![]() |
|
Total War: Shogun 2 ![]() Total War: Shogun 2 [Тотальная Война: Сёгун 2] - видео, скриншоты и обсуждения Total War: Shogun 2 |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#12 |
Местный
|
![]()
Торговые точки по ходу и сюда перекочевали)
|
![]() |
![]() |
#13 |
Пользователь
|
![]()
Привет всем. Я был одним из немногих счастливчиков здесь в состоянии получить шанс увидеть Сегун 2 на Sega Community Day. Я знаю, что несколько других членов уже поделились есть опыт, и я считаю, что все будет в ближайшее время, но я думал, я хотел бы написать менее конкретна и технических впечатление от игры. Так вот тис.
Для многих членов здесь, империи подняли серьезные вопросы о направлении и вдохновения "новых" Всего игр войны. Возможно, мы не привыкли к пороху, возможно, мир был слишком большой, возможно, пара была слишком ограничительный характер. По некоторым причинам, или миллион различных причин, мы не хотели империи. По крайней мере, не в том смысле, что мы любили старые игры. Империя была большая игра, и большинство людей любимые новой военно-морской двигатель, но новый порох-ориентированные сражения разоблачен И. проблемы и двигатель недостатки, которые были по крайней мере в значительной степени "скрытые" в ближнем бою игры. Сообщества зашатался и CA ответил, концентрируют свои усилия на более многопользовательских сценариев и части игры. Тада, у нас был Наполеон. Наполеон был во многом похож на BFBC2. Кампании было весело, но игра действительно seened быть разработаны для мультиплеера. Может быть, немного несправедливо (но мы чувствовали, оправдано), мы сообщества вернулась еще раз. Мы хотели кампании фокус обратно. Мы не могли вспомнить имена наших генералов. А. И. кампании было слишком сценарию. Дипломатии сосал. Мы все только что закончилось тем, что играл многопользовательских сражений, как мы должны были, и он пьяный нас. Мы страшно CA. Они играли наверстать упущенное. Киран это действительно харизматический парень. Они обещали мод инструментов, они исправленными игры. Некоторые из нас стали верующими снова. Мы думали: "Может быть, они просто не было готово к А. И. пороха вернуться в ближнем бою игры будет так же, как Рим с удивительной графикой я не могу ждать..!" Я думаю, что проблема с империей и Наполеон был кризис приоритетов. CA было тестирование основных многопользовательской / сценарий кампании воды, и не был уверен, что если она хочет нырять дюйма Они не знали, что мы хотели. Мы не знали, что мы хотели. В результате две игры, которые пытались существовать в двух отдельных миров и которая держит хорошо, но, возможно, не удивительно. Лучше, чем большинство игр? Конечно. Всего стандартов войны? Вряд ли. Так что же случилось? Быстрый отказ является то, что я не видел кампании. Я действительно был только в состоянии играть сценарию учебник сражений и многопользовательские игры (которая, кстати, были удивительно). Это, как говорится, я буду теперь пытаться читать между строк все, что я видел. Я хотел игры, чтобы вернуться к своим корням. Я хотел, чтобы мои общие избран на должность. Я хотел бы иметь разнообразных культур. Огромная карта. Я хотел Рим 2,0. Я хотел CA сделать шаг назад из воды на знакомых местах. Это я не получил. Что я сделал был получить убедительные контраргументы. Я вернулся из Sega в чувство SF, что я получил ни один из ответов, которые бы я хотел, и все же, что я полностью удовлетворен. Я хлопнув игры? Не даже немного. В большинстве случаев, я думаю, что мы обычно игроки как правило, имеют лучшее представление о том, что игра должна чем разработчиков. В этом случае, я думаю, CA может на самом деле правы. То, что они дали нам это игра, которая стоит особняком от остальных серий и еще держится отлично. Империя Наполеона и был неуклюжий подросток лет серии, преодоление старых-новых технологиях; Сегун 2 выглядит игра, которая вступит в свои права. Одного игрока и многопользовательские частей игры теперь, похоже, несколько переплетаются. Достижения в кампании теперь, кажется, перевод на новые вещицы в многопользовательских сражений. Мультиплеер звезд общей являются в качестве единственного метрики депутат. В это полностью переработанный многопользовательской системы в комплекте с кланом воюющих, настраиваемый генералов и единиц и достижения блок бонус. Если бы вы любили оснащение корабля в канун или зарабатывать новое оружие в BFBC2, Shogun 2 царапины, которые OCD-Икеа-как зуд прекрасно. Сражениях себя хорошо. Несколько типов блок фактически делает депутат кажутся более, как шахматы, чем современные видеоигры. Сегун 2, стратегии игры в самом ее сердце. Рок-ножницы-бумага отвечает феодальной Японии на трещины. Настраиваемые редуктора и ветеран подразделения, которые могут быть перенесены на несколько обязательства принесли лучшие аспекты кампании чувство многопользовательской игры. Мультиплеер в настоящее время чувствует себя кампании. Лучше чат также в, и, не цитата, я думаю, может быть немного согнуты социальных сетей. Я, возможно, положить вас. Вы можете быть решение сейчас, что ваши худшие опасения подтвердятся, и что ряд действительно пошел на юг. Вы еще не видели игру (скорее всего). Честно говоря, вам нужно играть, чтобы понять это. Историческая точность потерял в значительной степени основные игр, но, честно говоря, я больше не упустите его. Сегун действительно чувствует себя немного больше аркада, как по сравнению с предыдущими названиями (например, здания теперь вся ваша бонусы армии, когда захватили), но это работает. Шахматы не будет шахматы, если создатели стремился к исторической точности. Я думаю, что это хорошая аналогия сделать здесь. После игры игры для еще два часа, я не могу помочь, но думаю, что, может быть, наши требования были невыполнимой или нет. Creative Assembly делает игру, а не документальный фильм BBC. Они не сумели создать исторически совершенным, прорыв искусственным интеллектом, полностью moddable игры, которые мы на форумах чувствовали, что мы необходимы. То, что они дали нам это игра с небольшим количеством видимых швов. Это захватывающий и конкурентоспособных качеств Starcraft 2. Как стратегическая игра, она может быть равных. Он боях мы всегда любили, в период времени мы всегда любили. Это почти как Барби-настройки, которые мы всегда хотели вглубь. Сегун 2 является мощным игры стратегии основной, который действительно работает. Сегун 2, наконец, показывает нам, приоритеты CA, и я не могу сказать, что я не согласен. И если Киран и у меня было какое-то недопонимание, Кен Ватанабе (Последний самурай ", начала) сделал голос моделирования. Изменить: Хорошо я выяснял путаница. Парень, который делает VoiceOver, Того Igawa, также в "Последний самурай" (LOL). Когда я попросил Киран если Кен Ватанабе был duing VoiceOver, он ответил: "это тот парень из" Последний самурай ", я принял это как подтверждение и все парни в комнате кроме Киран" приветствовали ". Ничего себе, совпадений и недоразумений, а? Приносим извинения за любые ложные надежды, я, вероятно, худшее номера на себя. Он звучит много, как Кен Ватанабе ... |
![]() |
![]() |
#14 |
|
![]()
MoRA, переводчик переводит бездарно)
|
|
|
![]() |
Cказали cпасибо: | Kaban27Roman (26.01.2011) |
![]() |
#15 |
|
![]()
Этот скриншот просто бомба:
Performance wise I would not like to take a guess, I can only really sat how it runs on my PC as I'm not really involved in the technical side of things. Kyoto was the last region I need to take to complete the short campaign I was playing. As the Date I had slowly consolidated my position in the North before sweeping down Japan (including a very long war with the Takeda) before I ended up with 3 armies advancing along different paths towards Kyoto. A few turns before this battle one of my 3 armies was ambushed in the province and completely wiped out, I lost one of my Daimyo's sons in that battle. For this battle, I marched both my armies into the region and laid siege to the castle. The Ashikaga sallied out and their allied army and the Shoni were reinforcements. As I knew the Shoni army would arrive on the battlefield as a whole, I rushed forward to engage the first Ashikaga army. This army also outnumbered me in missile troops so I wanted to close the distance as quickly as possible. By closing the distance quickly and by sacrificing my cavalry I got my melee superior army into combat and defeated them fairly quickly. Unfortunately due to me rushing forward I didn't pay enough attention to what my Daimyo was doing and he was killed in this part of the battle. Luckily for me the leader of my reinforcing stack was my second best general in the campaign. He came on and I also withdrew my damaged cavalry and some of my infantry who had suffered the most casualties so fresh troops could come on. I then moved my forces to the side of the map my reinforcements were coming on so I could arrange myself in a defensive formation. Several archer units were lost as Shoni cavalry chased them and killed them before they got to the new position. The Shoni cavalry then formed back up with their main army. There was a brief missile duel before our two armies engaged. My cavalry was superior to the Shoni's so I was able to defeat theirs and then flank their army and go for their general. My general was positioned just behind the front line using the Stand and Fight ability to keep my armies morale up. The death their general and attacks from the rear from my cavalry was enough to break the Shoni and they fled from the field. My units had suffered again and I retreated a few more so fresh units could come on. The second Ashikaga army was now advancing upon mine. This army was superior in melee to mine but did not have as many cavalry or archers I had left. Whilst my now thinning line of melee troops kept theirs in place I focused all my archers and cavalry on killing their general. With their general dead and all my troops including my archers (who were now out of ammo) committed to combat I managed to rout their army and win the battle. And a bonus screenshot of what the campaign looks like on my settings taken from a campaign I've got going as the Tokugawa: |
|
|
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
|
![]()
Производительность мудрым я не хотел бы воспользоваться думаю, я только могу СБ, как она работает на моем компьютере, как я на самом деле не участвуют в техническую сторону дела.
Киото был последним регионом мне нужно предпринять для полной короткой кампании я играл. В качестве даты я медленно консолидированной мое положение в Северной до радикальных вниз Японии (в том числе очень долгой войны с Takeda), прежде чем я закончил с 3 армии идут по разным путям к Киотскому протоколу. Несколько оборотов до этого боя один из моих 3 армии попал в засаду в провинции и полностью уничтожены, я потерял одного из моих сыновей дайме в этой битве. Для этой битве, я прошел обе мои войска в регион и осадил замок. Асикага отправились, и их армия союзников и Шони были подкрепления. Как я уже знал армии Шони придет на поле боя в целом, я бросился вперед, чтобы заниматься первой армии Асикага. Эта армия также превосходили меня в ракетные войска, поэтому я хотел, чтобы закрыть расстояние как можно быстрее. При закрытии расстояние быстро и, жертвуя моей кавалерии я получил мой ближний бой превосходной армии в бой и победил их довольно быстро. К сожалению, из-за меня бросаясь вперед, я не уделил достаточно внимания тому, что мой Дайме делает, и он был убит в этой части сражения. К счастью для меня лидер моего укрепления стек был моим вторым лучшим в общей кампании. Он пришел, и я также снял мой поврежденных кавалерии и некоторые из моих пехоты, которые пострадали большинство жертв так свежие войска могли бы прийти на. Затем я переехал мои силы в сторону моей карте подкрепления шли на так я мог бы устроить себе в оборонительных образование. Несколько единиц лучник были утрачены в Шони конницы преследовали их и убивали их, прежде чем они добрались до новой позиции. Кавалерии Шони то образуется обратно с их основной армии. Был короткий поединок ракет до наших двух армий занимаются. Моя кавалерия была выше Шони, чтобы я смог победить их, а затем фланге своей армии и идти к своей целом. Мое общее был расположен позади передней линии, используя стоять и сражаться, способность держать мои армии морального вверх. Смерть их общего и нападения с тыла от моего кавалерии было достаточно, чтобы разорвать Шони и они бежали с поля. Мой единиц пострадали снова, и я отступил несколько более свежих единиц может прийти на. Второй армии Асикага в настоящее время продвижения на мои. Эта армия была выше в ближнем бою с моим, но не столько кавалерии и лучников я оставил. Хотя моя теперь истончение линии ближнего боя войска держали их в место, где я сосредоточил все мои лучники и конница на убийство их вообще. С их общего мертвых, и все мои войска в том числе моя лучников (которые в настоящее время из боеприпасов) совершенное по борьбе мне удалось разгромить армию и выиграть бой. И бонус скриншот того, что кампания будет выглядеть на мои настройки взяты из кампании у меня будет, как Токугава: |
|
|
![]() |
![]() |
#17 | |
|
![]()
Главное меню Total War: Shogun 2
Перевод с польского: Цитата:
|
|
Последний раз редактировалось Legat; 31.01.2011 в 00:21. |
||
![]() |
![]() |
#19 |
![]() |
![]()
ИМХО, Сегун2 станет переломной точкой.
Или далее пойдет новый виток Тотал Вар, или это будут стратегии со сроком жизни на компе 3 месяца. Если Сегун2 провалится, ждать Рим2 сил и желания уже не будет ![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
||||||
|
Опции темы | |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Cкриншоты из игры Total War: Shogun 2 | Ilaya | Total War: Shogun 2 | 123 | 09.10.2011 22:46 |
Дата выхода игры Total War: Shogun 2 | Legat | Total War: Shogun 2 | 3 | 08.03.2011 14:25 |
Описание игры Total War: Shogun 2 | Kurt | Total War: Shogun 2 | 13 | 03.02.2011 12:32 |
Видео-превью игры Total War: Shogun 2 от stopgame.ru | Legat | Total War: Shogun 2 | 1 | 02.02.2011 18:26 |
Видео из игры Total War: Shogun 2 | Kurt | Total War: Shogun 2 | 86 | 13.01.2011 16:48 |