосходства, блокируй порты ради Бога,только с суши тоже. Будет честная война на море а не херня, какая сейчас.

не не не, Анджей, я там был и никаких десятков километров там нету. Да хоть и было бы, как один корабль может помешать? ну не петросянте блин.
И вообще я же сказал что я против этого пункта тоже.

Ладно, я пас флудить уже. не хотите играть по нормальным правилам, чёрт с вами. нахер голосование, играем так, как олени.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 22:26   #388
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Будет честная война на море а не херня, какая сейчас.
Честных войн не бывает.
Кто первый схватил того и тапочки.
У тебя и так войск в 2 раза больше, я не пойму зачем тебе еще и правила в свою пользу менять.
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 22:29   #389
Хохол
Ветеран
 
Аватар для Хохол
Хохол вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kurt Посмотреть сообщение
Честных войн не бывает.
Кто первый схватил того и тапочки.
У тебя и так войск в 2 раза больше, я не пойму зачем тебе еще и правила в свою пользу менять.
а мы не воюем, мы играем, а это дела разные.
Правила не в мою пользу, а в справедливую. Я понимаю что тебе ссыкотно.
играем так как есть, а то мало ли.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 22:30   #390
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Огого, ссыкотно, кто бы говорил, как армии начали казну проедать, так сразу надо правила менять) Князь))
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Хохол (24.11.2011)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:46. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer