BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 [Тотальная Война: Сёгун 2] - видео, скриншоты и обсуждения Total War: Shogun 2

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.12.2010, 18:06   #1
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию Total War: Shogun 2 наиболее тактическая RTS?

warning

Total War: Shogun 2 - The most tactical RTS to date?





As an RTS, there's always the temptation to put the Total War series up against the likes of like Command & Conquer or the massive Starcraft series.

Spend ten minutes with a Total War game, however, and you'll realise it's probably the only game of its kind to put the "real" in Real Time Strategy.

With the combination of a RISK style map - where markers are shifted from territory to territory - and a 3D engine that gives players control over hundreds of men across large scale battlefields when it comes to conflict, Total War can go more in-depth than any of its competitors ever dreamed.
With the return of the Shogun era, Creative Assembly has made a conscious decision to hold back in terms of scale in order to pack more detail in than ever.

We were chucked into the deep end of the online multiplayer elements, where the UK dev team is keen to avoid a cheap addition tacked on to the main campaign for the sake of it.

The aim, then, is to capture the essence of Total War; a campaign based game that puts a context around every battle, pulling the player in and out of the bigger picture all the time.

This time, that bigger picture - that board game map - is included in multiplayer mode. You're given a context, a reason to fight and a route to progress down rather than just a string of meaningless skirmishes.

It's all about getting players to feel ownership of the army, to identify with their units and the all-important general. Total War campaigns achieve that through deep mechanics and massive scale. The question is, can that be achieved in the realm of multiplayer?

READY FOR BATTLE
After creating your character name, customising your banner colours and polishing your armour to make sure your men look unique and just a little bit spiffing on the battlefield, you're then presented with a map of Japan divided up into 65 land provinces and 12 naval regions.

Straight away you'll start to see the multiplayer's similarities to the classic single-player system. In fact, this is exactly the same map as you'll get in Shogun 2's campaign, only it works a bit differently online.

As always, your avatar and army is represented by a token which you shove along the map to a particular region. This time, however, when you give the go ahead to attack that area, you're plunged into a multiplayer battle.

It can be any multiplayer battle of your choosing, you can be thrown into a conflict at random or set preferences and be hand-picked by the game's match making system. The important bit is, if you come out victorious, you're awarded the region you encroached upon on the map complete with all the perks it offers.

Different regions of Japan play host to dojos, for example, which in turn house different unit types.

Don't worry, you'll start off with a fully rounded set of units at the beginning. Players are handed cavalry units as well as infantry, archers and other units needed to have a full Total War battle right from the word "attack". Capturing a region with a dojo, however, will upgrade your army by unlocking a new unit on a particular progression line.

All the time, you're capturing more territory, gaining new units and building up XP. Importantly, by choosing different regions to attack and gaining different bits and pieces on your blood-soaked journey, your army will develop in a way that could be completely different to the one your mate is sporting.

Your military might well be set apart from the rest, however, depending on where you spend XP in Shogun 2's progression system. It's a familiar 'branch style' layout with different routes catering for different approaches and tactical preferences.

Spending XP to progress down the Leadership branch, for example, will make your general and his body guard unit better at rallying the troops and generally inspiring them to fight and keep morale high.

The Bow Mastery branch is just as self-explanatory, as it increases the body guard unit's ability to inflict arrow-headed damage or get creative with things like flaming arrows. It culminates with a sniping ability which allows the unit to shoot from woodland without exposing itself making for a much more stealthy approach.

A Physical chain increases things like speed, stamina and hit point bonus, whereas the Melee branch deals with that up close and personal hand-to-hand malarkey.

The most important bit about the tree of upgrades is that you'll never be able to max out more than one branch, a conscious decision from Creative Assembly to force players to tactically pick an approach and then work towards their strengths.

You can drape your points across the branches and have a well-rounded avatar or you can focus on one chain with the top level ability on each being a pretty powerful tool.

The design of the system means there's all kinds of different combinations of avatar skills that might suit the way you play and the kind of gameplay you want to focus on.

And that's the point; it's clear that multiplayer has been built upon layers and layers of customisation so that players have to study their opponent, look at their approach and counter it effectively. It's all part of making sure that Total War: Shogun 2's multiplayer manages to make as many tactical demands on the player as possible.

TRAITOR
To take it even further, then, Creative Assembly has added Total War's single-player Traits to the multiplayer mix. These are assigned to players by the game depending on their habits (their traits, strangely enough) which will assist in your war room planning.

While Traits won't reveal exactly where your opponents XP points have been spent, they will give a rough indication of the approach he or she is likely to take.

They don't just revolve around the upgrade tree either; one trait, for example, calculates roughly what kind of make-up a person's army is likely to take (cavalry heavy, for example) while another identifies quitters so that you can pick out the dishonourable cowards among the bunch.

Add Retainers to your men - perks which might give plus one armour to all infantry, for example - and you can weave a pretty nuanced tactical plan before you've even left the barracks. Study your opponent well, get your approach right and winning the fight before the battle's even begun looks entirely possible.

On the battlefield itself, Total War: Shogun 2 is largely the same machine that's drawn such a passionate fanbase to series with more detail and more make-up.

For us, zooming from the sky to ground level so that you're looking into your soldiers eyes as he gets an arrow in the arm has always been a special moment in the Total War experience and Shogun 2 makes use of all the modern trimmings to make the arena of conflict more attractive from up close and far away.

With access mainly being granted to multiplayer only, we haven't had the chance to put the game's AI through its paces - and that's the area that will be the main sticking point for most.

As far as the online experience is concerned, though, Creative Assembly has clearly put a lot of effort into making it just as tactical and deep as any other aspect of Total War before it. If the single-player gets this much attention as well, the Shogun name could find itself on the top of the heap once again.

Цитата:
Когда речь заходит о такой глобальной RTS, как Total War, то её частенько превозносят над теми же Command & Conquer или серией Starcraft. Проведя десять минут за игрой Total War, вы поймёте, что она на самом деле уникальна в своём роде.

Сочетая в себе стратегическую карту, где солдатики перемещаются с одной территории на другую, а также выполненные в 3D сражения, где игрок может контролировать сотни солдат на огромном поле боя, Total War игры имеют такую глубину, которая и не снилась конкурентам. Приняв обдуманное решение вернуться в Феодальную Японию, The Creative Assembly решила сделать эту игру самой детализированной в серии. Нам представилась возможность с головой окунуться в многопользовательский он-лайн режим.

В мультиплеере появилась пергаментная карта, как в настольной игре. Игрок вводится в курс дела, ему объясняется причина конфликта, а также даются все возможности для развития, вместо бесконечного потока бессвязных сражений. Это делается для того, чтобы игрок почувствовал ответственность за свою армию, понял, что всё завязано на юнитах и не менее важных генералах.

Кампании в играх серии достигли небывалой глубины благодаря сложным системам управления и большому размаху. Весь вопрос в том, как получить подобный эффект в мультиплеере?

После создания персонажа, выбора цвета штандрта и подгонки брони, убедитесь, вы будете перенесены на карту Японии, разделённую на 65 провинций и 12 морских зон.

Вы сразу заметите сходство мультиплеера с классической одиночной кампанией. По сути, это та же самая карта, что в одиночной кампании Shogun 2, только она работает по-другому. Как всегда, ваш персонаж и армия обозначаются специальным значком, который вы передвигаете по карте. Когда вы решите, что настало время атаковать выбранную область, начнётся он-лайн сражение.

Вы можете сделать сражение таким, как вы захотите. Можно выбрать случайный вариант или настроить всевозможные опции самому. После этого начнёт работать поиск соперника. Если вы выйдете победителем, то получите в награду регион, на который положили глаз, а также все бонусы и дополнительные возможности, которые он даёт.

В начале игры вы получите полностью укомплектованную армию. В вашем распоряжении будет кавалерия наряду с обычной пехотой, лучниками и пр. войсками. У вас будет всё, чтобы сразу же ринуться в бой. Если вы захватите регион, в котором есть Додзё, то сможете нанимать новых юнитов (тип отряда зависит от того, на какой стадии технологического прогресса вы находитесь).

Вы всё время будете захватывать новые территории, приобретая юнитов и увеличивая опыт. Ваш игровой процесс может полностью отличаться от такового у вашего друга. Всё зависит от того, какие области вы захватите и какие бонусы получите. Ваш путь воина может сложиться как угодно, в зависимости от стиля игры и избранной тактики.

Если потратить очки опыта на развитие Лидерства, то ваш генерал со своими телохранителями сможет сплотить войска в трудный момент, вдохновить их на дальнейшую борьбу и поддержать боевой дух солдат.

Путь «Мастер Лука» позволит телохранителям наносить урон врагу стрельбой их лука, а также научит их виртуозно управляться с такими вещами, как огненные стрелы. Верхом развития станет снайперская стрельба, благодаря которой юнит сможет вести огонь из леса, при этом, не обнаруживая себя. Своеобразный стелс.

Если выбрать Физическое развитие, то вы получите прибавку к скорости, выносливости и радиусу поражения у солдат. Ветка Рукопашной Схватки улучшает навыки по ведению ближнего боя, щит к щиту.

Вы не сможете выбрать больше, чем один путь развития. The Creative Assembly специально пошла на такой шаг, чтобы игрок мог определить свои приоритеты и развиваться в нужном направлении.

Вы можете распределять свои очки опыта между разными умениями, создавая всестороннего персонажа, или сосредоточиться на прокачке одной способности.

Система создана таким образом, что позволяет игроку создать самые разнообразные сочетания умений и навыков, которые бы подходили для его стиля игры.

Многопользовательский режим состоит из поэтапного развития персонажа. Игрокам придётся изучать противника и его подход к игре, чтобы борьба была эффективной. Всё это делалось для того, чтобы игроку пришлось учитывать как можно больше тактических нюансов.

The Creative Assembly зашли ещё дальше и добавили ко всему этому Предателей. Доносчик не покажет, куда противник потратил свои очки опыта, но даст вам примерное представление о том, какую тактику использует оппонент.

Предатель не просто анализирует вражеское древо технологий. Один, например, смотрит, какие типы отрядов взял с собой в поход противник (тяжёлую кавалерию, например). Другой показывает тех, кто дезертировал из армии оппонента и т.д.

Добавьте в ваш отряд слуг – они дают некоторые бонусы, вроде +1 к броне для всей пехоты. Благодаря таким персонажам, вы сможете создать хитроумный план наступления, даже не вступив в бой.

Что касается поля сражения, то здесь не появилось ничего кардинально нового, за исключением лучшей прорисовки и большей красочности.

Спустившись с небес и приблизив камеру к лицам солдат, можно увидеть, как воин достаёт стрелу из колчана, чтобы выстрелить. Shogun 2 использует все современные технологии, чтобы зона конфликта стала ещё более приятной для глаза, как с высоты птичьего полёта, так и на близком расстоянии.

К сожалению, имея доступ исключительно к мультиплееру, мы не смогли оценить поведение ИИ (самый наболевший вопрос для многих).

Если посмотреть на многопользовательский он-лайн режим, то можно смело сказать, что The Creative Assembly постаралась на славу. Если одиночной кампании будет уделено не меньше внимания, то Shogun 2 снова сможет возглавить хит парад!
Перевод

Получено наград:


Последний раз редактировалось Legat; 29.01.2011 в 14:56.
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
BoTaNiK (05.12.2010)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Total War: Shogun 2 - стратегическая карта, морские сражения и историческая битва при Sekigahara Legat Total War: Shogun 2 3 12.03.2011 20:49
Total War: Shogun 2 - стратегическая карта Legat Total War: Shogun 2 2 11.03.2011 18:05
Mega Hurtz - тактический робот для пейнтбола Legat Это интересно 0 03.03.2011 11:53
Туристическая клептомания или что воруют туристы Legat Это интересно 0 08.01.2011 15:22


Текущее время: 16:00. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer