BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 [Тотальная Война: Сёгун 2] - видео, скриншоты и обсуждения Total War: Shogun 2

Clan Shogun 2 карта кланов завоевания персонаж

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.01.2011, 14:27   #1
Сетевая игра Total War: Shogun 2. Клановые войны
 
Аватар для Legat
Legat
Регистрация: 01.10.2009
Адрес: Большие Васюки
Сообщений: 8,649

Поблагодарил: 1,521
Поблагодарили: 5,970/2,573
Версия для печати Отправить по электронной почте
Legat Legat вне форума 09.01.2011, 14:27
Рейтинг: (0 votes - average)

Shogun 2 multiplayer tested: clan warfare comes to Total War


It took me a while to bend my head around Shogun 2’s multiplayer element.
While this might be explained away by some emotional clouding (read knicker-wetting terror) brought on by the loss of just too many brave Samurai warriors in my first, bashful attempt at Shogun 2’s siege battles[/URL], I honestly believe it’s more down to the depth and intricacy of what the multiplayer offers. It isn’t just a departure from anything Creative Assembly has implemented previously; it’s quite unlike anything anyone’s attempted before.
Скрытый текст:

So let’s get the simple stuff out of the way: you can match up for man-on-man battles, pitching your army against a fellow-player’s, which is no less than you’d expect. A nice addition to this is that you can unit-share with a pal who may not be in a battle of his own, and invite him to command selected units from your army. Neat.
But Napeoleon brought 1v1 multiplayer campaigns to life, and Creative Assembly’s ambition brooks no acceptance of repetition for the sake of ease. In Shogun 2, large numbers of players can be involved in a single campaign, and in a considerably more subtle and complex way than you might imagine.
Your general and his attendant army begin the multiplayer campaign planted in one of 65 territory zones, over which you have ownership. As you expand and invade new provinces, the matchmaker hunts for other player-armies of your level, ready for a fight. The battle is fought, and ownership of the province decided. Certain provinces bring key battlefield technologies to your army, so they’re worth striving toward.
Скрытый текст:

The big-brain genius of this is that your general and army don’t represent a one-man crusade, rampaging across the map like a plague of armoured locusts with bonkers hats. You play as part of a clan, and the territory you conquer on your version of the campaign map tallies points towards the clan total. Moreover, clan leaders can direct their members to specific provinces on the map by placing a marker on that province. This becomes visible on each clan-member’s campaign map. You don’t see your fellow clansmen’s armies on the map, but through the use of various overlays, you can track territorial losses and gains, stronghold areas, point-tallies and general ownership.
So, you have choices. Do you go for tactical land-grabs which may improve your army, or kow-tow to the head Daimyo’s wishes, and work towards the common goal? It might be worth impressing the boss, as he’s able to dole out army-improvement points to his favourite generals. There are enough variables here to generate some really interesting in-clan politics, and potential skulduggery.
The next stroke of genius is achievements. And don’t groan; these aren’t just the ‘I’ve won 20 battles, meh’ variety. As you might imagine, they’re earned by achieving specific victory conditions, or adhering to a peculiar set of rules while fighting. The joy of them is that key combinations unlock new battlefield skills and technologies, which improve your fighting abilities and, ultimately your ranking. And don’t get me started on just how many crazy hats you can unlock to perch on your general’s head. Visual modification of your army is a fundamental part of the experience.
Скрытый текст:

Achievement whoring… with meaningful consequences? Yes please. And here’s the really beautiful thing: achievements can be earned in single player, too.
Factor that whole state of affairs into your clan politics. You’re fighting in a key territory for your clan, hoping to impress the big cheese, and realise that you’re close to hitting a desirable achievement which will enhance your arsenal. But there’s a risk involved: you’ll need to play a certain way to get that achievement, and what if the guy you’re fighting sees what you’re not doing, and exploits that? Failure beckons.
Exciting stuff, and plenty to chew over before the game’s March release.

Цитата:
Нам представилась уникальная возможность познакомиться с некоторыми аспектами многопользовательского он-лайн режима. В наших предыдущих статьях вы могли прочесть о нескольких «фишках» мультиплеера в новом проекте серии – Total War: Shogun 2. Но есть вещи, о которых вы ещё не слышали.
Давайте начнём с самых простых вещей: вы можете участвовать в он-лайн боях против вашего оппонента. Теперь вы сможете делиться отрядами со своим союзником, даже если он лично не принимает участия в битве. Помимо этого, будет возможна передача части войск под командование вашего друга. Очень занятная опция. Превосходно!
С выходом Napoleon: TW, серия обзавелась он-лайн кампанией, рассчитанной на двух человек. В этот раз The Creative Assembly не будет повторять своих ошибок. В Shogun 2 гораздо большее количество игроков сможет принять участие в он-лайн кампании. Сам игровой процесс станет более сложным и захватывающим.
Очень важное нововведение в многопользовательский режим – это система создания так называемого аватара (персонажа). По словам разработчиков, сражения должны запоминаться игрокам, оставаться в их памяти, а не идти бессвязным потоком.
Специально для этого The Creative Assembly создала новую карту Японии. Она выполнена в 2D ( это не модель 3D карты из одиночного режима!) и состоит примерно из 70 регионов, которые вы можете изучать, управляя своим героем. Вы передвигаете персонажа в нужный регион и проводите он-лайн сражение (игра выполняет поиск оппонента).
В начале игры в вашем распоряжении будет всего несколько отрядов. Вы будете получать новых юнитов, захватывая новые провинции. Таким образом, путешествуя по карте и подчиняя всё большие территории, вы будете укреплять свою армию.
Система поиска соперников будет подбирать соответствующих вашему уровню игроков, по мере того, как вы будете расширять свою Империю, завоёвывая всё новые и новые территории. От исхода битвы зависит, захватите ли вы регион, или же будете вынуждены отступить. Некоторые провинции дают уникальные технологии и преимущества для вашей армии, так что к ним нужно пробиваться в первую очередь.
Для того чтобы играть он-лайн стало ещё более увлекательно, разработчики предусмотрели возможность создания своего собственного боевого клана. Нет какого-либо лимита по количеству со-клановцев. Стоит отметить, что ваш Генерал – не просто ополоумевший рубака, носящийся по карте. Вы являетесь частью боевого клана. Очки опыта, заработанные при захвате территорий, идут в общую копилку. Вы не видите, как именно перемещаются армии ваших союзников, но с помощью определённых манипуляций сможете быть в курсе последних побед и поражений, а также общего состояния дел в клане.
Чем больше побед одержат ваши бойцы, тем больше очков опыта вы получите. Области, находящиеся во владении того или иного клана, будут помечаться специальными флажками. Лидер клана может помечать маркерами провинции, которые нужно захватить. Такая отметка отображается на картах у всех членов клана.
Итак, вы сможете выбрать свой путь. Можно с помощью хитрой тактики захватывать новые земли и улучшать свою армию, или же работать над достижением общей цели. Например, можно попробовать произвести хорошее впечатление на лидера клана. Глава братства может дарить очки опыта своим самым любимым полководцам. Вы сможете плести настоящие политические внтуриклановые интриги, порой доходя до обмана и жульничества.
Ожидается, что около 30 кланов смогут бороться за превосходство над Японией одновременно. Безусловно, будут такие привычные для всех вещи, как чат и т.д. Клан с самым большим процентом побед поднимается вверх рейтинговой таблицы. Группы с лучшими показателями будут продвигаться всё выше. Помимо рейтинга по сухопутным и морским сражениям, предусмотрен топ величайших Сёгунов. Счастливчик, возглавивший этот список, получит уникальный титул и золотые латы для своего персонажа.
Кланы будут формироваться из групп, созданных в STEAM. Вступить в один из них будет достаточно просто. Любая группа в STEAM может стать боевым кланом. После этого вашему братству предложат участие в мини-лиге, которая продолжается две недели. Клан, который удержит наибольшую территорию к концу сезона, выиграет и перейдёт в более высокий дивизион. На самых простых чемпионатах вы не будете терять очки в случае проигрыша; количество участников в таких состязаниях не будет лимитировано. По словам The Creative Assembly, их цель – сделать так, чтобы вступить в клан было очень легко, чтобы каждый мог поучаствовать в соревновании, если он того захочет.
Следующий пункт – это система достижений. Не ворчите; это не работает по принципу «Я выиграл 20 сражений, где моя медалька?!» Достижения зарабатываются при победе на определённых условиях или при соблюдении некоторых правил во время битвы. Ценны достижения тем, что открывают доступ к новым способностям и технологиям, которые улучшают боевые качества вашей армии и повышают вас в звании. Помимо этого, большое внимание уделено внешнему виду ваших солдат, который будет изменяться по мере совершенствования их навыков. И да, вот что ещё здорово: достижения можно заработать даже не выходя в он-лайн!
Всё будет зависеть от вашего стиля игры. Игра будет частенько ставить вас перед тяжёлым выбором. Так что лучше расставить свои приоритеты.
Многопользовательский режим потряс меня до глубины души. У нас точно будет, о чём поболтать до релиза игры.

The Creative Assembly обратила особое внимание на эти особенности на своём недавнем брифинге. Эти изменения должны по-настоящему заинтриговать и заинтересовать ветеранов Total War, заставив их затаив дыхание ждать 15 марта 2011 года.
Цитата:
Когда речь заходит о такой глобальной RTS, как Total War, то её частенько превозносят над теми же Command & Conquer или серией Starcraft. Проведя десять минут за игрой Total War, вы поймёте, что она на самом деле уникальна в своём роде. Сочетая в себе стратегическую карту, где солдатики перемещаются с одной территории на другую, а также выполненные в 3D сражения, где игрок может контролировать сотни солдат на огромном поле боя, Total War игры имеют такую глубину, которая и не снилась конкурентам. Приняв обдуманное решение вернуться в Феодальную Японию, The Creative Assembly решила сделать эту игру самой детализированной в серии. Нам представилась возможность с головой окунуться в многопользовательский он-лайн режим.
В мультиплеере появилась пергаментная карта, как в настольной игре. Игрок вводится в курс дела, ему объясняется причина конфликта, а также даются все возможности для развития, вместо бесконечного потока бессвязных сражений. Это делается для того, чтобы игрок почувствовал ответственность за свою армию, понял, что всё завязано на юнитах и не менее важных генералах.
Кампании в играх серии достигли небывалой глубины благодаря сложным системам управления и большому размаху. Весь вопрос в том, как получить подобный эффект в мультиплеере?

После создания персонажа, выбора цвета штандрта и подгонки брони, убедитесь, вы будете перенесены на карту Японии, разделённую на 65 провинций и 12 морских зон.
Вы сразу заметите сходство мультиплеера с классической одиночной кампанией. По сути, это та же самая карта, что в одиночной кампании Shogun 2, только она работает по-другому. Как всегда, ваш персонаж и армия обозначаются специальным значком, который вы передвигаете по карте. Когда вы решите, что настало время атаковать выбранную область, начнётся он-лайн сражение.
Вы можете сделать сражение таким, как вы захотите. Можно выбрать случайный вариант или настроить всевозможные опции самому. После этого начнёт работать поиск соперника. Если вы выйдете победителем, то получите в награду регион, на который положили глаз, а также все бонусы и дополнительные возможности, которые он даёт.
В начале игры вы получите полностью укомплектованную армию. В вашем распоряжении будет кавалерия наряду с обычной пехотой, лучниками и пр. войсками. У вас будет всё, чтобы сразу же ринуться в бой. Если вы захватите регион, в котором есть Додзё, то сможете нанимать новых юнитов (тип отряда зависит от того, на какой стадии технологического прогресса вы находитесь).
Вы всё время будете захватывать новые территории, приобретая юнитов и увеличивая опыт. Ваш игровой процесс может полностью отличаться от такового у вашего друга. Всё зависит от того, какие области вы захватите и какие бонусы получите. Ваш путь воина может сложиться как угодно, в зависимости от стиля игры и избранной тактики.
Если потратить очки опыта на развитие Лидерства, то ваш генерал со своими телохранителями сможет сплотить войска в трудный момент, вдохновить их на дальнейшую борьбу и поддержать боевой дух солдат.

Путь «Мастер Лука» позволит телохранителям наносить урон врагу стрельбой их лука, а также научит их виртуозно управляться с такими вещами, как огненные стрелы. Верхом развития станет снайперская стрельба, благодаря которой юнит сможет вести огонь из леса, при этом, не обнаруживая себя. Своеобразный стелс.
Если выбрать Физическое развитие, то вы получите прибавку к скорости, выносливости и радиусу поражения у солдат. Ветка Рукопашной Схватки улучшает навыки по ведению ближнего боя, щит к щиту.
Вы не сможете выбрать больше, чем один путь развития. The Creative Assembly специально пошла на такой шаг, чтобы игрок мог определить свои приоритеты и развиваться в нужном направлении.
Вы можете распределять свои очки опыта между разными умениями, создавая всестороннего персонажа, или сосредоточиться на прокачке одной способности.
Система создана таким образом, что позволяет игроку создать самые разнообразные сочетания умений и навыков, которые бы подходили для его стиля игры.
Многопользовательский режим состоит из поэтапного развития персонажа. Игрокам придётся изучать противника и его подход к игре, чтобы борьба была эффективной. Всё это делалось для того, чтобы игроку пришлось учитывать как можно больше тактических нюансов.
The Creative Assembly зашли ещё дальше и добавили ко всему этому Предателей. Доносчик не покажет, куда противник потратил свои очки опыта, но даст вам примерное представление о том, какую тактику использует оппонент.

Предатель не просто анализирует вражеское древо технологий. Один, например, смотрит, какие типы отрядов взял с собой в поход противник (тяжёлую кавалерию, например). Другой показывает тех, кто дезертировал из армии оппонента и т.д.
Добавьте в ваш отряд слуг – они дают некоторые бонусы, вроде +1 к броне для всей пехоты. Благодаря таким персонажам, вы сможете создать хитроумный план наступления, даже не вступив в бой.
Что касается поля сражения, то здесь не появилось ничего кардинально нового, за исключением лучшей прорисовки и большей красочности.
Спустившись с небес и приблизив камеру к лицам солдат, можно увидеть, как воин достаёт стрелу из колчана, чтобы выстрелить. Shogun 2 использует все современные технологии, чтобы зона конфликта стала ещё более приятной для глаза, как с высоты птичьего полёта, так и на близком расстоянии.
К сожалению, имея доступ исключительно к мультиплееру, мы не смогли оценить поведение ИИ (самый наболевший вопрос для многих).
Если посмотреть на многопользовательский он-лайн режим, то можно смело сказать, что The Creative Assembly постаралась на славу. Если одиночной кампании будет уделено не меньше внимания, то Shogun 2 снова сможет возглавить хит парад!
перевода информации о сетевой игре Total War: Shogun 2


Об основных аспектах сражений online в Shogun 2 в теме "Сетевая игра для начинающих в Shogun 2. Советы мастеров"

- совместные интересные сетевые сражения в Total War.
- участие в национальных и международных турнирах.
- общение с единомышленниками.


Если это Вам интересно - ждем Вас в нашем клане.



Получено наград:


Последний раз редактировалось Legat; 17.08.2011 в 14:10..
Просмотров: 11894
Ответить с цитированием
Сказали "Спасибо"
Iorveth (11.01.2011), IWANblCH (11.01.2011), Kaban27Roman (09.01.2011), kvadro (09.01.2011), Vencel (09.01.2011)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
FAQ по игре Medieval II: Total War Legat Medieval 2: Total War 32 15.02.2016 08:07
Следующая игра Total War на подходе Legat Total War: Shogun 2 116 15.02.2012 20:01
1С Интерес - Игра «Total War: SHOGUN 2» – DLC в подарок при предзаказе Legat Total War: Shogun 2 0 06.03.2011 17:49
CA - клан разработчиков в сетевой игре Total War: Shogun 2 Legat Total War: Shogun 2 0 02.03.2011 18:24
FAQ по игре Empire: Total War Legat Empire: Total War 0 09.10.2009 03:41


Текущее время: 01:58. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer