BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

HotSeat
хотсит по моду Medieval 2: Total War - Русь II

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.09.2011, 19:31  
Евгений
 
Аватар для Евгений
Евгений вне форума
Доп. информация
По умолчанию HotSeat - Древняя Русь и Великая Степь "№1"

Модификация Medieval 2: Total War - Русь II: Total War



Приветствуем всех форумчан и участников очередного хот-сита на базе Мода Русь II

СКАЧАТЬ РУСЬ II: TOTAL WAR
Финальный релиз
( 1450 МБ )

Скрытый текст:

Часть I
Часть II
Патч 2.01
Фикс на религию


Мод Русь II: Total War совместим только с Medieval II: Total War - Kingdoms версии 1.5

Игровые фракции:

Осовные:

Буиды - Игорь
Королевство Польское - t1aro
Новгородское княжество - Хохол
Полоцкое княжество - Лiцьвiн
Муромо-Рязанское княжество - Rolland
Ростово-Суздальское княжество - agatsml
Королевство Венгерское - мицкевич
Печенеги - Walleriy
Держава Шведов - Kurt

Ключник - Евгений
Набор закрыт.


Правила
Скрытый текст:
1. Битвы в кампании: ТОЛЬКО автобой.
2. Шпионы и убийцы по полной, кроме:
- открытие ворот городов/крепостей/фортов с помощью шпионов допускается при шансе на открытие не ниже 80%.
Скрин ОБЯЗАТЕЛЕН. С ИИ как угодно.
- убийцам запрещено уничтожать генералов.
Запрещается читерское "удушение" агентов войсками.
Скриншоты с успешным убийством отсылаем ключнику. При необходимости он подтверждает "пострадавшей" стороне законность убийства.
3. Битвы с фракциями с которыми заключены ОФИЦИАЛЬНЫЕ (то есть заключённые на карте кампании и оглашенные на форуме) союзы и вассалитеты могут быть начаты ТОЛЬКО ПОСЛЕ предупреждения, через период времени не меньший, чем 1 ход!
Неофициальные соглашения не считаются имеющими юридическую силу и их нарушения НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ!
Убийство агентов не считается наказуемым по правилам деянием.
4. После заключения мира обязательный срок ненападения - 3 хода.
5. Армия на чужой территории без права прохода может быть атакована хозяином территории невзирая на договора и без всяких для него штрафов. Исключение: после заключения мира замирившиеся державы получают минимально необходимое время для вывода войск.
6. Обмен городов с ИИ запрещён, равно как и выкуп городов у него и продажа городов ему.
7. Утопление кораблей в порту разрешено.
8. Время первоначального ненападения - 3 хода.
9. Время на ход - 1 сутки. В случае если ход выпадает на что-то вроде выходных или праздников - 2 суток.
На усмотрение Ключника: если предыдущие фракции сэкономили время, сделав свои ходы быстро, можно дать дополнительное время опаздывающей фракции (разумеется, по уважительной причине).
Обо всех случаях задержек по уважительной причине обязательно сообщать на форуме.
10. Ключник - Евгений. В его обязанности входит:
- хранение паролей всех фракций;
- совершение пустого хода за отсутстсвующую или наказанную фракцию;
- ШТРАФ (деньгами или роспуском отрядов) по усмотрению Ключника за пропуск хода.
- арбитраж спорных ситуаций (т.к. токо у него ВСЕ пароли).

Дополнение:
1. Подкуп городов, замков, фортов и армий фракций, управляемых человеком - ЗАПРЕЩЁН.


Специальные правила для степняков, печенегов и половцев:
Скрытый текст:

1. Все войска кочевников разделяются на стеки. Стек – это Орда, которая называется от имени хана. Например, Орда Кончака.

2. Каждой Орде закрепляется один из имеющихся к началу регионов. После регионов может быть больше одного, если конкретная Орда захватит еще регионы.

3. На практике, это выглядит – Орда Кончака кочует вокруг (внутри) провинции А. Орда Гуюка кочует в провинциях В и С.

4. Что это значит в отношениях с княжествами?
4.1 С одним княжеством может воевать только одна Орда.
4.2 Игрок восполняет потери Орды в ходе войны только за счет пополнения потрепанных отрядов внутри закрепленного за ордой региона, а также, нанимая генералами орды наемников (наемник нанимаются где угодно, но только генералами воюющей орды).
4.3. Наемников может быть сколько угодно (но только во время войны). Также во время войны игрок может рекрутировать в закрепленном регионе дополнительные войска (сколько угодно).
4.4. Однако в мирное время Орда может иметь численный состав – один стек + 3 юнита за каждый закрепленный регион. Все дополнительные отряды распускаются.
4.5. Переброска воск из одной Орды в другую во время, когда хотя бы одна орда воюет, запрещена.

5. Из ограничения Орды вытекает преимущество – в войне с человеком Орда рискует только закрепленными за ней регионами. Игрок-противник не имеет права атаковать не закрепленные за вражеской ордой регионы.
5.1 Игрок противник имеет право напасть на Орду только при условии официального объявления войны конкретной Орде не менее за один ход. При этом на территории орды к моменту объявления войны не может находится более двух отрядов игрока-человека. Число агентов не регламентируется.
5.2 Орда нападет без предупреждения.

6. Если к моменту начала войны с кочевником фракция- человек захватила столицу любой другой фракции, то за наличие каждой дополнительной столицы игрок-кочевник может выставить по одной дополнительной орде. Например, Киев захватил Чернигов. Значит, игрок кочевник может выставить в войну две орды.
6.1 В данном случае столицами считаются только те города, которые были столицами фракций к началу кампании.
6.2 Если княжества объединяются, то игрок-кочевник выставляет на войну соответствующее количество орд.

7. Против фракции ИИ игрок кочевник также может воевать только одной Ордой. Если ИИ нападает на территории других Орд, то эти орды включаются в войну против ИИ. Это ограничение введено, чтобы игрок-кочевник не захватил полмира.

8. Половцы и Печенеги воюют друг с другом без ограничений.

9. Если Орд, больше чем городов, то такие Орды не участвуют в войнах.

10. Если игрок привлекает кочевников в качестве союзников, то против одного противника, можно привлечь одну Орду.

11. Против одной фракции две орды разных кочевников (половцев и печенегов) воевать могут. Не опечатка, могут.

12. Перетасовывать отряды между Ордами игрок может только в мирное время. Когда Орды «для обмена» не воюют в данный момент.

13. Дабы всегда было ясно, какая Орда имеет какие провинции, игрок-кочевник в каждом своем ходе под спойлером указывает список Орд и закрепленных провинций к конкретным ордам, а также указывает какая Орда с кем воюет.

На первый взгляд, правила громоздкие. Однако только на первый взгляд. Они подробны, чтобы сразу предусмотреть как можно большее число игровых вариантов. Суть сводится к одному – игрок кочевник имеет только общий бюджет на фракцию, а орды с прикрепленными к ним городами действуют самостоятельно. Одна орда – это стек + 3 юнита за каждый закрепленый город.


Дипломатия:
Скрытый текст:

Муромо-Рязанское княжество - Ростово-Суздальское княжество союз до 17-го хода включительно
Печенеги - Королевство Польское, пакт о ненападение, на 15 ходов, без одностороннего права разрыва.
Польша и Венгрия военный союз до 25 хода
Полоцкое княжество - Печенеги официальный до 15 хода без права одностороннего разрыва.


Как загрузить
1. Save
Скрытый текст:


2. Cкриншоты
Скрытый текст:


Через "Обзор" выбираем по очереди отдельный скриншот - максимум 5 и жмем "Загрузить"

Получаем сразу все ссылки на скриншоты, которые копируем и вставляем в сообщение:



Последний раз редактировалось Nestor; 02.02.2012 в 00:19.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Kurt (05.11.2011), t1aro (21.09.2011), Игорь (21.09.2011), Лiцьвiн (25.09.2011), Хохол (21.09.2011)
Старый 01.11.2011, 17:09   #261
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Королевство Польское, ход 11-й


Внешняя политика
Заключён союз с Венгрией, прошу внести в дипломатию что официальный и до 25 хода, без права разрыва.
Заключён торговый договор с Византией.
Взяты два Галицких города, Владимир-на-Волыни, шо есть столица Галичи, точнее была.
Скрытый текст:



и Перемышль
Скрытый текст:




Внутренняя политика
Строимся, мобилизируемся, купечество развиваем.
Капитан, что проявил себя незаурядным командиров, в битве с отрядом мятежников, принят в славный род Пястов.
Князь Болеслав, разработал план по обороне страны на случай неожиданных нападений, с размещением 100500 фортов, и назвав его, Болеславский Вал, запустил в действие.

Ход,

Ключник просил за Галич просто закончить ход, без всяких действий.

Последний раз редактировалось t1aro; 01.11.2011 в 17:15.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Kurt (01.11.2011), Игорь (01.11.2011)
Старый 01.11.2011, 17:47   #262
Walleriy
Местный
 
Аватар для Walleriy
Walleriy вне форума
Доп. информация
По умолчанию

У костра двое. Один, крепкий безбородый воин стоит опираясь на копьё, чуть покачиваясь в такт длинной, тягучей песне… Поёт старый уже печенег, да то и песня и не песня, нараспев тянет слова, повинуясь ритму безмолвия ночной степи. Монотонно, как шелест травы струится его голос, потому далеко слышно степь. О чём поёт старый Кучум? О том, что погибли оба его сына славными батырами, а от доли с их добычи и десятой части не дошло, да и хватило ненадолго. Вот и пошел под старость под знамёна Булы Рубаки, простым эрли, старого в битву-то не отправят, хоть и доля меньше намного, зато жив будешь. И сам сыт, и семье, жене да снохе с дитём, легче.
-Чу- коротко выдохнул молодой.
Прислушались…
Крадётся кто?..
-Бурталы горяч. Молод наверное потому что. Или кровь кипит в жилах после нескольких стычек с руссами где он впервые убил врага - тянет Кучум - или после кровавой ночной сечи, когда гнали руссов в Олешье – поёт, однако, на тон потише, привстал.
Бурталы припал ухом к земле.
-Там- Бурталы махнул копьём в сторону холма и, не мешкая ни мгновения устремился вслед, зловеще блеснувшему огнём, наконечнику.
Кучум же, спокоен. Осторожен. Подбросил охапку сухой травы в костёр, дождался таких же ярких вспышек от соседей и лишь после этого двинулся вслед товарищу.
Выскочив в темноту степи, Бурталы пригнулся и, стараясь не шуметь, быстро посеменил в сторону подозрительных звуков. Вскоре, в скудном свете луны, он увидел их. Беженцы с осаждённого Олешья. Четверо. Двое мужчин, пешие, и женщина с ребёнком на лошади. Оружия не видно. Уходят! Бурталы оглянулся. Тёмная степь. Далёкие уже отблески костров. Один. Кучум-то, старый бурдюк где ещё, когда доковыляет… Недолго мешкал отважный Бурталы, он воин, а они кто, беженцы урусы. Бросился в погоню, открыто
-У-хх-Аааа- боевой клич его рода разнёсся над степью. От неожиданности лошать взбрыкнула, сбросила с себя неумелых наездников и понесла, женщина, оглушенная падением и запутавшаяся в упряжи ногой, волочилась за ней. Мужчины, застигнутые врасплох, растерялись. Но лишь на мгновение. И достали длинные ножи на мгновение позже. Бурталы с налёта сбил с ног одного из противников, ударил древком копья другого и отскочил в сторону готовый убить дерзкого или пощадить покорного. Русич отчаянно бросился в бой целя ножом в горло Бурталы, вдруг резко остановился, наткнувшись на копьё грудью, взревел и продолжил движение… Бурталы видел в его глазах Смерть, видел, что он насадит себя на копьё но доберётся до горла Бурталы. Бурталы закричал. Окровавленное древко скользило в руках, казалось ещё мгновение и силы иссякнут. И тогда глаза русича закрылись. Он сразу обмяк и стал невыносимо тяжел. Бурталы отпустил копьё и русич завалился набок. Сил вынуть оружие из трупа врага не хватило.
Второй русич к тому времени пришел в себя, поднял нож, встал…и Бурталы заметил его. Коршуном налетел он на противника, сам себя не видя и не разумея, задушил голыми руками…
Обернулся. Мальчишка. Таращит испуганные глаза, скованны члены ужасом, ни бежать, ни плакать не может. Бурталы встал. Вырвал копьё из тела руса. Повернулся к мальцу.
- Бурталы горяч. Молод наверное потому что. Зачем мальчишку резать хочет? Мальчишку продать можно, или старику Кучуму подарить – Кучум хитро улыбается глазами, щерит гнилые редкие зубы – лошадь напугал, женщина расшиблась, хорошая была. Ладно хоть старик Кучум подоспел, поймал лошадку-то. Теперь Бурталы может стать кырчысу.
Так и решили, мальчишка Кучуму, лошадь Бурталы. А больше в нехитрых пожитках руссов ничего ценного не было.

-Вот скажи мне, Кучум, зачем тебе мальчишка? Дорого не продать, раб из него никудышный, когда ещё подрастет для работы, сколько лет ждать?-
-Сколько лет – передразнил Кучум- годы скачут как молодой жеребец по степи, не успеешь оглянуться, а его уж и следа нет. Потому и торопить его, понукать плетью не надо. Сыном будет мне.
- Ты старый совсем с ума сошел – Бурталы рассмеялся – он же не похож на тебя.
- Скалься, скалься – Кучум задумался на минуту – похож, не похож… Вот возьмём Олешь, получу свою долю и…
Костёр догорал. У костра трое. Один, молодой, дремлет опираясь на копьё, чуть покачиваясь в такт длинной, тягучей песне…
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
agatsml (01.11.2011), Kurt (01.11.2011), t1aro (01.11.2011), Игорь (01.11.2011), Лiцьвiн (02.11.2011)
Старый 01.11.2011, 17:50   #263
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Wallery, я нехотел тебя оскорбить, но мы только в сите враги, а понастаящему друзья,не так ли?Я прочитал твой текст вроде неплохо!
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Walleriy (02.11.2011)
Старый 01.11.2011, 17:52   #264
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ого вал!Ты уверен что хватит денег на постройку этого Болоеславского вала??
  Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 17:58   #265
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Andrey_Komnin Посмотреть сообщение
Ого вал!Ты уверен что хватит денег на постройку этого Болоеславского вала??
Не боись, хватит) нужно будет, до Мурома дойдём, пограбим и уйдём.
  Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 17:59   #266
Walleriy
Местный
 
Аватар для Walleriy
Walleriy вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Andrey_Komnin Посмотреть сообщение
Wallery, я нехотел тебя оскорбить, но мы только в сите враги, а понастаящему друзья,не так ли?Я прочитал твой текст вроде неплохо!
что за ерунда? сит-ситом, а мы-то живые люди, "братья по оружию". А если Великий хан печенегов с читает русского князя грязной свиньёй, то это никак не может отразиться на отношениях Андрея и Валеры.

добавлено через 1 минуту
а текст от безделья накропал, на работе делать нех, а в образ печенегов вжился. =)

Последний раз редактировалось Walleriy; 01.11.2011 в 17:59. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Slllash (01.11.2011), t1aro (01.11.2011)
Старый 01.11.2011, 18:24   #267
Kurt
 
Аватар для Kurt
Kurt вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Классно у тебя выходит)
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Walleriy (02.11.2011)
Старый 01.11.2011, 18:28   #268
t1aro
Старший cержант
 
Аватар для t1aro
t1aro вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Валера, шикарно получилось, пиши ещё!!!

я вот тут тоже чуть чуть накрапал) правда поэт из меня не очень, как то так:

Нет дел благородней на свете,
Для мужа, с мечом у седла,
Скакать на коне по свету,
И песнь боевую орать.

Будь он Лях или Грек,
Рус аль Печенег,
Болгар, Булгар, Хазар,
Араб, Варяг... не важно!

В бою нас всех, рассудит меч,
В бою мы живы, как должны,
В священной ярости, первых богов,
В бою находят люди исход.
  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Slllash (01.11.2011), Walleriy (02.11.2011), Лiцьвiн (02.11.2011), Хохол (01.11.2011)
Старый 01.11.2011, 18:31   #269
Раззор
Местный
 
Аватар для Раззор
Раззор вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от t1aro Посмотреть сообщение
Не боись, хватит) нужно будет, до Мурома дойдём, пограбим и уйдём.
Спасибо,ненадо!Печенегов хватает!
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
t1aro (01.11.2011)
Старый 01.11.2011, 18:44   #270
Walleriy
Местный
 
Аватар для Walleriy
Walleriy вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от t1aro Посмотреть сообщение
Не боись, хватит) нужно будет, до Мурома дойдём, пограбим и уйдём.
Не надо, печенегам самим мало

добавлено через 40 секунд

Последний раз редактировалось Walleriy; 01.11.2011 в 18:44. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
t1aro (01.11.2011)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:35. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer