BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 [Тотальная Война: Сёгун 2] - видео, скриншоты и обсуждения Total War: Shogun 2

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.02.2011, 14:03   #1
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию Demo (демо-версия) Total War: Shogun 2

Выйдет demo (демо-версия) Total War: Shogun 2 скорее всего 25 февраля. Но информация не точная - поэтому демка Total War: Shogun 2 может и вообще не выйти в свет.
Но одному поляку уже удалось поиграть в demo версию Total War: Shogun 2.
Его повествование после игры в демо-версию Total War: Shogun 2:
Цитата:
The success of the game Shogun: Total War, Creative Assembly has allowed the studio to produce quite a substantial collection of sequels and additions - each introduced to a series of new elements, units or realities. With the country so the samurai moved to feudal Europe (and double), stawaliśmy also led the Roman legions, the barbarian hordes and the Macedonian hoplites, published its orders Polish hussars in the eighteenth century, to finally turn the tide of Napoleon as a winter campaign. After all these "trips" the creators decided to go back to our roots and create a new and better Shogun - one which would see him more than ten years ago.

I had a chance to play beta games press, which offers one of the historic battle, the three terrestrial, marine and two truncated campaign - all in a tutorial. So I could not verify the options Shogun pompously announced in multiplayer, but what they presented artist, and so enough to write about their new work, a lot of positive words.


Map of the world resembles that of the Empire, but it is more tax.

Let's start from the flesh of the series, or battles. As in the previous two parts, namely the Empire, and Napoleon, wrestle them both at sea and on land. Big words of praise are due to the developers for the sea battles - so that the fight is no longer held in the open ocean, but in coastal areas and archipelagos of small islands, the game takes on an entirely new dynamism and strategic advantages. Positive is also the fact that our boats do not have guns in ship (at least at the beginning of the game) - a way to beat the enemy is so either launch its sailors using our archers, or boarding with a katana equipped warriors. Both these elements make naval battles finally gaining momentum, and provide genuine fun - as opposed to those of the Empire, which since our decisions are often more important was the usual wind direction and happiness.

As part of the sign looks like the Total War series, a battle ground? Here, it is true there has been no revolution, no, but you can see numerous and very hit improvements. In contrast to the Empire and Napoleon, the fight did not focus on the exchange of fire by the various departments (which often led to deadlock, or it was just boring), but rather on direct clashes. So reverted to its roots - the Musketeers are more important spearmen (yari-ashigaru) or miecznicy (katana and no-dachi samurai), they play an important role archers and - above all - the cavalry. This return to good practice is not a simple carbon copy of the first Shogun - developers tempted to introduce several new elements. This means that we will be able to command our kawalerzystom to come down from their horses and fight on foot, spearmen will form a quadrangle, or set it in front of a forest of spears, archers will be able to bring the barricades, and the musketeers - bamboo fences. Overall, each of the available units in the game itself has a typical special skills, a major diversification of the game and makes every battle is a bit different. Extra flavor is that the battlefields are often neutral buildings in which we can put our soldiers to a safe position shot at the enemy.


It is interesting to also note the siege of fortresses - it is probably the most exciting element of gameplay. It is no longer so that the besieging enemy fortifications faces and shoot them down until the walls fall down. Here, built on the direct assault. Each of the hostile castles can be obtained in several different ways - usually leads to the main square, a pair of gates, to which we get different paths - so there is a possibility of becoming an enemy completely from the rear, while it is busy fighting at the main gate. It is interesting also is that the attacker can now overcome minor obstacles, such as embankments or walls around the castle. Defensive strategy, in which ustawialiśmy several branches at the gates and waited for the enemy to bleed to death, therefore there is no reason to exist.

Naval battles have become really exciting.

How the game looks on the world map, in turn based? Here we can see some changes to the previous section - some more and some less successful. First of all, strikes some simplifying the management of the state - which is even more far reaching than the Empire. There is in fact so, as in the first Shogunie, Medievalu I and II and Rome, in which each of our settlements wyznaczaliśmy tax level - here we have only a general, global level of fiscal tightness of our subjects. It does not help option to full exemption from the tributes of some provinces, for our benefit - pour out in this way the child with the bath water. This simplification can be delicate, however, forgive the developers if you combine them with innovations in other parts of the game. Come to the fore the characters and agents, present in series from the beginning, but now clearly improved. W Shogunie two finally have control over how they will improve their abilities - in fact we get a tree at the disposal of any form of development in which we choose the interesting features and abilities. This allows you to create two completely different ninja - one to infiltrate the enemy, and the second to the physical extermination of his generals. Positive is also the fact that family members of the ruling are no longer just kukłami leading armies into battle - except the ability to choose a ministry (my term), which are headed - outside the function so the warrior can be art connoisseurs, specialists from the economy and the great builders . This is a very interesting element of the game, somewhat similar to that which we saw in the Polish Empire: Time of Troubles.

Another novelty is the dependence of the development of the province of its natural resources. Hardwood can be so hard to set up only in forested regions, and to recruit the cavalry, where there are horse farms (mounts are treated as a raw material). Thus broke the eternal absurd series, which caused the expansion of the city looked almost always the same.

By nature, artists have to depart from the known to the Empire of the social regimes and inventions - is not fit to the Sengoku period of Japan (XV-XVI century). But it was a very interesting element of gameplay to completely abandon it - in Shogunie 2 we deal with the "arts". These can develop in two ways - the path of bushido, or chi. While the first provides a variety of bonuses and modifiers for our troops and allow them to recruit new types, it allows our dear chi state economic boom, by increasing the proceeds of taxes or increasing the satisfaction of citizens. Of course, nothing prevents to develop both the "art" in parallel - each tree has a powerful new "works" that may prove decisive for the outcome of the game.

What a player draws attention from the first contact with this production, its fabulous climate. The creators really made sure that the culture and the peculiar aura of Japan was felt in every element of the game. This means that at the moment, we find the beautiful graphics, reminiscent of the original drawings from the time revive the unit to us in their native language, or at least with a distinct accent of the Far East, everywhere present terminology is linked to the Country of Cherry Blossoms (bushido, chi, daimo, shogun, yari ashigaru, hojo, etc..), a large part of the generals are historical figures. An additional advantage is a wonderful videos to accompany the actions of our agents or conversations with other daimo - watching the success of a geisha, or direct negotiations with the enemy general is something definitely worth it to survive.

Yes, it really looks so good.

Total War series has always set new standards when it comes to graphics layer. With clear conscience I must admit - the creators did not disappoint this time. So phenomenal visuals have not seen yet never! Excellent unit models, which differ not only arms (also within individual agencies), but even the facial features - it is something that already looked great in the Empire, but there has been elevated to new heights. Particularly impressive are the good lighting effects - the samurai who fought in the glare of burning villages and fortresses, where gushing flames bounce off the swords, and whites of their eyes - this is the view, which really can not be forgotten. If we add to this that are involved in battles thousand warriors, it becomes clear that such momentum in the history of video games yet. The icing on the cake are the animations - completely natural and very compelling. Fight sequence with the dynamics and the "reality" could be the envy Shogun 2, some action games - the warriors have decided to try to strike, examine the enemy, its impact evaporates or do dodge, turlając on the ground to finally sink the blade in his bowels and cut his head off. Pageantry of these clashes meant that although it was often disastrous for the outcome of the battle, often doing the approximation of fighting samurai, just to admire their war dance. Do I need a better recommendation?

There is worse with a layer of sound - the majority of the soundtrack is the music from the first part of the Shogun, but we can also hear the new compositions. All very well fit into the overall atmosphere of the production, like the comments of our subordinates, or noise.

Many players will ask a question at this point - the computer able to bear it all? Immediately calm anxious - the game runs on a heavily modified engine Empire, therefore, any machine that had no problems with the previous installment of the series, give advice and Shogun. If this is not a sufficient answer, I will dot the "i" - my four-year computer that sometimes getting out of breath when Civilization V, coped quite well with Shogun 2 on the average level of graphics detail.

Shogun beta 2 gave me a lot of hope for the future. It is clear that the creators took to heart the comments of players, where the Empire is not to end up like it - so they took it all the best, and combined with the first part of the series, thus creating a new, better quality. So what can be briefly defined Shogun 2 - it's just good old Shogun Empire in the frame. Since this is just beta, keep your fingers crossed for the items that I was not to know - if you reach a level similar to that presented so far, then we have to deal with the best part of the legendary Total War series.

Matt "Black" Kozlowski

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 19:29   #2
Iorveth
Капитан
 
Аватар для Iorveth
Iorveth вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Как всегда перевод спионерили гоблины.........

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 20:34   #3
BoTaNiK
Местный
 
Аватар для BoTaNiK
BoTaNiK вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Успех игры Shogun: Total War, Creative Assembly позволило студию, чтобы произвести достаточно большое собрание сиквелов и дополнений - каждый представил ряд новых элементов, узлов или реалии. С таким страны самураев переехал в феодальной Европе (и дважды), stawaliśmy также привели римские легионы, варварских орд и македонских гоплитов, опубликовала свои заказы польских гусар в восемнадцатом веке, чтобы, наконец, повернуть ход Наполеона зимой кампании. После всех этих "поездки" создатели решили вернуться к нашим корням и создать новые и лучшие сегуна - тот, который бы видеть его больше, чем десять лет назад.

У меня была возможность играть в бета-пресс игры, которые предлагает один из исторической битве, три наземных, морских и двух усеченных кампании - все это в учебнике. Так что я не мог проверить варианты Сегун торжественно объявил в мультиплеере, но то, что они представили художник, и так достаточно, чтобы написать о своей новой работы, много положительных слов.

Карта мира напоминает империи, но это больше налогов.

Давайте исходить из плоти серии, или сражений. Как и в предыдущих двух частях, а именно империи, и Наполеон, бороться них как на море и на суше. Большой похвалы связаны с разработчиками для морских сражений - так что бороться уже не состоялась в открытом океане, но в прибрежных районах и архипелаги небольших островов, игра приобретает совершенно новый динамизм и стратегические преимущества. Положительные также тот факт, что наши лодки не имеют оружие в корабль (по крайней мере в начале игры) - способ бить врага так как запуск ее моряки использованием наших лучников, или интернат с катана оборудованы воинов. Оба эти элементы составляют морские сражения, наконец набирает обороты, и обеспечить подлинное удовольствие - в отличие от тех империи, которая с нашей решения зачастую более важным было обычное направление ветра и счастья.

В рамках знак выглядит Всего серии войны, битвы? Здесь, правда не было революции, нет, но вы можете видеть многочисленные и очень хит улучшений. В отличие от империи и Наполеона, борьба не остановился на перестрелки различных департаментах (которые зачастую приводят к тупиковой ситуации, или это было просто скучно), а на прямых столкновений. Так вернулась к своим корням - мушкетера более важны копьеносцев (Яри-асигару) или miecznicy (катана и не-дачи самураев), они играют важную роль лучников и - самое главное - кавалерии. Это возвращение к хорошей практике это не просто копия первого сегуна - разработчики искушение ввести несколько новых элементов. Это означает, что мы сможем в команду наших kawalerzystom сойти с коней и бой на ноги, копейщики будут форму четырехугольника, или установить его перед лесом копья, лучников будет в состоянии принести баррикады, и Мушкетеры - бамбуковые ограждения. В целом, каждый из имеющихся величин в самой игре имеет типичные специальных навыков, основных диверсификации игру и делает каждое сражение немного отличается. Дополнительный аромат является то, что на полях сражений, часто нейтральных зданий, в которых мы можем положить наши солдаты в безопасное положение выстрела по врагу.


Интересно также отметить, осады крепостей - это, вероятно, самый захватывающий элемент геймплея. Это не так, что осаждающие укреплений врага лица и их сбивать, пока стены падают вниз. Здесь, построенный на прямые нападения. Каждый из враждебных замки могут быть получены различными способами - как правило, приводит к главной площади, пару ворот, к которым мы получаем различные пути - так что есть возможность стать врагом полностью с тыла, в то время как он занят боевых действий в главные ворота. Интересно также, что злоумышленник может теперь преодолевать незначительные препятствия, такие, как насыпи или стены вокруг замка. Оборонительная стратегия, в которой ustawialiśmy несколько филиалов на ворота и ждал врага истекать кровью до смерти, поэтому нет никаких оснований на существование.

Морские сражения стали очень интересно.

Как игра выглядит на карте мира, в свою очередь основан? Здесь мы можем увидеть некоторые изменения в предыдущем разделе - еще и несколько менее успешных. Прежде всего, забастовки некоторые упрощающие управление государством - что еще более далеко идущими, чем империи. Существует на самом деле так, как и в первом Shogunie, Medievalu I И II и Риме, в котором каждый из наших пунктов wyznaczaliśmy уровне налог - здесь у нас есть только общий, глобальный уровень финансового герметичность наших испытуемых. Это не поможет возможность полного освобождения от уплаты дани в некоторых провинциях, в наших интересах - излить таким образом ребенка вместе с водой. Такое упрощение может быть деликатным, однако, прости разработчики, если вы объедините их с инновациями в других частях игры. На первый план выходят персонажи и агентов, присутствующих в серии с самого начала, но теперь явно улучшился. W Shogunie два, наконец, иметь контроль над тем, как они будут улучшать свои способности - на самом деле мы получаем дерево в распоряжении любой формы развития, в котором мы выбираем интересных особенностей и способностей. Это позволяет создать два совершенно разных ниндзя - один, чтобы проникнуть в противника, а второй к физическому уничтожению своих генералов. Положительные также тот факт, что члены семьи правящей уже не просто kukłami ведущих армий в бой - за исключением возможности выбора министерства (мой термин), которые возглавляют - вне функции так воин может быть искусствоведы, специалисты из экономики и великих строителей. Это очень интересный элемент игры, несколько похожие на то, что мы видели в польской Империя: Смутное время.

Еще одной новинкой является зависимость развития провинции свои природные ресурсы. Лиственные может быть настолько сложно установить только в лесных регионах, и привлекать кавалерии, где Есть лошади хозяйств (устанавливается рассматриваются в качестве сырья). Таким образом нарушил вечное абсурдной серии, что вызвало расширение город выглядел почти всегда одинаково.

По своей природе, художники должны отойти от известных империи социальных режимов и изобретений - это не подходит для периода Сэнгоку Японии (XV-XVI века). Но это был очень интересный элемент игры, чтобы полностью отказаться от нее - в Shogunie 2 мы имеем дело с "искусства". Они могут развиваться в двух направлениях - путь бусидо, или ци. Если первый обеспечивает разнообразные бонусы и модификаторов для наших войск и позволить им вербовать новых типов, что позволяет нашим дорогим хи состоянии экономического бума, за счет увеличения доходов от налогов или увеличения удовлетворенности граждан. Конечно, ничто не мешает развиваться как "искусство" в параллельном - каждое дерево имеет новые мощные "работает", что может оказаться решающим для исхода игры.

Что игрок обращает внимание от первого контакта с этой продукцией, ее сказочные климата. Создатели действительно убедились, что культура и своеобразная аура Японии ощущалось в каждом элементе игры. Это означает, что на данный момент, мы находим красивой графикой, напоминает оригинальные рисунки от времени возродить блок к нам на своем родном языке, или, по крайней мере, с различными акцент на Дальнем Востоке, везде настоящее терминология связана с Страна вишней в цвету (бусидо, чи, daimo, сегун, Яри асигару, Ходзе, и т.д..), большая часть генералов исторических деятелей. Дополнительным преимуществом является прекрасным видео для сопровождения действий наших агентов или разговоры с другими daimo - наблюдать успех гейши, или прямые переговоры с врагом вообще что-то определенно стоит того, чтобы выжить.

Да, это действительно выглядит так хорошо.

Total War серии всегда устанавливает новые стандарты, когда дело доходит до слоя графики. С чистой совестью я должен признать, - создатели не разочаровал на этот раз. Так феноменальные визуальные еще не видели никогда! Отличное устройство моделей, которые отличаются не только оружие (также в рамках отдельных учреждений), но даже черты лица - это то, что уже выглядел великолепно в империи, но был повышен до новых высот. Особенно впечатляющими являются хорошие световые эффекты - самураев, которые воевали в блики горящих деревень и крепостей, где хлестала пламя отскакивают от меча, и белки глаз - это взгляд, который действительно не может быть забыт. Если мы добавим к этому, что принимают участие в боях тысяч воинов, то становится ясно, что такой импульс в истории видеоигр еще. Глазурь на торте являются анимации - вполне естественно и очень убедительными. Борьба последовательности с динамикой и "реальность" может быть зависть Сегун 2, то некоторые действия игры - воины решили попробовать на забастовку, изучить врага, его влияние испаряется или сделать Dodge, turlając на землю, чтобы, наконец, раковина лезвия в его недрах и перерезал ему голову. Шик этих столкновений означало, что, хотя он часто катастрофические последствия для исхода битвы, часто делают приближения борьба самураев, только чтобы полюбоваться их войне танца. Нужно ли мне лучше рекомендацию?

Существует хуже слой звука - большинство Саундтрек музыка из первой части сегуна, но мы также можем услышать новые композиции. Все очень хорошо вписываются в общую атмосферу производства, как и комментарии наших подчиненных, или шум.

Многие игроки задать вопрос в этой точке - компьютер в состоянии нести все это? Сразу же спокойно тревожно - игра работает на сильно изменен двигатель империи, следовательно, любая машина, что не было никаких проблем с предыдущей партии серии, давать советы и Shogun. Если это не достаточный ответ, я точка "я" - мой четырехлетний компьютера, что иногда выходит из дыхание, когда цивилизация V, справились достаточно хорошо с Сегун 2 на среднем уровне детализации графики.

Сегун Beta 2 дал мне много надежд на будущее. Ясно, что создатели приняли близко к сердцу комментарии игроков, где империя не закончить, как это - так они взяли все самое лучшее, и в сочетании с первой части серии, таким образом создавая новые, более высокое качество . Так что можно кратко определить Сегун 2 - это просто старый добрый сегун империи в кадре. Так как это всего лишь бета, держать пальцы скрещенными за пункты, что я не знаю - если вы достигнете же уровне, что представленные до сих пор, то мы имеем дело с лучшей частью легендарной серии Всего войны.

Matt "Черный" Козловского

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Asija-Anatolij (09.02.2011), Iorveth (09.02.2011)
Старый 09.02.2011, 00:24   #4
Iorveth
Капитан
 
Аватар для Iorveth
Iorveth вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Переводчик переводит славно)

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 00:34   #5
BoTaNiK
Местный
 
Аватар для BoTaNiK
BoTaNiK вне форума
Доп. информация
По умолчанию

главное понятно что опять рекламируют свой товар а то якобы поляку досталась демка))

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Asija-Anatolij (09.02.2011)
Старый 10.02.2011, 12:54   #6
kvadro
 
Аватар для kvadro
kvadro вне форума
Доп. информация
По умолчанию



Сичевик Шреддер получил на тестирование предрелизную пресс-версию Сегуна2, делится впечатлениями.

Точим катаны, братишки!

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 13:35   #7
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

да не плохо, но ничего конкретного.
вот бы юнитов протестировать и их характеристики увидеть, насколько сильно они отличаются друг от друга.

Добавил это сюда + обзор кампании Total War: Shogun 2. Все таки не демку тестировали)

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Демо-версия Total War: SHOGUN 2™ – Demo Announced Legat Total War: Shogun 2 47 08.03.2011 12:39
[Demo MOD] Total War: Shogun 2 - Azai vs Oda mod Legat Модификации Total War: Shogun 2 0 03.03.2011 18:12
[Demo MOD] Total War: Shogun 2 - Blood mod Legat Модификации Total War: Shogun 2 0 28.02.2011 15:04
Скачать демо (demo) версию Total War: Shogun 2 Legat Total War: Shogun 2 5 23.02.2011 14:32
Обзор демо-версии Total War: Shogun 2 Legat Total War: Shogun 2 6 18.01.2011 14:26


Текущее время: 01:37. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer