BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 [Тотальная Война: Сёгун 2] - видео, скриншоты и обсуждения Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2 осады - оборона и защита

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.12.2010, 17:56   #1
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

warning

Hands on: Shogun 2’s siege battles





What is a castle?

Our western sensibilities suggest an establishment for the nobility; a structure that represented the feudal power-base, and a way to keep enemies out.

The medieval Japanese agreed on two out of three of the above principles. Why on earth would you want to keep enemy soldiers out of your castle, when you can lead them in, to fight – and die – on your terms?

This level of combat artistry is something that Total War: Shogun 2 aims to recreate. And no, that’s not a typographical error; in a move to establish brand consistency, Sega recently announced that Creative Assembly’s grand-strategy epics would begin, not end, with Total War. I really hope they apply that retroactively too – it’ll tidy up Steam libraries worldwide.
But back to the field. I recently got stuck into our first siege battle in Shogun 2, and what became apparent as the troops clashed was that things have changed from previous games in the series, and you need to think of castles in a very different way. You’re not simply aiming to keep enemies out – although that’s a valuable tactic, and there are times when denial of-entry is absolutely key. But the space and configuration of these castles means they work in interesting ways.

Our castle is low, broad, and three-tiered. The base-tier is, well, huge. Quite un-castle-like all round, compared to European designs. It’s like a series of big stages; there are wide-open areas where multiple units can clamour, with elbow-room to spare. Exploiting these spaces properly is a case of tempting a limited number of units in through the ground-level gatehouses, or an unprotected section of wall. By which time, hopefully, you’ll have the perfect configuration of troops ready to rout and ruin.
That’s not how it went down at all.



My initial deployment tried to cover every facing of the castle. I had Samurai archers and melee troops stretched thin across the base tier, with an aim to retreating to the second tier if things got dicey. My mounted General was right at the top tier, out of harm’s way.
The computer bluffed me. He sent in waves of archers, with a blade unit to scale the walls. I was weak of will; I redeployed to meet the threat.

Then what must’ve been the bulk of his army marched out of the eastern mists – a veritable brigade of melee and cavalry units. Panic stations! I pulled everything off guard-duty to meet the threat in the east. And just as I was micro-managing the rampant disorder I’d created for myself on the lower-east tier – spearmen bouncing off swordsmen, archers struggling through the throng to line the walls – the Combat Advisor’s words froze my heart:

“Our General is in grave danger!”

Panning over, I saw the AI’s double-bluff in horrifying execution. Three melee units had scaled the first two tiers on my unwatched western ramparts, and spearmen were engaging my General.

And that was that. The General fell, the soldiers wept, I shat the bed, and the wheels fell off.
I almost feel sorry for the AI. It can’t revel in this moment of victory, or dole out the kind of conceptual tea-bagging that my martial lollygagging so richly deserves. It can’t even call me a noob.

Round two went a lot more smoothly. Now keenly aware of the AI’s potential to posture and lure, I presented a couple of obviously weak flanks, and didn’t budge my troops. I ignored his ruses. I let his melee troops scale the walls, and closed the net each time, with fire-arrows and whistlers terrifying the attackers, and my fresh, tight-packed blade turning them on their heels. By the end, all he had was a few groups of scattered archers, and a bunch of cavalry cantering around uselessly outside, as I hadn’t let him take a single gatehouse. Fetlocks and hooves? Not so climbey.

I shudder to think how terrifying this is all going to be in multiplayer. Shogun 2’s battle AI has impressed me so far, and I’ll be interested to see what improvements have been made to its campaign-brain. But this level of jiggery-pokery could make for some very, very tense encounters when it comes to skilled players. It’s also worth noting that multiplayer in Shogun 2 brings a massive shakeup for the series. Check back shortly for the altogether exciting details.

For now here’s the dev diary behind some of Shogun 2’s music, mainly involving muscular ozzies banging on taikos -

Цитата:
Что такое замок и с чем его едят? На западе – это оплот знати; цитадель, олицетворяющая собой феодальное общество; огромная база, где можно укрыться от врагов.
Японцы согласились бы с немногим из перечисленного. Зачем запираться от врага на все засовы, когда можно запустить неприятеля внутрь, чтобы навязать ему свои правила боя?
Разработчики стремятся передать это неповторимое искусство войны.
Давайте вернёмся на поле боя. Пару дней назад я засел за осаду замка в Shogun 2. Пока солдаты сходились в ожесточённой схватке, стало очевидно, что очень много вещей изменилось по сравнению с предыдущими играми. Вам придётся пристально следить за своим замком. Пространство внутри замка и его планировка внесут в игру множество новых тактических приёмов.
Наш замок низкий, широкий и трёхуровневый. Первый уровень самый большой. Сравнивая с западными крепостями, это совсем «не тот» замок. Он как бы многоступенчатый. Есть большие открытые площадки, на которых могут располагаться несколько отрядов. Также есть комнаты для резервных сил. Если использовать эти площадки должным образом, то можно пробраться внутрь через невысокие домики или незащищённые участки стен. Хорошо, если у вас будет идеальный набор разных солдат, готовых к погромам и разорению.


Сначала я пытался расставить войска по всему периметру замка. Я расположил самураев и лучников небольшими кучками на основном уровне, предусмотрев возможность отступления на второй, если дело будет плохо. Мой Генерал на своём благородном скакуне был оставлен на самом верху замка, чтобы до него никто не добрался.


ИИ на самом деле смог меня напугать. Он послал вперёд лучников и солдат с клинками, чтобы те перебрались через стены. Я не выдержал и начал перегруппировываться для отражения атаки.
После этого ИИ бросил вперёд, наверное, бо́льшую часть своей армии. С востока, из лёгкой дымки, появился настоящий полк из пехоты и кавалерии. Я запаниковал. Мне пришлось послать всю свою гвардию на отражение удара с восточной стены. На нижнем уровне замка мои копейщики бились с меченосцами, а лучники врага прорывались через толпу дерущихся к стенам замка. Слова Военного Советника заставили меня содрогнуться: «Ваш генерал в серьёзной опасности!»
Более того ИИ смог совершить обходной манёвр. Три отряда пехоты перебрались через первые два уровня замка в районе восточного вала, где я не мог их заметить. Копейщики начали атаковать моего генерала.
Это был полный провал. Генерал убит, солдаты пали духом, а я потерял надежду.
Мне даже стало обидно за ИИ. Он не может насладиться победой, купаясь в лучах славы. Ему даже не позволили поглумиться надо мной и обозвать меня нубом.
Вторая попытка прошла более гладко. Сообразив, что ИИ может купиться на мою приманку, я оставил два фланга абсолютно незащищёнными и не трогался с места, я ждал. Я игнорировал уловки ИИ. Я позволил его пехоте перебраться через стены, и каждый раз устранял угрозу при помощи огненных стрел, чей свист вселял страх в сердца нападавших. Мои мечники добивал врага на холмах. В конце боя у компьютера осталось несколько отрядов лучников, разбросанных вокруг замка, и кучка всадников, носящихся из стороны в сторону. Я не дал им взять ни одних ворот.
Я с замиранием сердца думаю о том, как всё это будет работать в многопользовательском он-лайн режиме. ИИ в Shogun 2 впечатлил меня настолько, что мне очень захотелось посмотреть, как изменилось поведение компьютера в кампании.
Перевод статьи

Получено наград:


Последний раз редактировалось Legat; 21.04.2011 в 19:56.
  Ответить с цитированием
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:10. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer