BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 [Тотальная Война: Сёгун 2] - видео, скриншоты и обсуждения Total War: Shogun 2

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.12.2010, 19:40   #1
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию Total War: Shogun 2: Environments Q&A

I don’t know about you, but one of the things I’ve always loved about the Total War series (if I do say so myself) is flying around and looking at all of the little details on the battlefield. Persistant bodies, buildings, scenery, etc. In Total War: Shogun 2, we’re able to push around more polygons than ever, which means even more beautiful environments. Combine that with the foxiness of Japan’s stunning scenery and you’ve got yourself a winning formula.
There’s a whole host of people to thank for that, including our very own Pawel Wojs, who brings us today’s featured blog on the environments of Total War.
Please could you introduce yourself and tell us about your role on the Total War team?
Hi, I’m Pawel Wojs, and I am a battle art lead. I’m responsible for Total War: Shogun 2’s natural environments, battlefield artillery and ships.
What sets the location of Shogun 2 apart from previous titles in the Total War series?
Japan is very artistically and culturally iconic. The location is allot more focused than previous more recent titles, since we are only dealing with the islands of Japan as opposed to all of Europe or a large section of the world.
What research was carried out to ensure the terrain in Shogun 2 is accurately representative of the terrain in feudal Japan?
We collected vast amounts of research material, from present day photographs and maps, to the earliest photos from the turn of the century. In addition Wood block prints and other artworks from the period.
How do the different types of terrain affect your soldiers on the battlefield?
There are a lot of different features that will affect the gameplay, from height advantages on hills and cliffs to different surface types such as sand effecting movement speed. Dense forest will conceal troop movement, islands will channel ships in naval combat.
There are a lot of cool new weather effects in Shogun 2. Are they purely aesthetic or do they also have an effect on gameplay?
Yes, as well as adding to the overall atmosphere the different weather effects will have an impact on a number of gameplay elements such as fire ring rates, morale, fatigue and accuracy.
And we’ve got a massively improved particle effects system in Shogun 2, is that right?
We sure do, I will let our Lead Effects artist Howard Rayner talk a little about that:
HR: Yeah, we’ve spent quite a bit of time refining the particle systems for Shogun 2. The graphics team have optimised the system to allow us to have more effects and we have fully utilised the quarter sized particle rendering to allow us more onscreen effects without increasing the overdraw costs. Also the more time the artists have with the tools the better the results! Although not particle related we have also made better use of pixel shaders to achieve surface effects which go hand in hand with the particles and help sell the look we are going for.
How do the seasons play a part in Shogun 2?
With every turn on the campaign map the season changes. This allows us to really push the iconic image of Japan, from pink cherry blossom in the spring to the red maples in the autumn, as well as provide a lot of visual diversity from one battle to another.
Presumably, given that Shogun 2 is set in 16th Century Japan, we’ll see a marked difference to the overall appearance of battlefield visual elements like the overall terrain and vegetation– to what extent do these details enhance the overall experience of Shogun 2?
With Shogun we’ve really wanted to push the visuals to a new level especially with the battlefields, trying to capture the elegance and beauty of the Japanese landscape together with its extreme volcanic nature.
To start with, we made the decision not to use Speed Tree in Shogun 2, a bespoke tree system enabled us to have complete control over our vegetation. So one of our talented artists, Michal Gutowski spent a year dedicated to the vegetation, modelling every one of our 80+ trees from scratch. The result being the most realistic forests ever before seen in a Total War game. Additionally to the new tree system, we have improved the grass system giving us a much greater variety of ground cover than in the previous titles.
Improved terrain normal mapping, greater usage of pixel shaders, an advanced tile system using natural erosion data all mean the battles feel more natural and epic.
With all of these fantastic improvements being implemented, does that mean that players will need a massively higher-spec machine in order to enjoy them?
As with all Total War games, we cater for a very wide range of system specifications. To get the most out of the visuals you will need a decent rig, but those with older lower spec machines will still be able to enjoy the game.
Finally, what’s your favourite thing in Total War: Shogun 2?
AI has really come into its own with Shogun 2, so I’ll have to say that’s one of my favourite aspects, the siege battles in particular are a lot of fun. Oh, and the animals…
CL: Pawel does love those animals…!
Thanks for your time, guys!
-CraigTW


Перевод totalwars.ru:


Цитата:
Не знаю, как вы, а я всегда любил полетать над полем битвы и осмотреть окрестности. Павшие бойцы, домики, живописные пейзажи и т.д. Разрабатывая Shogun 2, мы смогли увеличить количество полигонов в несколько раз, а значит окружающие нас объекты станут заметно красивее. Добавьте к этому багровые Японские небеса, и вы получите превосходную смесь.


За это следует поблагодарить кучу людей, в том числе нашего сотрудника Пауэла Войза, который рассказал нам об особенностях окружающего нас мира в Shogun 2.


Пожалуйста, представьтесь и расскажите о вашей роли в команде разработчиков TotalWar игр?

Привет, я Пауэл Войз, главный дизайнер сражений. Я отвечаю за природу в новой игре, артиллерию и боевые корабли.


Как отличается природа Феодальной Японии от Европейской?


Япония – символ искусства и культуры. Мы смогли внимательней сосредоточиться над окружающим миром, в отличии от предыдущих игр серии. Работа идёт исключительно над Японскими Островами. У нас больше не стоит задача показать большую часть мира – Европу.


Какие исследования были проведены, чтобы природа в Shogun 2 полностью соответствовала оригинальной?

Мы собрали огромное количество материалов, начиная с современных фотографий и карт, заканчивая фотоматериалами начала 21 века. Также мы изучали гравюры на деревянных дощечках и другие полотна того периода.
Как различные типы местности влияют на ваших солдат на поле боя?
Множество особенностей ландшафта будут влиять на геймплей. Например, вы получите преимущество, заняв позицию на возвышенности или скале. В игре предусмотрены различные типы почвы, например, песок, который будет затруднять продвижение войск. Густой лес скроет ваших солдат от глаз врага, а островки ограничат движение кораблей.


В Shogun 2 будет немало погодных эффектов. Они играю чисто декоративную роль или тоже смогут изменить геймплей?

Да, различные погодные условия будут оказывать влияние не такие показатели, как боевой дух, усталость и точность стрельбы у ваших солдат.


Правильно ли я понимаю, что у Shogun 2 будет совершенно новые эффекты частиц?

Да, конечно. Давайте я лучше передам слово человеку, отвечающему за эффекты, Говарду Райнеру. Пусть он расскажет об этом.
Говард: Да, мы потратили немало времени, улучшая систему частиц. Команда дизайнеров оптимизировала эти эффекты, что позволит нам увидеть куда больше потрясающих эффектов. Также была изменена система рендеринга, так что теперь мы сможем увидеть гораздо большее количество эффектов в одно и то же время, без увеличения системных требований. Чем больше времени наша команда работает над графической составляющей, тем лучше становятся результаты. Помимо этого были усовершенствованы графические шейдеры, которые наряду с частицами помогают нам передать все атмосферу Японии.


Какое значение имеет смена сезонов в Shogun 2?

Каждый ход сезон меняется. Это позволяет показать природу Японии во всей её красе, от цветущих розовых сакур весной, до красных клёнов осенью. Также это придаст разнообразия сражениям.


Как эти вещи смогут улучшить общее впечатление от Shogun 2?

В случае с Shogun 2, мы хотели вывести графику на совершенно новый уровень, особенно в сражениях, стараясь пережать всю утончённость и красоту японской природы, в сочетании с горными хребтами и вулканами.
Начнём с того, что мы решили отказаться от однотипных деревьев. Один из наших талантливых дизайнеров, Мичел Гатовски, потратил год, изучая японскую растительность, создавая каждое дерево с нуля. Всего в игре более 80 моделей деревьев. В результате мы получили самые реалистичные и красивые леса, которых никогда не было в Total War играх. Помимо деревьев мы улучшили травяное покрытие. Так что теперь земля под вашими ногами будет гораздо разнообразней.
Всё это значит, что сражения будут более живыми и эпичными.


Учитывая всё вышесказанное, значит ли это, что игрокам понадобится топовый компьютер, чтобы по достоинству оценить ваши старания?


Мы стараемся, чтобы удовольствие от игры получила как можно более широкая аудитория. Чтобы выжать максимум из игры, вам понадобится достаточно приличное железо. Но владельцы менее мощных машин всё равно смогут насладиться игрой.


И напоследок, что вам больше всего нравится в Shogun 2?

Должен сказать, что осады доставляют мне немало удовольствия. Ах да, ещё мне нравятся животные…
Да, Пауэл сильно любит животных!
Спасибо вам, ребята!

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 20:53   #2
Kaban27Roman
Местный
 
Аватар для Kaban27Roman
Kaban27Roman вне форума
Доп. информация
По умолчанию

И напоследок, что вам больше всего нравится в Shogun 2?

Должен сказать, что осады доставляют мне немало удовольствия.

Самураи скалолазы крутое удовольствие прям ЧМОК))))
  Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 21:23   #3
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

это главный дизайнер сражений - и "ему нравятся животные" подпольное название shogun2 - Total War: Зоопарк, в которой солдатики отходят на второй план, и вы сможете насладиться великолепными животными - главной изюминкой игры Total War: Зоопарк

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Kaban27Roman (24.12.2010)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:34. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer