BiA - Total War
Старый 15.11.2010, 23:36  
kvadro
 
Аватар для kvadro
kvadro вне форума
Доп. информация
По умолчанию BLITZKRIEG-3

Многие из нас ждут выхода Сегун-2. Что это будет? такое же спорное творение как Империя и Наполеон? или это будет началом Rome-2 Total War? пока не поиграешь - не узнаешь...
мы выжимаем из Medieval2 все возможное, чтобы скрасить ожидание "Сегун-2", и клан "Братья по Оружию" начинает хот-сит "BLITZKRIEG-3".


"Блицкриг 3 : In Steel We Trust"
Игра проводится на моде Retrofit 1.0

Призовой фонд Победителям от организаторов - 3 лицензионных диска "Сегун-2", с доставкой.

Участники: 3 Фракции государств-союзников и 3 Наемника, согласно перечня ходов:
- Защитники Веры (Франция, Германия) - gasha и Sllash;
- Наемник - Мавры - faraner;
- Православный Союз (Византия, Русь) - Leon и Feodal;
- Наемник - Сицилия - Mavr;
- Знамя Ислама (Египет, Турция) Rocky и Leghioner;
- Наемник: Польша - Max1mus;
Итого 9 Игроков и Ключник.

Победители: 2 Игрока Фракции и 1 Наемник.
Есть 3 ключевых Столицы: Константинополь, Рим (СРИ), Иерусалим.
Условия победы на момент окончания игры (ориентировочно 25/03/10 - день когда OZON.RU начнет доставку призов победителям).
Скрытый текст:
Т.е. закончили игру, и смотрим - что получилось:
Вар.1 -Фракция-победитель обладает всеми 3мя Столицами.
Оба игрока фракции получают по DVD диску.
Наемник с самым большим количеством подконтрольных провинций получает DVD диск.
Вар.2 - Фракция-победитель обладает 2мя Столицами из 3ех.
Один игрок получает 1 DVD, второй получает CD.
Наемник с самым большим количеством подконтрольных провинций получает DVD диск.
Вар.3 - Фракции обладают каждая по 1ной Столице. Фракция победитель определяется по количеству провинций.
Оба игрока получают по CD диску.
Наемник с самым большим количеством подконтрольных провинций получает CD диск.

В случае потери Фракцией своей Столицы, Фракция продолжает игру, с уменьшенными шансами на победу, стремится отбить свою Столицу.


УСТАНОВЛЕННЫЕ В ИГРЕ ПРАВИЛА
Скрытый текст:
1. Боевые действия
1.1 Все столкновения войск на стратегической карте скринятся, скриншоты битв выкладываются на форуме, для проведения сражения в GS.
1.2 Характеристики Генералов в игре добавляют бонусы войскам, находящимся под их командованием, расчёты проводятся через калькулятор. При сражении в GS, командующие Персонажи отыгрываются отрядом охраны в чётное число телохранителей (20/30), не командующие Персонажи отыгрываются отрядом в нечётное число телохранителей (21/31). Правитель и наследник отыгрываются отрядами в три десятка телохранителей, остальные персонажи в два десятка. Персонажи, погибшие в сражении, на стратегической карте выдаются для убийства противнику.
1.3 Режим битв - "БЬЕМСЯ НАСМЕРТЬ", признания поражения с отводом остатков войск, в т.ч. при вылазках - нет. Отряды, уничтоженные в онлайн битве, распускаются на стратегической карте.
Исключение: сбежавший генерал проигравшей армии - на своем ходу отводится на длину хода.
1.4 Отступающая без боя армия расформировывает 20% армии, отводится в любую угодную ей сторону (маневр).
1.5. Улучшение войск при боях в ГС:
- серебрянные лычки - юнит получает меч;
- золотые лычки - юнит получает щит и меч;
1.6 Здания в поселениях нельзя разрушать. Исключение - гильдии
1.7 Спешивание запрещено.
1.8 Игры категории штурм, деблокада, вылазка отыгрывается на карте с участием населённого пункта и присутствием вблизи него всех осадных и деблокирующих войск согласно их расположение на стратегической карте, если игроки не заключили иного соглашения. В случае, когда количество войск с обеих сторон превышает шесть армий, сражение происходит без присутствия населённого пункта и точной расстановки войск, если игроками не заключено иного соглашения.
В случае неудачи деблокады или вылазки, при захвате площади, гарнизон на страт.карте распускается, подкрепления отходят на длину хода с роспуском потерь согласно итогов битвы.
1.9 Все битвы отыгрываются в GS, нельзя кемперить обороняющимся у красной линии, расстояние в два вытянутых отряда средней кавалерии до красной линии, если между игроками нет другой договоренности. Нападающий может совершать маневр вдоль красной линии, если обороняющийся занял крайние точки, это кемперством не считается.
1.10 Подход подкреплений в битве онлайн происходит по механике игры (согласно скрина выхода подкреплений), если сторонами нет иной договоренности.
1.11 В случае, если при штурме поселения будет уничтожена вся артиллерия и осадные орудия атакующей стороны (но останутся другие войска), атакующая сторона должна признать поражение в GS, но на глобальной карте не должна отступать и имеет право продолжать осаду, расформировав часть сил, потерянных при штурме.
1.12 Расстановка войск перед битвой не должна занимать больше 10 минут у каждого игрока, если между игроками нет другой договоренности.
1.13 При битве в ГС, если между сторонами не происходит активной перестрелки с участием всех стрелковых юнитов, то атакующая сторона должна в течении 30мин ввести в рукопашный бой все свои юниты (исключение - генерал).
1.14. В порту флот не топим.
1.15. Результативно атаковать флот других игроков (в т.ч. прорыв из порта) можно только если соотношение сил в вашу пользу 7:5 и более;
1.16. Штурм фортов лестницами и таранами отьигрывается на карте с крепостью 1го уровня;

2. Агенты
2.1 Шпионы: ворота не открываем;
2.2 Генералы и принцессы убийцами не убиваются, наёмные убийства нельзя совершать, если шанс меньше 70%.
2.3 Нельзя разорять купцов, если шанс разорения меньше 70%.
2.4 Нельзя давить войсками агентов противника в т.ч. священников другой веры. Нельзя целенаправленно сдвигать купцов, находящихся на клетках с товарами.

Общие положения.

Время отводимое на ход как Фракции, так и Наемнику - 48 часов. По окончании указанного времени Ключник или пролистывает ход, или оформляет, как хочет.
Запрещается захватывать (ровно как и держать все время под осадой) столицу Наемника, все Наемники присутствуют до конца Игры.
Наемнику может быть продано Фракцией (передано в дар) не более двух провинций.
С начала игры в течении 5ти ходов все участники должны привести на о.Крит своих дипломатов, для постоянного там нахождения.
Дипломатия.
1. Договора.
- все действующие официальные Договора фиксируются на форуме, в шапке темы.
- Фракции не могут заключать договора между собой, только устные договоренности. Нарушение оных не ведет ни к каким последствиям;
- Наемник может заключать договора как с Фракцией, так и с другим Наемником;
- Наемник может нарушить договор с Фракций без штрафных санкций. Фракция может нарушить договор c Наемником с штрафными санкциями (см. ниже);
- Наемник может нарушить договор с Наемником с штрафными санкциями (см. ниже);
2. Обьявление войны.
- Фракции могут нападать друг на друга без предупреждения, они в состоянии войны с самого начала. Устные договоренности и нарушение оных - дело Игроков;
- если не заключено никаких договоров, Фракции могут нападать на Наемника с уведомлением того за 2 хода до начала боевых действий*;
- Наемники могут нападать на Фракцию в любой момент времени, невзирая ни на какие договора (см. ниже);
- Наемник может нападать на Наемника только с уведомлением за 2 хода до начала боевых действий;
3. Разрыв договора.
3.1. Разрыв договора между Наемником и Фракцией:
- Фракция с момента обьявления о разрыве договора с Наемником - не может 2 хода вести боевые действия против Наемника*. Наемник с момента получения от Фракции уведомления о разрыве договора может вести боевые действия сразу.
- Если Фракция нарушает договор сразу нападением на Наемника, то на текущем ходу должна отдать Наемнику на убой любого командующего персонажа, на выбор наемника. Назначенных персонажей может уничтожить любой другой участник Игры (например, в случае нахождения лидера далеко от войск Наемника).
- Наемник может нарушить договор с Фракцией сразу начав вести боевые действия. Штрафные санкции на Наемника не накладываются.
3.2. Разрыв договора между Наемником и Наемником:
- Наемники с момента объявления о разрыве договора между сторонами - не могут 2 хода вести боевые действия против друг друга*;
- Запрещается Наемнику нападать на Наемника путем разрыва Договора с штрафными санкциями.


ДОПОЛНЕНИЯ К ПРАВИЛАМ, ПРИНЯТЫЕ В ХОДЕ ИГРЫ
Скрытый текст:
1. При осаде города ИИ силами, меньшими чем гарнизон, ключник ОБЯЗАН вывести войска из ворот (согласно механике игры). Соотношение определяется по индикатору.
2. Если осаждающие превосходят осажденный ИИ, осажденный ИИ сидит в дефе (согласно механике игры) вплоть до последнего хода. На последнем ходу Ключник ОБЯЗАН выйти из ворот и дать встречный бой.
3. Если Фракция нарушает договор сразу нападением на Наемника, то на текущем ходу должна отдать Наемнику на убой любого командующего персонажа, на выбор Наемника, и выплатить той 3000 флоринов. Для получения нужной сумму не допускается разрушать здания в своих городах. Назначенных персонажей может уничтожить любой другой участник Игры (например, в случае нахождения лидера далеко от войск Наемника).
4. С момента старта - 3 хода ПОН между всеми участниками. На ИИ можно нападать в любой момент времени.
5. Деревня Дураццо принадлежит Сицилии (5+1), захвату другими нациями подлежит после увеличения Ключником до статуса "city" с каменными стенами, о чем будет сообщено дополнительно.

СООТНОШЕНИЕ СТОРОН - ОЦЕНКА ПО КОЛИЧЕСТВУ ПРОВИНЦИЙ
Скрытый текст:
ХРАНИТЕЛИ ВЕРЫ - 20 ПРОВ. ЛИДЕР!!!
ПРАВОСЛАВНЫЙ СОЮЗ - 18 ПРОВ.
ЗНАМЯ ИСЛАМА - 18 ПРОВ.
СИЦИЛИЯ - 6 ПРОФ
ПОЛЬША: 6 ПРОВ.
МАВРЫ - 7 ПРОВ.

ДИПЛОМАТИЯ И ЛЕТОПИСЬ БЛИЦКРИГА
Скрытый текст:

Ход 1ый.
Хранители Веры обьявили всем Total War. Далее они опираются на устные договоренности.
Православный Союз последовал их примеру.
Обьявлен Союз Королевства Сицилия и Мавританского Халифата.
Обьявлен союз между Православными и Польско-Литовским Княжеством.
Заключен Итальянский ПОН между Сицилией и Православными: пост №35
Ход №2
Ход №3
Брюгге захвачен католиками.
Генуя захвачена католиками.
В кровавом штурме католики покорили Флоренцию.
Ход №4

Есть Ключник-Админ, который является полноправным игроком в Игре, в следующем функционале:
1. Фракция ключника - Папская область, не подлежит захвату или нападению со стороны участников.
2. Отъигрывает бои за фракции ИИ в случае штурма городов ИИ участником - теперь штурмы городов ИИ не будут простыми;
3. Ключник контролит соблюдение игроками правил, привлекает для решения спорных вопросов экспертов со стороны(список будет оглашен), единолично решения он НЕ ПРИНИМАЕТ, только после консультаций со сторонними игроками или после голосования участников Игры.
4. Ключник м/б приглашен любым игроком как напарник в битве.
5. Играем без крестовых походов и джихадов.
Решения Ключника не подлежат обсуждению на Форуме и подлежат исполнению Участником.

Получено наград:


Последний раз редактировалось kvadro; 18.12.2010 в 22:54.
 
Сказали "Спасибо"
Leon (16.11.2010), Евгений (30.12.2010)
Старый 18.02.2011, 18:50   #191
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Может таки уже закончите свои мелко обменные операции и двините ход?
Или как в 1-м,будем сначало по 5 дней,а потом по 2 недели думать?
 
Старый 18.02.2011, 20:51   #192
Feodal
Пользователь
 
Аватар для Feodal
Feodal вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Поелику ходы людей честных да пристойных задерживаете, повелел Князь всея Вяликия, Белыя и Малыя Руси, передати вам, чтоб чреслами своими шибче шевелили.
Иначе, плетей да батагов княжеских отведати придется...

Последний раз редактировалось Feodal; 18.02.2011 в 20:54.
 
Старый 18.02.2011, 23:38   #193
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ромейские шайтаны тыщами блиц границ Сицилии стоят, вот Султан и пытается союзника своего спасти, все помощи у немцев просит. А из Гренады в Рим гонцу путь не близкий.

Ход Византии:
 
Старый 19.02.2011, 03:58   #194
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Русь
 
Старый 19.02.2011, 14:54   #195
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kvadro Посмотреть сообщение
1.4 Отступающая без боя армия расформировывает 20% армии, отводится в любую угодную ей сторону (маневр).
Уже поднимался этот вопрос, но сейчас уже точно решить пора.
Не правильно позволять отступающей армии двигаться куда угодно.
Предлагаю использовать эту формулировку:
Цитата:
Отступающие войска отводятся на стратегической карте на длину хода в сторону своей территории либо в ближайший свой город, либо к ближайшему расположению собственных или союзных войск.


Цитата:
Сообщение от kvadro Посмотреть сообщение
Победители: 2 Игрока Фракции и 1 Наемник.
Есть 3 ключевых Столицы: Константинополь, Рим (СРИ), Иерусалим.
Условия победы на момент окончания игры (ориентировочно 25/03/10 - день когда OZON.RU начнет доставку призов победителям).
Скрытый текст:
Т.е. закончили игру, и смотрим - что получилось:
Вар.1 -Фракция-победитель обладает всеми 3мя Столицами.
Оба игрока фракции получают по DVD диску.
Наемник с самым большим количеством подконтрольных провинций получает DVD диск.
Вар.2 - Фракция-победитель обладает 2мя Столицами из 3ех.
Один игрок получает 1 DVD, второй получает CD.
Наемник с самым большим количеством подконтрольных провинций получает DVD диск.
Вар.3 - Фракции обладают каждая по 1ной Столице. Фракция победитель определяется по количеству провинций.
Оба игрока получают по CD диску.
Наемник с самым большим количеством подконтрольных провинций получает CD диск.

В случае потери Фракцией своей Столицы, Фракция продолжает игру, с уменьшенными шансами на победу, стремится отбить свою Столицу.
По-моему нелепо было бы обрывать сит в самый разгар войны, в которую, возможно, еще и не все фракции вступить успеют. Так-что предлагаю отказаться от временных рамок и ограничиться условием победы:
Цитата:
Фракция-победитель обладает всеми 3мя Столицами.

Последний раз редактировалось faraner; 19.02.2011 в 14:58.
 
Старый 19.02.2011, 17:59   #196
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Отступающие войска отводятся на стратегической карте на длину хода в сторону своей территории либо в ближайший свой город, либо к ближайшему расположению собственных или союзных войск.


Не совсем верная формулировка,а может тебя спецом отгоняют от твоего ближнего города,или спецом отрезают от союзных войск,а ты как раз туда и отступишь куда не надо.
 
Старый 19.02.2011, 18:28   #197
Max1mus
Пользователь
 
Аватар для Max1mus
Max1mus вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Три столицы захватывать не обязательно. Думаю победитель будет ясен гораздо раньше. Поэтому игроки проигравших фракций начнут забивать на игру. Так было всегда и везде. 25.03. конечно рано,но временные(рейтинговые) рамки должны быть.
 
Старый 20.02.2011, 02:33   #198
Feodal
Пользователь
 
Аватар для Feodal
Feodal вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Развивается и прирастает землями Русь-Матушка!
Комплектуются дружины ратные.
Торговые люди разбрелись по свету и шлют Князю бочонок золотом от каждой сделки!
На далеком севере, в диких Датских землях, Княжич Воеслав с войском, разбил лагерь в одном переходе от Осло.
Войско укомплектовано, сыто и рвется в бой!
В Будапеште ведется разъяснительная работа средь местного населения по приобщению к вере Византийской.
Только лишь Германы опережают нас по показателям в развитии, но не на много, и Князь сказал, что ненадолго!



Ход Сицилии:
 
Старый 20.02.2011, 16:46   #199
faraner
Местный
 
Аватар для faraner
faraner вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ход Турции:
 
Старый 20.02.2011, 17:02   #200
Leon
Местный
 
Аватар для Leon
Leon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Ну в общем я ошибся,когда ратовал за переигровку в 1-м,,ибо хоть и странно стоять на горе,когда горы на самом деле нет,ну и хрен бы с ним, - главное ПРАВИЛО! А в правилах ничего про это не говорилось.И результат однозначно стоило засчитывать первого сражения,хоть это и противоречило здравому смыслу...
Также ошибся,когда просил Егора выпустить поляков из фортов, - тоже не хрен,сидели бы там до сих пор,в правилах же нет этого,хоть это и абсурд...
Когда же я столкнулся со странным пунктом,важным для меня,был в принципе единодушно всеми послан на хер,кроме Егора.Ладно,тем почетней будет наша победа,ваша же будет с явным душком.Ды и в общем правильно,главное что правилах написано,остальное значит все можно.
Ок,сыграем по такому принципу.За почти 3 года игры я знаю много глупостей в механике,которых и близко нет в правилах,потом не говорите,что какой-то маневр странен и абсурден,главное,что ПРАВИЛА против него ни чего не говорят.
 
Закрытая тема

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Ристалище » HotSeat

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Стальной BLITZKRIEG - летопись войны kvadro HotSeat 380 04.01.2011 20:35
BLITZKRIEG-2: Steel Age kvadro HotSeat 14 12.11.2010 19:03


Текущее время: 01:50. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer