BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 [Тотальная Война: Сёгун 2] - видео, скриншоты и обсуждения Total War: Shogun 2

Faq по Total War: Shogun 2 вылеты патчи активация мультиплеер

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.03.2011, 11:09  
Total War: Shogun 2. Технические вопросы и проблемы
 
Аватар для Legat
Legat
Регистрация: 01.10.2009
Адрес: Большие Васюки
Сообщений: 8,649

Поблагодарил: 1,521
Поблагодарили: 5,970/2,573
Версия для печати Отправить по электронной почте
Legat Legat вне форума 15.03.2011, 11:09
Рейтинг: (3 votes - 5.00 average)

Total War: Shogun 2. Технические вопросы и проблемы в сетевой игре через Steam, при прохождении кампании за один из кланов...


Общие вопросы FAQ по
Steam, играм от Valve, как установить игры через Steam, восстановление аккаунта в разделе

FAQ по Total War: Shogun 2
Часто задаваемые вопросы и способы их решения



Как правильно задать вопрос Сперва изучите 1 сообщение данной темы, возможно найдете ответ на свой вопрос.
Если нет, то в своем сообщении укажите достаточно подробную информацию о проблеме, версию игры, конфигурацию компьютера и отчет DxDiag и отчет с помощью программы


Как запустить DxDiag и сохранить сведения?

Что делать если Total War: Shogun 2 зависает при установке (распаковке) на 74%?

Я вставил установочный диск с игрой Total War: Shogun 2, но Steam все равно скачивает Total War: Shogun 2 из интернета. Как установить игру с DVD?

Что такое "региональная защита в Steam"?

Как узнать ссылку на профиль Steam и Steam ID?

Что значит ошибка "Steam_api.dll is Missing"?

Что значит ошибка Steam Error: "Servers Too Busy"?

Что делать если компьютер перезагружается во время игры в Total War: Shogun 2, Blue screen (синий экран) или Black screen (черный экран), игра вылетает с ошибкой?

В игре Total War: Shogun 2 при попытке зайти на страницу клана, покинуть клан или вступить в клан возникает ошибка. Что делать?

Где хранятся сохранения Total War: Shogun 2?

Где находится папка с игрой Total War: Shogun 2?

Сделал откат (восстановление) системы, но мой персонаж в Total War: Shogun 2 удалился. Что делать?

Во время игры в морские сражение в Total War: Shogun 2 или черное небо?

Unrestricted Camera - Как убрать ограничение камеры в Total War: Shogun 2?

Как изменить размер отрядов в Total War: Shogun 2?

Как активировать, куда вводить код (DLC) для активации дополнительной битвы из коллекционного издания Total War: Shogun 2?

Как убрать вибрацию камеры в Total War: Shogun 2 при взрывах, при приближении к движущейся коннице?

Установил игру через Steam, но она на английском. Как сменить язык на русский?

Почему при установке Total War: Shogun 2, игра пишет что "доступно на жестком диске 0 ГБ, хотя на самом деле доступно n-ГБ?

Что делать если чёрное небо и нет воды в Total War: Shogun 2?

Какие процессоры лучше для Shogun 2, 64-битные или 32-битные?

Как обновить BIOS?

Что делать если игра зависла во время сражения в кампании или сетевой игре?

Что делать если в мультиплеере Total War: Shogun 2, система долго не находит соперников?

Total War: Shogun 2 зависает после окончания сражения на загрузочном экране?

Список общих мер, который помогает при большинстве возникающих проблем с игрой Total War: Shogun 2

Возможные проблемы и их решение после нового патча, обновления Shogun 2

Как снимать скриншоты в игре Total War: Shogun 2, использую встроенную возможность от Steam?

Как сделать доступными все графических настройки, независимо от видеокарты?

Total War: Shogun 2 - история версий патчей

Дополнительная информация по решению проблем с Shogun 2

Как играть в Total War: Shogun 2 по сети, интернету через Steam?

Рекомендуется поставить самые свежие драйвера:

Для видеокарт NVIDIA
Для видеокарт Nvidia попробуйте установить новейшие beta-драйвера, если они поддерживают модель вашей видеокарты.
Для видеокарт AMD ATI Radeon
Для продуктов Intel

Драйвера на звук Realtek
- Realtek High Definition Audio Driver для XP, Vista, Windows 7 (x32 x64 bit) последней версии
- старые для AC 97



Технологии обеспечивающие установку и совместную работу двух видеокарт:
NVIDIA SLI — технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерного изображения.
ATI CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения.

Получено наград:


Последний раз редактировалось Legat; 14.01.2012 в 03:52..
Просмотров: 245457
Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
awes (10.08.2011), GaDI21 (20.08.2011), infami (20.08.2011), Kroky (24.06.2011), Lui (30.04.2011), Ren (30.05.2013), SkinEx (07.10.2011), ssa77 (03.02.2012), StClays (04.01.2012), V01t (30.01.2012), Voltah (04.05.2011), Артем М (10.01.2013), Румпель (08.12.2011), Хохол (22.08.2011)
Старый 17.09.2011, 17:44   #741
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

без понятия
проблема в nvidia optimus, которая не переключает у тебя на gt540 при игре в shogun 2.

спасибо кнопкой

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
KOS-BOSS (17.09.2011)
Старый 17.09.2011, 17:53   #742
KOS-BOSS
Пользователь
 
Аватар для KOS-BOSS
KOS-BOSS вне форума
Доп. информация
По умолчанию

В том то и дело, что переключает!!! Она работает при игре. А в настройках игры встроенная видюха.
  Ответить с цитированием
Старый 17.09.2011, 18:01   #743
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

не переключает - если бы переключило DX 11 был бы доступен.

Вот решение проблемы:
Цитата:
Investigating on the script file, and playing with it, I've found a way to play with the nVidia card!

First of all you must modify the first line:

Код:
write_preferences_at_exit false; # write_preferences_at_exit <bool>, Write preferences at exit #
So the app doesn't update the file every time.
If you look throught the file you see:

Код:
gfx_gpu "Intel(R) HD Graphics"; # gfx_gpu <path>, The GPU description #
WTF?!?
I've tried to modify with:

Код:
gfx_gpu "NVIDIA GeForce GT 540M     "; # gfx_gpu <path>, The GPU description #
Why the spaces? 'Couse if you go on the Device Manager -> Video Card -> Right click on the nVidia -> Properties -> Details -> Device Description -> Right click on the list below -> Copy I get the name with the spaces. I keep them just to be sure.
Now if you lunch the game you see the the initial nag screen a little bit smoother the before, good sign.
Now you need to tweak the settings.
Following I copy all my settings. Feel free to experiment with them.
Just an advise. Don't modify the setting throught the game, otherwise you lost the "nVidia setting".

Код:
write_preferences_at_exit false; # write_preferences_at_exit <bool>, Write preferences at exit #
app_multirun false; # app_multirun <bool>, Allow multiple instances of the application #
x_res 1366; # x_res <int32>, Fixed window width #
y_res 768; # y_res <int32>, Fixed window height #
x_pos 0; # x_pos <int32>, Window position #
y_pos 0; # y_pos <int32>, Window position #
vfs_log_level 0; # vfs_log_level <int32>, 0 - off, 1 - mod-user, 2 - dev #
unit_test false; # unit_test <bool>, unit test (for daily build) #
campaign_unit_multiplier 0.75; # campaign_unit_multiplier <float>, Set default unit multiplier for campaign #
naval_fleet_multiplier 0.75; # naval_fleet_multiplier <float>, Set default fleet size for battles #
gfx_first_run false; # gfx_first_run <bool>, First time application run #
gfx_dx11_checked true; # gfx_dx11_checked <bool>, Have we checked that user wants dx11? #
gfx_video_memory 2147483648; # gfx_video_memory <int>, Override available video memory (bytes) #
gfx_fullscreen true; # gfx_fullscreen <bool>, Run the application in fullscreen or not #
gfx_vsync true; # gfx_vsync <bool>, vertical synchronization #
gfx_hdr true; #  gfx_hdr <bool>, Use high dynamic range rendering pipeline #
gfx_shadermodel 4; # gfx_shadermodel <int>, Set shader model, 0-SM3LQ, 1-SM3, 2-SM4, 3=SM4.1, 4=SM5 #
gfx_aa 4; # gfx_aa <int>, Set antialiasing, 0-no, 1 = MLAA, 2 = MSAA_2X, 3 = MSAA_4X, 4 = MSAA_8X #
gfx_texture_filtering 0; # gfx_texture_filtering <int>, Set texture filtering, 0-trilinear, 4- anisotropic 16x #
gfx_texture_quality 2; # gfx_texture_quality <int>, Set the quality of textures. 0 - lowest, 3 - ultra #
gfx_ssao true; # gfx_ssao <bool>, Enable Screen Space Ambient Occlusion buffer #
gfx_enable_directx11 true; # gfx_enable_directx11 <bool>, Enable DirectX 11 rendering #
gfx_distortion true; # gfx_distortion <bool>, Enable Distortion Effect buffer #
gfx_depth_of_field 1; # gfx_depth_of_field <int>, Set depth of field quality 0 - off, 2 - high #
gfx_hardware_shadows true; # gfx_hardware_shadows <bool>, Enable hardware shadows #
gfx_tesselation true; # gfx_tesselation <bool>, Enable tesselation #
gfx_sky_quality 2; # gfx_sky_quality <int>, Set the quality of sky. 0 - lowest, 3 - ultra #
gfx_unit_quality 2; # gfx_unit_quality <int>, Set the quality of units. 0 - lowest, 3 - ultra #
gfx_ship_quality 2; # gfx_ship_quality <int>, Set the quality of ships. 0 - lowest, 3 - ultra #
gfx_building_quality 2; # gfx_building_quality <int>, Set the quality of buildings. 0 - lowest, 3 - ultra #
gfx_water_quality 2; # gfx_water_quality <int>, Set the quality of water. 0 - lowest, 3 - ultra #
gfx_unit_scale 2; # gfx_unit_scale <int>, Set unit scale. 0 - lowest, 3 - ultra #
gfx_shadow_quality 3; # gfx_shadow_quality <int>, Set unit scale. 0 - off, 4 - ultra #
gfx_tree_quality 3; # gfx_tree_quality <int>, Set unit scale. 0 - off, 4 - ultra #
gfx_grass_quality 3; # gfx_grass_quality <int>, Set unit scale. 0 - off, 4 - ultra #
gfx_terrain_quality 1; # gfx_terrain_quality <int>, Set unit scale. 0 - low, 1 - high #
gfx_gamma_setting 2; # gfx_gamma_setting <float>, Set gamma correction #
gfx_brightness_setting 1.2; # gfx_brightness_setting <float>, Set brightness #
gfx_screenshot_folder ./screenshots; # gfx_screenshot_folder <folder>, Folder to where save screenshots relative to Empire directory #
gfx_gpu "NVIDIA GeForce GT 540M     "; # gfx_gpu <path>, The GPU description #
gfx_effects_quality 2; # gfx_effects_quality <int>, Set effects quality. 0 - lowest, 3 - ultra #
gfx_vignette true; # gfx_vignette <true|false>, Enable vignette #
gfx_picture_in_picture false; # gfx_picture_in_picture <true|false>, Enable picture_in_picture #
camera_move_speed 100; # camera_move_speed <float>, Set camera movement speed #
camera_turn_speed 5; # camera_turn_speed <float>, Set camera turn speed #
default_camera_type 0; # default_battle_camera <card32>, default battle camera: 0-totalwar 1-rts 2-debug #
enable_sound true; # enable_sound <bool>, enables all audio content (default = true). If disabled none of the database or sound pack files are loaded. #
fix_res true; # fix_res <bool>, Forbid window resizing #
fix_window_pos true; # fix_window_pos <bool>, Forbid window repositioning #
mouse_wheel_sensitivity 50; # mouse_wheel_sensitivity <card32>, mouse wheel sensitivity: <0-100> default value = 50  #
invert_cam_x_axis false; # invert_camera_x_axis <bool>, invert camera tilting up/down #
invert_cam_y_axis false; # invert_camera_y_axis <bool>, invert camera panning left/right #
minimised_ui false; # minimised_ui <true|false>, show minimised ui #
ui_order_button_mode 0; # ui_order_button_mode <0|1|2>, Only applicable with minimised ui. 0 = always, 1 = slide on, 2 = never #
show_selection_markers true; # show_selection_markers <true|false>, Show the selection markers under the units #
show_path_markers true; # show_path_markers <true|false>, Show paths in naval battles #
show_target_zones true; # show_target_zones <true|false>, Show firing arcs etc #
ui_order_button_mode 0; # ui_order_button_mode <0|1|2>, Only applicable with minimised ui. 0 = always, 1 = slide on, 2 = never #
ui_card_mode 0; # ui_card_mode <0|1|2>, Only applicable with minimised ui. 0 = always, 1 = slide on, 2 = never #
ui_radar_mode 0; # ui_radar_mode <0|1|2>, Only applicable with minimised ui. 0 = always, 1 = slide on, 2 = never #
ui_land_unit_ids 0; # ui_land_unit_ids <0|1|2>, 0 = always, 1 = on mouse over, 2 = never #
ui_naval_unit_ids 0; # ui_naval_unit_ids <0|1|2>, 0 = always, 1 = on mouse over, 2 = never #
ui_mouse_scroll true; # ui_mouse_scroll <true|false>, Allow/disallow scrolling of the map by putting the cursor at the edge of the screen #
battle_time_limit 60; # battle_time_limit <int>, Sets the time (in minutes) for each battle. -1 for unlimited #
battle_difficulty 0; # battle_difficulty <int>, Sets the handicap for battles. Positive gives advantage.  -2 is vhard, -1 is hard, 0 normal, 1 easy #
autoresolve_difficulty 0; # autoresolve_difficulty <int>, Sets the handicap for battles that are autoresolved. Positive gives advantage.  -2 is vhard, -1 is hard, 0 normal, 1 easy #
campaign_difficulty 0; # campaign_difficulty <int>, Sets the handicap for campaigns.  Positive gives advantage.  -2 is vhard, -1 is hard, 0 normal, 1 easy #
battle_advice_level 2; # battle_advice_level <int>, Sets advice level in the battle game #
campaign_advice_level 2; # campaign_advice_level <int>, Sets advice level in the campaign game #
info_panel_mode 1; # info_panel_mode <int>, Sets info panel options. 0 - only in campaign, 1 - campaign and battle cards, 2 - campaign and battle cards and battle units #
advisor_mode 2; # advisor_mode <int>, Sets Advisor options. 0 - text only, 1 - audio only, 2 - text and audio both #
campaign_time_limit -1; # campaign_time_limit <int>, Sets the time (in minutes) for each round of the campaign. -1 for unlimited #
show_cpu_moves true; # show_cpu_moves <true|false>, Show/hide the movement of the ai pieces on the campaign map #
automanage_regions false; # automanage_regions <true|false>, Let the AI manage taxes etc in players regions #
limitless_ammo true; # show_cpu_moves <true|false>, Enable/disable Infinite ammo on battlefields #
occupiable_building_markers true; # show_occupiable_building_markers <true|false>, Enable/disable occupiable building markers on battlefields #
allow_drop_in_battles true; # allow_drop_in_battles <bool>, Allow invititations to other peoples campaign battles when playing a single player campaign #
friend_only_drop_in_battles true; # friend_only_drop_in_battles <bool>, invite only friends to your campaign drop in battles when playing a single player campaign #
multithreaded_model_enabled true; # multithreaded_model_enabled <true|false>, Run the battle model on a separate thread #
battle_camera_shake_enabled true; # battle_camera_shake_enabled <true|false>, Enable battle camera shake effects #
subtitles true; # subtitles <true|false>, Display subtitles during movies #
sound_master_volume 100; # sound_master_volume <int>, master sound volume 0-100 #
sound_music_volume 75; # sound_music_volume <int>, music sound volume 0-100 #
sound_speech_volume 100; # sound_speech_volume <int>, speech sound volume 0-100 #
sound_sfx_volume 100; # sound_sfx_volume <int>, sfx sound volume 0-100 #
sound_master_enabled true; # sound_master_enabled <true|false>, master sound enabled #
sound_music_enabled true; # sound_music_enabled <true|false>, music sound enabled #
sound_speech_enabled true; # sound_speech_enabled <true|false>, speech sound enabled #
sound_sfx_enabled true; # sound_sfx_enabled <true|false>, sfx sound volume enabled #
sound_provider 0; # sound_provider <int>, sound provider index (0-?) #
sound_channels 256; # sound_channels <int>, Number of sound channels. Fewer channels means fewer sounds but faster performance. #
voice_chat_enable true; # voice_chat_enable <bool>, Enables VOIP functionality in Steam. (default = true) #
voice_chat_microphone_gain 100; # voice_chat_microphone_gain <int>, voice_chat_microphone_gain (0-100). #
voice_chat_microphone_gain_boost true; # voice_chat_microphone_gain_boost <bool>, Boost microphone gain. #
voice_chat_volume 100; # voice_chat_volume <int>, Voice chat volume (0-100). #
voice_chat_quality 2; # voice_chat_quality <int>, Voice chat quality (0-2, 0 = low, 1 = medium, 2 = high). #
voice_chat_transmit_only_when_key_pressed true; # voice_chat_transmit_only_when_key_pressed <bool>, voice_chat_transmit_only_when_key_pressed (otherwise always trasnmitting). #
bink_use_thread true; # bink_use_thread <bool>, tells bink to use asynchronous update, increased performance on some systems, decreased on others. (default = true) #
number_of_threads 0; # number_of_threads <int>, Set the number of threads <= 0 - automatic, >0 = explicit number  #
campaign_camera_edge_scroll_delay 0.5; # campaign_camera_edge_scroll_delay <float>, Set the number of seconds of delay between the mouse cursor entering the edge-scroll zone on the campaign map the camera starting movement. #
As you can see I use the DX11 for playing the game.
There is only a small price to pay... Every time you lunch the game it ask to select if use DX9 or DX10 (the Intel card).
I think that solution could give an idea where the problem is. In fact the nVidia Optimus use the nVidia card, as you can see from the Windows taskbar (like someone said here), but the game doesn't see the card. In fact if you go on the preference menu you see Intel, not nVidia.

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 20:06   #744
Tony Snow
Пользователь
 
Аватар для Tony Snow
Tony Snow вне форума
Доп. информация
По умолчанию

у меня статистика по прежнему некоректно отображается и в странице персонажа и в рейтинге. круглое окошко в котором как я понимаю должен быть портрет генерал заштриховано одним цветом. презренный трус вроде изчес послу патча, но потом снова появился хотя я доигрываю всегда до конца. короче патч проблемы эти не устранил. есть ли какой-нибудь способ в ручную все исправить, ну или хоть что-нибудь сделать? или придется смириться?
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 21:57   #745
Mexill
Местный
 
Аватар для Mexill
Mexill вне форума
Доп. информация
По умолчанию

канеш самые легкий ответ это П О Г У Г Л И но так как я знаю это грязная и сложная работа.короч словом скачай самый первый патч если не помогло переустанови игру (может ты что накалякал в корн. папке игры)
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 23:50   #746
Tony Snow
Пользователь
 
Аватар для Tony Snow
Tony Snow вне форума
Доп. информация
По умолчанию

пробовал переустановить игру. даже стим заодно переустановил. не помогло.
  Ответить с цитированием
Старый 21.09.2011, 00:00   #747
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

через 7 дней должен выйти патч - возможно пофиксит твой баг

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 21.09.2011, 00:07   #748
Tony Snow
Пользователь
 
Аватар для Tony Snow
Tony Snow вне форума
Доп. информация
По умолчанию

надеюсь. всем спасибо.
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 23:36   #749
alloleg
Пользователь
 
Аватар для alloleg
alloleg вне форума
Доп. информация
По умолчанию Проблема с вылетами

Доброго времени суток.Имею игру Сегун2(лицензия),после покупки и установки дополнения с кланом ikko ikki при входе в сражение в ручном режиме происходит вылет в винду.Причем при сражении в автоматическом режиме игра работает нормально.Переустановка стима,игры и проверка кеша ничего не изменила.Заранее благодарю.
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 23:47   #750
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

alloleg, посмотри "Возможные проблемы и их решение после нового патча, обновления Shogun 2" в 1 сообщении

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:32. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer