BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Ристалище/Stadium » HotSeat

HotSeat

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.07.2011, 11:22  
HotSeat: 1143 - Реконкиста (online)
 
Аватар для Евгений
Евгений
Регистрация: 01.09.2010
Сообщений: 437

Поблагодарил: 224
Поблагодарили: 376/186
Версия для печати Отправить по электронной почте
Евгений Евгений вне форума 13.07.2011, 11:22
Рейтинг: (2 votes - 4.00 average)

"1143" - Реконкиста


Реконкиста – очень интересное время. Постоянные войны, одни за другим сменяющиеся военные походы, несколько держав борющихся за первенство – словом времени удачнее для поклонника игр серии Total War не найти. Однако, почему-то, и разработчики из Creative Assembly, и плеяда мододелов всех мастей упорно игнорировала эту тему. Что, само собой, не могло радовать как людей интересующихся средневековыми войнами в Иберии, так и простых геймеров. Однако, так не может продолжаться вечно, решили разработчики из молодой португальской команды мододелов, и исправили сие упущение. Теперь на суд игроков представлено новое творение на основе Medieval 2 – мод «1143».Что же он из себя представляет? Сейчас мы и попробуем в этом разобраться.

QUIEN TI TAL, EL DESCONOCIDO?
Мод стартует, как и следует из его названия, в 1143 и заканчивается в 1492 году от Рождества Христова. То есть почти четыреста лет. Географически он покрывает весь Иберийский полуостров и западную часть северной Африки. Провинций достаточно много, а ход для персонажей уменьшен, так что игрокам будет чем заняться..
карта кампании

Карта:
Скрытый текст:
1143 н.э


Делёж полуострова осуществляют шесть фракций – Королевство Леона и Кастилии, Португалия, Арагон, Герцогство Наварра, Династия Альморавидов и Династия Альмохадов.
Итак, вернёмся к 1143 году. К этому времени мавры (в моде – династия Альморавидов) уже захватили большую часть Иберийского полуострова. Христианские государства обороняются из последних сил. Самое большое из них – королевство Леона и Кастилии имеет самую большую армию, однако денег у неё не больше чем у остальных держав, а граница настолько протяжённая, что уже на первых ходах можно потерять несколько территорий. Спасает его то, что у мавров аналогичные проблемы, да и врагов у них тоже больше. Совсем другая ситуация у Альмохадов – династии мавров, имеющих на старте лишь одну провинцию на старте и баланс, сразу уходящий в минус. Но не стоит спешить записывать их в аутсайдеров! У Альмохадов на стареете есть три почти полностью укомплектованные армии, а впереди – богатые Альморавидские города. К тому же, если им удастся захватить несколько Альморавидских поселений, то Альмохадам достаётся вся территория их врагов, ровно как и вся их армия. Впрочем тут же достаются и куча проблем, поскольку христианские государи вряд ли будут мириться с огромным мусульманским государством на юге.
Ещё две фракции появляются после определённых событий – династия Маринидов или христианское королевство в Гранаде.

Бочка Иберийского Мёда

Богатсво историческими событиями, которые влияют на кампании - одна из тех причин, по которым следует играть в этот мод. Помимо тех событий, которые были в базовом Medieval, в игру добавлены десятки новых. Помимо того примера, что я дал выше приведу ещё несколько новых.
К примеру, событие «Религиозная Терпимость».Вы можете разрешить или запретить её. Вроде ничего нового. Однако это предложение приходит только мавританскому султану, а вот последствия его решения будут нести все страны! Или прибытие крестоносцев в Португалию. Крестоносцы могут не остановиться в Португалии, могут остановиться, но вскоре уплыть дальше, в Святую Землю, а могут и встать под ваши знамёна! Пользоваться этим можно и нужно, поскольку в последнем случае можно запросто расширить свою территорию! Так что не зевайте!
Бывает, что эти события могут перевернуть ход партии. Они могут вредить вам или сопернику. А своим решением можно и самому себе случайно навредить. Вот ещё пример. Французский первооткрыватель просит короля Кастилии помочь ему в покорении диких племён, обитающих на Карибах – Гуанчей. Вы можете ему отказать, однако, в таком случае, вы вскоре узнаете, что этот мореплаватель присягнул на верность вашему сопернику – Португальскому королю. Теперь все богатства, вывезенные из Карибов, потекут не в казну Кастилии, а в Португалию! Неприятная новость. Даже если вы находитесь в союзе с Португалией, всё равно становится обидно за упущенный шанс разбогатеть. И так за каждую страну.
Конечно, квесты гораздо интереснее в первом прохождении, когда не знаешь, к каким последствиям приведёт твой выбор. Но и после перовой кампании играть за ту же фракцию всё равно интересно. Ведь не во всех квестах есть однозначно отрицательные или однозначно положительные решения!
В моде использована еще одна интересная особенность, которую я пока не видел ещё ни в одном моде. Это изменение названий поселений, в зависимости от того, какая фракция владеет данным поселением. Например если городом Гранада владеет христианская фракция, то он так и называется – Гранада. Если мусульманская – то Гарната .И так для десятка поселений, в основном для тех, которые раньше принадлежали маврам, но затем были отвоёваны Арагоном, Кастилией или Португалией. Это и верно, ведь так авторы спасли себя от кучи ненужной работы, а игроков от отсебятины – вот скажите, как бы они выкручивались, если бы мавры захватили – ну скажем – Андорру? Аль-Андорра-шах?!
Таким образом, можно смело заключить, что нововведение со сменой названий у городов абсолютно и полностью удачное. Надеюсь, что и другие моддерские команды возьмут на вооружение этот нехитрый приём. Разумеется, только там, где это действительно необходимо.
Особенно хорошо на мой взгляд реализована Португалия – и флаг новый со временем появляется и новый уникальный отряд – португальская каравелла, да и событий с квестами побольше – что и неудивительно, разработчики-то португальцы!
Появилась новая религия – Иудаизм. На игровой процесс она почти никак не влияет, поскольку государств, исповедующих семитскую религию, на карте обнаружено не было, однако привносит толику разнообразия.

Ковш Арагонского Дёгтя
А вот остальные аспекты мода показались не столь блестяще как квесты. Так у всех фракций раскраски на щитах – «ванильные», то есть взятые из оригинала. А это значит, что нам придётся вновь «наслаждаться» сделанными под копирку эмблемами и гербами для всех сторон.
В общем и в целом впечатление довольно сильно портится, из-за того, что атмосфера Иберийского конфликта исчезает, а всплывают воспоминания о набившем оскомину оригинальном Medieval 2.
Ей-богу, после Stainless Steel, такое делать уже просто неприлично!
Продолжаем список. Если разработчики не смогли сделать раскраску для своего мода, то новых типов войск тоже ждать не приходится. Они, конечно, есть (в основном у христианских фракций) но они выданы по одному-двое на фракцию, и являются копиями своих собратьев, с заменёнными текстурами и переработанными характеристиками. То есть ничего концептуально нового, как в Broken Crescent не будет.
Собственно, на тактическом уровне всё как в пресловутой «ваниле» - нет ни новых формаций, нет прикрученного мода на АИ. А без этого компьютер туп как старый мавританский ятаган!

Дипломатия:
Скрытый текст:
Альмохады - Альморавиды
بين السلطان والخلافة مغاربي تحالف ومعاهدة المساعدة المتبادلة ضد الكفار، وامتنانه للسلطان خليفة التبرع لشبونة القلعة المجاورة
(Между Султаном Мавританским и Халифатом заключен союз и договор о взаимной помощи против неверных и в знак признательности Султан передаст в дар Халифу Лиссабон прилегающую к нему крепость)


Правила:

Скрытый текст:
1. Столкновения враждующих войск на стратегической карте скринятся, скрины выкладываются в этой теме, по ним создаются войска для онлайн проведения этого сражения.
2. Характеристики Персонажей в игре добавляют бонусы войскам находящимся под их командованием, из расчёта через калькулятор. В сражении в GameSpy, командующие Персонажи отыгрываются отрядом охраны в чётное число телохранителей (20/30), не командующие Персонажи отыгрываются отрядом в нечётное число телохранителей (21/31). Наследник и монарх отыгрываются отрядами в три десятка телохранителей, остальные персонажи в два десятка. Персонажи погибшие в сражении, на стратегической карте выдаются для убийства противнику.
3. Расчёт итога для сражающийся армии происходит путём внесения в чисел указанных в итоговой таблице результата боя. Таблица должна также быть представлена, после боя.
4. Отряды уничтоженные в онлайн битве распускаются на стратегической карте. Войска потерпевшие в битве поражение или отступающие из сражения без боя, отводятся на стратегической карте на длину хода, в сторону своей территории, либо в ближайший свой город, либо к ближайшему расположению собственных или союзных войск.
5. Армия отступающая без боя, должна расформировать отряды на сумму 20% от её общей стоимости. (Общая стоимость по таблице)
6. Игрок на тактической игре онлайн, может признать поражение только если потерял 50% состава и находиться у красной линии, при 80% потерь признать поражение можно в любой момент.
7. Убийства асасинами запрещены только в отношении персонажей. Открытие ворот лазутчиками запрещено.
8. Играем со спешиванием. Спешивание происходит из расчёта два конных отряда равны одному пешему.
9. Все бои столкновения отыгрываются в online, если игроки не пришли к иному соглашению.
  • бои которые в сумме не превышают 9 отрядов(и с одной и с другой стороны), отыгрываются по обоюдному согласию сторон, автобой без боёв в ГС(исключение: города, форты)
  • бои превышающие суммарное количество отрядов более 9 отыгрываются в ГС, соответственно по предварительно предоставленным скринам нападающей фракции.
10. Передача поселений другой фракции возможно только по условиям мирного договора
11. Дипломатия без ограничений
12. Все спорные вопросы разрешает администратор компании он же ключник.
13. Разрушение зданий и строений по методу продажи запрещены.
14. Игра категории штурм, де блокада, вылазка отыгрывается на карте с участием населённого пункта и присутствием вблизи него всех осадных и деблокирующих войск согласно их расположение на стратегической карте, если игроки не заключили иного соглашения, в случае когда количество войск с обеих сторон превышает шесть армий сражение происходит без присутствия населённого пункта и точной расстановки войск, если игроками не заключено иного соглашения.
15. При игре онлайн, войскам подкрепления дается возможность развернуться на расстоянии выстрела катапульты, после их вступления в игру. Запрещено "кемперство", то есть прижимание своими войсками к красной линии. Отряды должны выстраиваться на расстоянии вытянутого в две шеренги отряда рыцарской пехоты.
16. Время на ход - 1 сутки. В случае если ход выпадает на что-то вроде выходных или праздников - 2 суток. В случае удержания хода на срок более 48 часов, ход предоставляется союзнику игрока, для совершения всех необходимых действий для его завершения. Исключение: подготовка онлайн сражений кампании на четыре и более игроков.
17. Онлайн сражение:
  • если игрокам фракций не удалось отыграть бой за предоставленное время (48 часов) с момента вывески скрина на форум, то целесообразность проведение боя выносится на усмотрение ключника.
  • в случае отсутствии 1-ой из сторон при договоренности проведении боя в GS право на управление его фракцией в бою передаётся союзнику.
18. Новые правила вносятся в ходе игры при согласии других игроков
19. Запрещено атаковать вражеские корабли при соотношении меньше 7/5 в пользу атакующего. Потопление судов в порту возможно только при одновременной блокаде его с суши отрядов размер которого не меньше, чем гарнизон осаждаемого поселения и на срок не меньше одного хода.


"1143"скачать
Скрытый текст:

Скачать мод+русификатор
Мод ставится на M2TW-Kingdoms 1.4 или 1.5. После запуска иснталятора укажите путь к папке, куда установлена игра. Например:
C:\...SEGA\Medieval II Total War.


Для проведения сражений онлайн:

Скрытый текст:
по средствам GameSpy необходимо скачать и установить в папку ...Medieval II Total War\mods\1143\data файл export_descr_unit

В случае с участием населенного пункта, необходимо скачать и уставить в папку Medieval II Total War\mods\1143\data файл custom_locations (в данном файле присутствуют все города компании со своими координатами).


Для подсчета итогов сражающихся армий используется калькулятор путем внесения в таблицу чисел указанных в итоговой таблице с результатом боя. Характеристики персонажей (Генералов) в игре онлайн дополнительно добавляют количество лычек, мечей и щитов путем внесения данных в калькулятор.
Пароли от ваших фракций необходимо сообщить ключнику (Ключник Rocky). При передачи пароля также необходимо сообщить ваш Ник и фракцию.
  • Королевство Португалия -Faraner скайп - un.kei
  • Королевство Кастилии и Леона - Leon скайп - leonard19842
  • Королевство Арагон - Вакантен ...
  • Королевство Навара - suzerland, скайп - suzerland
  • Альмохады - Игорь, скайп - aigorek0420
  • Альморавиды - Yaroslav, скайп - diversant866

Оригинальный файл для загрузки сейвов после проведение онлайн сражение в GS меняем его скачать тут

Получите распишитесь
Меня могут спросить: а что же нас всё–таки ждёт после установки модификации на игру? А ждёт вас великолепная провинциальная кампания, с множеством интересных и удачных нововведений, которую интересно сыграть и одному и в режиме «хот-сит». Наверняка мод понравится людям, увлекающимся этим периодом, или давно хотевших поиграть за Португалию или Мавров не на огромной карте, а на небольшой, но с историчной и реалистичной.
К тому же, из-за того, что в моде довольно мало графических наработок и новых войск, в силу своего небольшого размера, мод могут скачать и те, кому ширина канала не позволяет качать гигабайтные моды вроде того же Stainless Steel.
Итак, вы хотите узнать, что было бы, если мусульмане захватили Иберию? Или небольшое герцогство Наварра объединила под собой все христианские народы? Тогда вперёд! Y si llegara con usted la suerte y la victoria!

Как загрузить
1. Save
Скрытый текст:


2. Cкриншоты
Скрытый текст:


Через "Обзор" выбираем по очереди отдельный скриншот - максимум 5 и жмем "Загрузить"

Получаем сразу все ссылки на скриншоты, которые копируем и вставляем в сообщение:



Хот - Сит стартовалУбедительная просьба всех участников после 1-го хода скинуть свои пароли от фракции ключнику Евгений:skype:(rokky_i)

Вложения
Тип файла: rarТип файла: rarТип файла: rarТип файла: rar
Calculation_1143.rar (46.6 Кб, 11 просмотров)
Для загрузки сейвов.rar (30.3 Кб, 17 просмотров)
custom_locations.rar (1.2 Кб, 8 просмотров)
export_descr_unit.rar (30.2 Кб, 17 просмотров)

__________________

Последний раз редактировалось Legat; 20.11.2011 в 22:17..
Просмотров: 34316
Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Игорь (25.07.2011), Хохол (20.07.2011)
Старый 27.07.2011, 01:40   #91
agatsml
Местный
 
Аватар для agatsml
agatsml вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Прочтите еще раз мой пост. Там важные изменения.
Поэтому чародеи и колдуны мусульман должны постораться дабы вернуть её к жизни и стереть в памяти сцены насилия.

Последний раз редактировалось agatsml; 27.07.2011 в 01:42.
  Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 01:42   #92
Yaroslav
Местный
 
Аватар для Yaroslav
Yaroslav вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Во первых принцесса агент, впервые слышу что ее называют персонажем, а во вторых ее убили не ассасином, а поймали солдаты, об этом в правилах ничего нет, так что не будет перехода

Последний раз редактировалось Yaroslav; 27.07.2011 в 01:47.
  Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 01:54   #93
agatsml
Местный
 
Аватар для agatsml
agatsml вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Тогда сделаем проще:
Цитата:
Сообщение от Евгений Посмотреть сообщение
11. Все спорные вопросы разрешает администратор компании он же ключник.
Файл я пока с файлообменника удалил.
  Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 01:58   #94
Yaroslav
Местный
 
Аватар для Yaroslav
Yaroslav вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Тормозить сит из за фигни... ну как знаешь...
  Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 08:12   #95
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

К слову,принцесс всегда давили как агентов.
  Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 09:13   #96
Евгений
 
Аватар для Евгений
Евгений вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Что скажут по этому поводу остальные участники сита?
Лично я был всегда против таких действий, играли с "читерским удушением" понимаю, не пора ли исправиться господа

По поводу принцессы сам лично не знал, открыл для себя новость что сие лицо является агентом. Разве она не часть генеалогического древа как и т.п. генералы и члены семьи. (Персона́ж- действующее лицо спектакля, кинофильма, книги, игры и т. п.- как говорит "Википедия"). В Потртугалии + ещё таковым лицом является Епископ Педро(скриптовый перс). Шпийонов, убийц и тому подобных тварей ещё можно погонять по лесу войсками "удушить", но с принцессами, генералами и купцами ни в какие ворота. Так что я предлагаю внести поправочку в правила дабы было всем доступно и понятно.

Цитата:
7. Убийства асасинами и "читерские удушения" запрещены в отношении персонажей (Членов семьи, Генералов, Принцесс) и Купцов.
В любом случае данный вопрос требует обсуждения. Жду ваших ответов, в последствии сделаем вывод из выше сказанного.
  Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 11:43   #97
Yaroslav
Местный
 
Аватар для Yaroslav
Yaroslav вне форума
Доп. информация
По умолчанию

а чем собственно принцесса не тварь? Она может увести гену, купить армию, она агент, даже учитывая что является членом геологического древа, да еще и дающий преимущество католикам, если бы она была просто в генеалогическом древе- сидела бы у попаши в замке и ждала жениха, а не строила козни. И к чему тут купцы? они тоже члены семьи?... Я против этого правила
  Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 11:44   #98
Suzerland
Местный
 
Аватар для Suzerland
Suzerland вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Евгений Посмотреть сообщение
Что скажут по этому поводу остальные участники сита?
Лично я был всегда против таких действий, играли с "читерским удушением" понимаю, не пора ли исправиться господа

По поводу принцессы сам лично не знал, открыл для себя новость что сие лицо является агентом. Разве она не часть генеалогического древа как и т.п. генералы и члены семьи. (Персона́ж- действующее лицо спектакля, кинофильма, книги, игры и т. п.- как говорит "Википедия"). В Потртугалии + ещё таковым лицом является Епископ Педро(скриптовый перс). Шпийонов, убийц и тому подобных тварей ещё можно погонять по лесу войсками "удушить", но с принцессами, генералами и купцами ни в какие ворота. Так что я предлагаю внести поправочку в правила дабы было всем доступно и понятно.



В любом случае данный вопрос требует обсуждения. Жду ваших ответов, в последствии сделаем вывод из выше сказанного.
Вот давайте представим ситуацию,что действительно португальская принцесса окажется посреди войск альморавидов,враждебных её отцу-королю.Они могут её и отпустить,при пособничестве благородных высших должностных лиц,если такие высокие,а тем более благородные лица имеют место быть неподалёку.Но так же вероятно,что эти солдаты просто сделают что-то нехорошее с ней,в лучшем случае выкуп потребуют.А насчёт купцов я был бы рад увидеть запрет давления,так как они формально независимые лица и могут скрывать свою приверженность какой-то фракции перед массами,но тут опять же можно поспорить.
  Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 11:54   #99
Евгений
 
Аватар для Евгений
Евгений вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Suzerland Посмотреть сообщение
Вот давайте представим ситуацию,что действительно португальская принцесса окажется посреди войск альморавидов, враждебных её отцу-королю.
кто говорит о войне, формально заключён мирный договор=)
  Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 11:55   #100
Suzerland
Местный
 
Аватар для Suzerland
Suzerland вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Альморавидских простых солдат это может и не волновать,а для высших чинов может служить как раз поводом для начала боевых действий,отличной провокацией.

К тому же у Альморавидов изначально все фракции враги в самой кампании.Посмотрите раздел дипломатии.

Последний раз редактировалось Suzerland; 27.07.2011 в 12:00.
  Ответить с цитированием
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище/Stadium » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:41. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer