BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 [Тотальная Война: Сёгун 2] - видео, скриншоты и обсуждения Total War: Shogun 2

Опции темы
Старый 03.01.2011, 19:42   #1
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию Total War: Shogun 2 и Shogun: Total War

At 9.40 this morning, one of my geisha entered the quarters of rebel general Homma Katsunaga. By 9.43 Katsunaga was hanging from a rafter by a lute string, and I was one mouse-click away from ruling all sixty provinces of Sengoku-era Japan. A fun festive season of Samurai slaughter was drawing to a close, leaving me one satisfied, surprised and slightly fearful gamer.

Fearful? After a couple of happy weeks with the TBS/RTS hybrid that catapulted Creative Assembly into the big time, the idea of a sequel seems both splendid and scary. There’s no question that Total War: Shogun 2 will be prettier than its progenitor, and offer far more extensive multiplay options. What remains to be seen is whether ten years of Total War feature-creep will end-up enhancing Shogun’s single-player side or suffocating it.

It’s easy to forget just how sylph-like Shogun was in comparison to the games that it sired. There’s no naval dimension, no research, no retinues, no missions, no artillery, and no history-twisting super-units (though Korean grenadiers arrived promptly via the add-on). What’s remarkable is that you’re unlikely to find yourself yearning for any of these omissions while playing. Their absence may actually make for a more focussed, fluid and enjoyable campaign experience.

Shogun’s strategic AI certainly has characteristics I’m hoping to see in the sequel. Though reluctant to strike the first blow and slow to band together against mutual threats, computer-controlled factions are pleasingly plausible once riled. Often a rival daimyo will vacate a province rather than attempt to hold it with an understrength army. When they do finally come, invasion forces tend to be large and multifarious. There’s none of that fending off mosquito-sized raiding parties for turn after tiresome turn.
My positive memories of Shogun’s battlefield AI were, I now realise, a tad rose-tinted, but even in this area, I think the old soldier has something worth passing on to its handsome replacement. As in later instalments there are times when opposing armies seem utterly clueless. You’ll witness foes dithering under missile fire, squandering their leaders, and spectacularly failing to exploit topography. What they are however are unpredictable in their ineptitude. At times they come like lambs to the slaughter and at others stubbornly refuse to leave the heights or woodland they’ve chosen (?) to occupy. Morale feels more fragile, complacency more dangerous on a Shogun killing field.

The rather clumsy reinforcement mechanism keeps you on your toes too. Several times during the last fortnight I’ve been waiting for a hard-won victory screen to display, when suddenly another batch of enemies has appeared from nowhere and the desperate struggle has begun anew. By the time the real final curtain falls battlefields are often amazingly corpsey. There’s an epic feel to some of the engagements that you just don’t find in the more recent TWs.
Of course the less said about the awful castle assaults the better. If you choose to storm a citadel rather than starve the defenders out over the course of several turns (one turn = one season) then usually you’ll find yourself facing a garrison whose idea of defence is to stand patiently in an open gateway awaiting death-by-arrow-shower. Battles for fortifications may have been weak in Empire but they were infinitely superior to the pointless pantomimes in Shogun.
Retreat code is another shortcoming that nostalgia may have scrubbed from your memory. In their eagerness to leave the field routing troops will happily elbow their way through packs of katana-wielding opponents. It’s beyond silly.

Part-and-parcel of the pleasure of a recent Total War title is dropping the camera into the midst of a skirmish to savour every stunning uniform and savage sabre slash. Such close-quarters ogling is impossible in the crude spritey world of Shogun, but the game does a fine job of communicating theme and flavour through other devices. I’d forgotten just how ace the agent vids were for example. Watching ninjas skewer and slice there way through sleeping encampments and paper-walled palaces, is a delight. The menu screen with its silhouetted soldiery, flapping battle standards, and distant strongholds is similarly splendid. And then there’s Jeff van Dyck’s wonderful music. After a few days’ play it’s impossible to look at a Shogun screenshot without hearing thunderous drums, trilling flutes and clashing cymbals sounding in the distance. He might not have had a full Taiko ensemble at his disposal back in 1999, but it hardly seemed to matter.
So, Shogun: a tough act to follow, but not so flawless the idea of a remake is appalling. If the lads and lasses from Sussex can just hone that AI and resist the sort of showy embellishments that confuse combat and bog-down decision-making, they are surely onto a winner. Let’s hope they’ve been reading their Basho:
Do not forget the plum,
in the thicket.

Утро, на часах 9:40. Одна из моих гейш тихо проникает в покои вражеского генерала Хомма Кацунага. В 9:43 его тело безжизненно болталось на верёвке. Я был в шаге от покорения всех шестидесяти провинций Японии. Сезон охоты на самураев подходил к концу. Я остался удовлетворённым, удивлённым и слегка напуганным.
Напуганным? Да, прошло очень много времени с момента выхода оригинала, поэтому идея сиквела кажется и страшной и чудесной. Вне всяких сомнений Shogun 2 гораздо симпатичнее своего прародителя и предложит игрокам намного больше возможностей в он-лайн. Осталось понять, смогут ли десять лет опыта преобразить одиночный режим или наоборот, загубят его.
Давайте я напомню вам, насколько «грациознее» Shogun 2 по сравнению с давшей ему начало игрой. В оригинале не было морских сражений, технологий, персонажей, артиллерии, а также там не наблюдалось исторически достоверных элитных юнитов (например, Корейские гренадёры появились лишь в адд-оне). Но чести ради надо сказать, что вы вряд-ли заметите отсутствие этих вещей, играя в оригинал. Напротив, если убрать эти «фишки», то вы сможете больше сконцентрироваться на действительно важных вещах, что может сделать общее впечатление от кампании более красочным и приятным.
ИИ в первом Shogun имел ряд качеств, которые, как я надеюсь, перекочуют и во вторую часть. Несмотря на то, что компьютер долго решался нанести первый удар и неохотно вступал в военные союзы, он все же управлял фракциями более реалистично, что было достаточно здорово. Враг оставлял города и отступал, вместо того, чтобы обороняться там с жалкой горсткой солдат. Когда ИИ всё же начинал вторжение, его армии были велики и хорошо укомплектованы. В оригинальной игре не было никаких крошечных диверсионных отрядов, которые, подобно комару, пытались вас ужалить, дождавшись своего хода.
Мои впечатления от действий ИИ во время сражений сильно смазались за это время. Но в любом случае я считаю, что у старого солдата всегда найдётся пара наставлений для новичка. Когда я играл в более поздние игры, складывалось такое ощущение, что в армии врага все поголовно дебилы. Вы могли стать свидетелями того, как отряды врага ложатся ровными рядами под пушечным огнём, как бесславно гибнут генералы противника. Компьютер даже не может нормально использовать преимущества ландшафта. В одном ИИ непредсказуем – в своих глупых поступках. Порой враги похожи на покорных мулов, которых ведут на скотобойню. Иногда компьютер и вовсе упорно не хочет покидать занятую высоту или лесок.
В Японии же излишняя самоуверенность – ваш злейший враг. Сложные по строению замки также не дают вам расслабиться. В течение последних двух недель я несколько раз с трепетом ждал появления экрана победы, которую я с таким трудом достиг. Но в самый последний момент очередная партия врагов появлялась из неоткуда, и борьба разгоралась с новой силой. В действительности реальный финал сражения может быть совершенно непредсказуемым. Некоторые бои настолько сильно захватывают дух… такого не найти в последних играх серии.
Я еще не сказал про то, что осады замков были значительно лучше. Если вы решили пойти на штурм, вместо того, чтобы взять врага изморов, будьте готовы столкнуться с гарнизоном, который откроет вам ворота и приготовит смертельный дождь из стрел. Осады в Shogun были гораздо лучше бессмысленной толкотни в Empire: TW.
Другой недостаток, который вы, возможно, помните – это отступление. Солдаты так стремятся покинуть поле боя, что готовы растолкать всех своих товарищей, готовых сражаться. Это находится за пределами моего понимания.
Я запускаю игру, выпущенную десять лет назад, но которая до сих пор оставляет фантастические впечатления и кажется очень очаровательной. С тех пор очень немногим удалось выйти на такой же уровень. Да, ИИ в оригинальной игре может и не выдержал десятилетней проверки не прочность, но всё ещё может нас порадовать. Иногда кажется, что исторический период не монтируется с движком игры. Но Shogun 2 нашёл свой Дзен. Подробная карта Японских островов, окружённых морем, воюющие кланы, открытие пороха, Христианство. Всё сделано для того, чтобы игра, сочетающая в себя пошаговую систему ходов и сражения в реальном времени, смотрелась изумительно. The Creative Assembly ещё ни разу до этого не делала такую красивую «обёртку» для своего проекта.
Молюсь, чтобы эти ребята из Суссекса никогда не выпустили игру про ПМВ или ВМВ, хоть они уже успели намекнуть на это. Если они пойдут по этому пути, то фанаты обязательно припомнят им каждый «неправильно сделанный» танк или через-чур сильную фракцию. Чем больше поклонники знают об историческом периоде, тем больше пинков и толчков получат разработчики. Во время создания игры приходится идти на исторические неточности и компромиссы в дизайне.
В последних играх серии было очень прикольно приблизить камеру, окунуться в самую гущу битвы, чтобы наслаждаться потрясающими костюмами и взмахами блестящих сабель. Я уже забыл, какими потрясающими были видео-ролики миссий агентов. Одно удовольствие смотреть как ниндзя пробирается по спящему лагерю или замку. На заднем плане главного меню маршируют силуэты воинов, размахивая боевыми штандартами, на фоне величественных замках… это великолепно. И Джефф Ван Дайк со своей прекрасной музыкой снова здесь. После нескольких дней игры уже невозможно смотреть на скриншоты игры без барабанной дроби и трели флейт. В 1999 у Джеффа не был в распоряжении весь ансамбль Тайко, однако, это вряд-ли тогда кого-то волновало.
Подводя итог, хочу сказать, что Shogun 2 – это пример для подражания, хотя он всё ещё не идеален. Если леди и джентльмены из Суссекса смогут отточить ИИ и уменьшить количество всяких «плюшек», которые только мешают боевым действиям и принятию решений, то они однозначно возглавят все чарты.

Получено наград:

Последний раз редактировалось Legat; 29.01.2011 в 14:57.
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Iorveth (04.01.2011)
Старый 03.01.2011, 19:47   #2
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Пара скринов новых Total War: Shogun 2. Подполье - качество не очень.

Скрытый текст:

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Iorveth (04.01.2011)

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Энциклопедия Total War: Shogun 2 Legat Total War: Shogun 2 1 10.03.2015 20:34
Обзор Total War: Shogun 2 Legat Total War: Shogun 2 8 07.03.2011 15:10
Скачать Shogun: Total War Legat Total War: Shogun 2 4 22.02.2011 22:25
Total War: Shogun 2 - Клан Oda Legat Total War: Shogun 2 0 11.02.2011 22:06
Total War: Shogun 2 Legat Total War: Shogun 2 0 30.11.2010 19:58

Текущее время: 20:37. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer