BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище/Stadium » HotSeat

HotSeat
хотсит по моду Medieval 2: Total War - Русь II

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.09.2011, 19:31  
Евгений
 
Аватар для Евгений
Евгений вне форума
Доп. информация
По умолчанию HotSeat - Древняя Русь и Великая Степь "№1"

Модификация Medieval 2: Total War - Русь II: Total War



Приветствуем всех форумчан и участников очередного хот-сита на базе Мода Русь II

СКАЧАТЬ РУСЬ II: TOTAL WAR
Финальный релиз
( 1450 МБ )

Скрытый текст:

Часть I
Часть II
Патч 2.01
Фикс на религию


Мод Русь II: Total War совместим только с Medieval II: Total War - Kingdoms версии 1.5

Игровые фракции:

Осовные:

Буиды - Игорь
Королевство Польское - t1aro
Новгородское княжество - Хохол
Полоцкое княжество - Лiцьвiн
Муромо-Рязанское княжество - Rolland
Ростово-Суздальское княжество - agatsml
Королевство Венгерское - мицкевич
Печенеги - Walleriy
Держава Шведов - Kurt

Ключник - Евгений
Набор закрыт.


Правила
Скрытый текст:
1. Битвы в кампании: ТОЛЬКО автобой.
2. Шпионы и убийцы по полной, кроме:
- открытие ворот городов/крепостей/фортов с помощью шпионов допускается при шансе на открытие не ниже 80%.
Скрин ОБЯЗАТЕЛЕН. С ИИ как угодно.
- убийцам запрещено уничтожать генералов.
Запрещается читерское "удушение" агентов войсками.
Скриншоты с успешным убийством отсылаем ключнику. При необходимости он подтверждает "пострадавшей" стороне законность убийства.
3. Битвы с фракциями с которыми заключены ОФИЦИАЛЬНЫЕ (то есть заключённые на карте кампании и оглашенные на форуме) союзы и вассалитеты могут быть начаты ТОЛЬКО ПОСЛЕ предупреждения, через период времени не меньший, чем 1 ход!
Неофициальные соглашения не считаются имеющими юридическую силу и их нарушения НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ!
Убийство агентов не считается наказуемым по правилам деянием.
4. После заключения мира обязательный срок ненападения - 3 хода.
5. Армия на чужой территории без права прохода может быть атакована хозяином территории невзирая на договора и без всяких для него штрафов. Исключение: после заключения мира замирившиеся державы получают минимально необходимое время для вывода войск.
6. Обмен городов с ИИ запрещён, равно как и выкуп городов у него и продажа городов ему.
7. Утопление кораблей в порту разрешено.
8. Время первоначального ненападения - 3 хода.
9. Время на ход - 1 сутки. В случае если ход выпадает на что-то вроде выходных или праздников - 2 суток.
На усмотрение Ключника: если предыдущие фракции сэкономили время, сделав свои ходы быстро, можно дать дополнительное время опаздывающей фракции (разумеется, по уважительной причине).
Обо всех случаях задержек по уважительной причине обязательно сообщать на форуме.
10. Ключник - Евгений. В его обязанности входит:
- хранение паролей всех фракций;
- совершение пустого хода за отсутстсвующую или наказанную фракцию;
- ШТРАФ (деньгами или роспуском отрядов) по усмотрению Ключника за пропуск хода.
- арбитраж спорных ситуаций (т.к. токо у него ВСЕ пароли).

Дополнение:
1. Подкуп городов, замков, фортов и армий фракций, управляемых человеком - ЗАПРЕЩЁН.


Специальные правила для степняков, печенегов и половцев:
Скрытый текст:

1. Все войска кочевников разделяются на стеки. Стек – это Орда, которая называется от имени хана. Например, Орда Кончака.

2. Каждой Орде закрепляется один из имеющихся к началу регионов. После регионов может быть больше одного, если конкретная Орда захватит еще регионы.

3. На практике, это выглядит – Орда Кончака кочует вокруг (внутри) провинции А. Орда Гуюка кочует в провинциях В и С.

4. Что это значит в отношениях с княжествами?
4.1 С одним княжеством может воевать только одна Орда.
4.2 Игрок восполняет потери Орды в ходе войны только за счет пополнения потрепанных отрядов внутри закрепленного за ордой региона, а также, нанимая генералами орды наемников (наемник нанимаются где угодно, но только генералами воюющей орды).
4.3. Наемников может быть сколько угодно (но только во время войны). Также во время войны игрок может рекрутировать в закрепленном регионе дополнительные войска (сколько угодно).
4.4. Однако в мирное время Орда может иметь численный состав – один стек + 3 юнита за каждый закрепленный регион. Все дополнительные отряды распускаются.
4.5. Переброска воск из одной Орды в другую во время, когда хотя бы одна орда воюет, запрещена.

5. Из ограничения Орды вытекает преимущество – в войне с человеком Орда рискует только закрепленными за ней регионами. Игрок-противник не имеет права атаковать не закрепленные за вражеской ордой регионы.
5.1 Игрок противник имеет право напасть на Орду только при условии официального объявления войны конкретной Орде не менее за один ход. При этом на территории орды к моменту объявления войны не может находится более двух отрядов игрока-человека. Число агентов не регламентируется.
5.2 Орда нападет без предупреждения.

6. Если к моменту начала войны с кочевником фракция- человек захватила столицу любой другой фракции, то за наличие каждой дополнительной столицы игрок-кочевник может выставить по одной дополнительной орде. Например, Киев захватил Чернигов. Значит, игрок кочевник может выставить в войну две орды.
6.1 В данном случае столицами считаются только те города, которые были столицами фракций к началу кампании.
6.2 Если княжества объединяются, то игрок-кочевник выставляет на войну соответствующее количество орд.

7. Против фракции ИИ игрок кочевник также может воевать только одной Ордой. Если ИИ нападает на территории других Орд, то эти орды включаются в войну против ИИ. Это ограничение введено, чтобы игрок-кочевник не захватил полмира.

8. Половцы и Печенеги воюют друг с другом без ограничений.

9. Если Орд, больше чем городов, то такие Орды не участвуют в войнах.

10. Если игрок привлекает кочевников в качестве союзников, то против одного противника, можно привлечь одну Орду.

11. Против одной фракции две орды разных кочевников (половцев и печенегов) воевать могут. Не опечатка, могут.

12. Перетасовывать отряды между Ордами игрок может только в мирное время. Когда Орды «для обмена» не воюют в данный момент.

13. Дабы всегда было ясно, какая Орда имеет какие провинции, игрок-кочевник в каждом своем ходе под спойлером указывает список Орд и закрепленных провинций к конкретным ордам, а также указывает какая Орда с кем воюет.

На первый взгляд, правила громоздкие. Однако только на первый взгляд. Они подробны, чтобы сразу предусмотреть как можно большее число игровых вариантов. Суть сводится к одному – игрок кочевник имеет только общий бюджет на фракцию, а орды с прикрепленными к ним городами действуют самостоятельно. Одна орда – это стек + 3 юнита за каждый закрепленый город.


Дипломатия:
Скрытый текст:

Муромо-Рязанское княжество - Ростово-Суздальское княжество союз до 17-го хода включительно
Печенеги - Королевство Польское, пакт о ненападение, на 15 ходов, без одностороннего права разрыва.
Польша и Венгрия военный союз до 25 хода
Полоцкое княжество - Печенеги официальный до 15 хода без права одностороннего разрыва.


Как загрузить
1. Save
Скрытый текст:


2. Cкриншоты
Скрытый текст:


Через "Обзор" выбираем по очереди отдельный скриншот - максимум 5 и жмем "Загрузить"

Получаем сразу все ссылки на скриншоты, которые копируем и вставляем в сообщение:



Последний раз редактировалось Nestor; 02.02.2012 в 00:19.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Kurt (05.11.2011), t1aro (21.09.2011), Игорь (21.09.2011), Лiцьвiн (25.09.2011), Хохол (21.09.2011)
Старый 24.11.2011, 17:34   #371
Хохол
Ветеран
 
Аватар для Хохол
Хохол вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Новгород
Что же зайка такой пугливый уплыл обратно с позором, лучше бы ему было умереть в бою чем поджав хвост бежать... Эх печально. Князь Ярослав так спешил влепить пару плюшек, но вместо него это сделали крестьяне

Наращиваем армию.

Ход Полоцку:

И я хотел бы обсудить некоторые моменты по правилам.
1. Потопление флота в портах, выходит такая ситуация, что кто первый в игре настроил флот тот и будет вечно держать господство на море, так как другой игрок не может ничем противостоять, если флот легко можно топить в портах, не блокируя и не осаждая его с суши. Выходит дисбаланс.
Настаиваю на изменении в правилах.
Что можно сделать?
Оптимальный и сбалансированный вариант
разрешить топить корабли в портах, если порт блокирован с суши не менее 50% гарнизона в поселении.
2. По моему полный бред, что один отряд флота, может заблокировать проход для многотысячной пешей армии. Даже агенты пройти не могут, как то глупо выходит. Кораблей наставил и всё, заблокировал полностью пешие проходы, сидишь как Вася, двинутся не можешь, армиями в полные стэки.
Так что уважаемый Господа, я ставлю на голосование эти два вопроса.
Прошу всех проголосовать в таком виде:
Вопрос 1. (за/против)
Вопрос 2. (за/против)

Мой голос :
1. за
2. за

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 17:40   #372
Евгений
 
Аватар для Евгений
Евгений вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Хохол Посмотреть сообщение
И я хотел бы обсудить некоторые моменты по правилам.
1. Потопление флота в портах, выходит такая ситуация, что кто первый в игре настроил флот тот и будет вечно держать господство на море, так как другой игрок не может ничем противостоять, если флот легко можно топить в портах, не блокируя и не осаждая его с суши. Выходит дисбаланс.
Настаиваю на изменении в правилах.
Что можно сделать?
Оптимальный и сбалансированный вариант
разрешить топить корабли в портах, если порт блокирован с суши не менее 50% гарнизона в поселении.
2. По моему полный бред, что один отряд флота, может заблокировать проход для многотысячной пешей армии. Даже агенты пройти не могут, как то глупо выходит. Кораблей наставил и всё, заблокировал полностью пешие проходы, сидишь как Вася, двинутся не можешь, армиями в полные стэки.
Так что уважаемый Господа, я ставлю на голосование эти два вопроса.
Прошу всех проголосовать в таком виде:
Вопрос 1. (за/против)
Вопрос 2. (за/против)

Мой голос :
1. за
2. за


закрепил в 1 пост

Плюс прошу участников сита отписаться по поводу дипломатия может быть что-то пропустил.

Активные договора на данный момент.

Скрытый текст:
Муромо-Рязанское княжество - Ростово-Суздальское княжество союз до 17-го хода включительно
с -10 хода. Печенеги - Королевство Польское, пакт о ненападение, на 15 ходов, без одностороннего права разрыва.
Польша и Венгрия военный союз до 25 хода
Полоцкое княжество - Печенеги официальный до 15 хода без права одностороннего разрыва.

Последний раз редактировалось Евгений; 24.11.2011 в 17:48.
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 17:44   #373
Walleriy
Местный
 
Аватар для Walleriy
Walleriy вне форума
Доп. информация
По умолчанию

пардон, не "половецкое" а "полоцкое"
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 18:02   #374
Игорь
Местный
 
Аватар для Игорь
Игорь вне форума
Доп. информация
По умолчанию

за
за

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 18:26   #375
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

против
и
против
Ребята, это несерьезно, я значит все деньги вложил в корабли, чтобы господствовать на море, и когда мое преимущество очевидно правила меняют ?? Я конечно понимаю что сторонников новгорода больше, но такая ситуация где правила меняют уже в середине игры (войны) меня честно говоря бесит.
Насчет проходов вообще бред, форт значит с одним отрядом может хоть 10 армий сдержать, а корабли не могут ?

В конце концов, фактически это правило разрушает только мои планы, ибо у большей части других игроков даже выхода к морю нету.

Последний раз редактировалось Kurt; 24.11.2011 в 18:29.
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 18:37   #376
Игорь
Местный
 
Аватар для Игорь
Игорь вне форума
Доп. информация
По умолчанию

против
против

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 19:58   #377
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

1-за
2-за
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 20:09   #378
Walleriy
Местный
 
Аватар для Walleriy
Walleriy вне форума
Доп. информация
По умолчанию

1. воздержусь, не сталкивался. хотя если в осаждённом поселении нельзя создавать юнитов, то и в блокированном порту нельзя строить корабли.
2. против. Переправа есть переправа. вспомните восстание Спартака. именно не сумев переправить войска на Сицилию, он проиграл. а это не хот-сит, это история.
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 20:57   #379
Лiцьвiн
Местный
 
Аватар для Лiцьвiн
Лiцьвiн вне форума
Доп. информация
По умолчанию

ход двину чуть позже, а пока проголосую.
1. за
2. скорее против. (хоть я и союзник Новгорода, но если крестьяне в форте не дают прохода целой армии на год, то почему не может дать переправиться армии вражеский флот?
как мне кажется, именно такая расстановка акцентов позволит соблюсти баланс. Т.к. нельзя будет (надеюсь всё-таки будет нельзя) топить корабли в осаждённом порту пока он не блокирован с суши, то это даст возможность игроку всё-таки создать флот и побороться за переправы и господство на море
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 21:04   #380
Хохол
Ветеран
 
Аватар для Хохол
Хохол вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kurt Посмотреть сообщение
Ребята, это несерьезно, я значит все деньги вложил в корабли, чтобы господствовать на море, и когда мое преимущество очевидно правила меняют ?? Я конечно понимаю что сторонников новгорода больше, но такая ситуация где правила меняют уже в середине игры (войны) меня честно говоря бесит.
Насчет проходов вообще бред, форт значит с одним отрядом может хоть 10 армий сдержать, а корабли не могут ?

В конце концов, фактически это правило разрушает только мои планы, ибо у большей части других игроков даже выхода к морю нету.
мне не понятна позиция, "правила тупые, но мне они выгодны, так что пусть будет так". Факт очевиден, что потопление кораблей в порту делает дисбаланс, и в большинстве ситов это регулируется блокировкой с суши. Странно, как-то вы господа размышляете.

Цитата:
Сообщение от Walleriy Посмотреть сообщение
1. воздержусь, не сталкивался. хотя если в осаждённом поселении нельзя создавать юнитов, то и в блокированном порту нельзя строить корабли.
в блокированном порту, корабли нанимать можно.


Цитата:
Сообщение от Walleriy Посмотреть сообщение
2. против. Переправа есть переправа. вспомните восстание Спартака. именно не сумев переправить войска на Сицилию, он проиграл. а это не хот-сит, это история.
Не сумел потому что один корабль стал по среди брода ( хотя он должен сесть на мель там) и загородил проход многотысячной армией? Не сравнивай не сравнимое пожалуйста, они его на руках бы оттащили, тем более зимой как может корабль стоять на льду
Хотя ладно 2й пункт и я против, раз задумано игрой такая тупость пускай будет.
Но с 1м, надо менять, так не годится играть.

Получено наград:


Последний раз редактировалось Хохол; 24.11.2011 в 21:10.
  Ответить с цитированием
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище/Stadium » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:35. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer