BiA - Total War

Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 [Тотальная Война: Сёгун 2] - видео, скриншоты и обсуждения Total War: Shogun 2

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.01.2011, 16:03  
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию Первые впечатления от игры Total War: Shogun 2

Некоторые индивидуумы получили возможность опробовать Total War: Shogun 2, и вот достаточно интересный отзыв о Total War: Shogun 2.

Текст на английском:
Скрытый текст:

Hey everyone. I was one of the lucky few here able to get a chance to see Shogun 2 on the Sega Community Day. I know that a couple other members have already shared there experience, and I believe that more will soon, but I thought I would write a less concrete and technical impression of the game. So here tis.


For a lot of members here, Empire raised serious questions about the direction and inspiration behind the "new" Total War games. Perhaps we were not used to the gunpowder, perhaps the world was too big, perhaps Steam was too restrictive. For some reason, or a million different reasons, we did not like Empire. At least, not in the way that we liked the older games. Empire was a great game, and most people loved the new naval engine, but the new gunpowder-centric battles unmasked AI problems and engine shortcomings which were at least largely "hidden" in the melee games. The community reeled and CA responded, focusing their efforts more on the multiplayer and scripted parts of the game. Tada, we had Napoleon. Napoleon was in many ways similar to BFBC2. The campaign was fun, but the game really seened to be designed for multiplayer. Perhaps a little unfairly (but we felt justified), we the community came back once more. We wanted the campaign focus back. We couldn't remember our generals names. The campaign AI was too scripted. The diplomacy sucked. We all just ended up playing multiplayer battles like we were supposed to, and it pissed us off.

We scared CA. They played catch up. Kieran is a really charismatic guy. They promised mod tools, they patched the game. Some of us became believers again. We thought: "Maybe they just didn't have the AI ready for gunpowder. The return to the melee games will be just like Rome with awesome graphics. I can't wait!"

I think the problem with Empire and Napoleon was a crisis of priorities. CA was testing the mainstream multiplayer/scripted-campaign waters, and wasn't sure if it wanted to dive in. They didn't know what we wanted. We didn't know what we wanted. The result was two games which tried to exist in two seperate worlds and which hold up well but perhaps not amazingly. Better than most games? Sure. Total war standards? Hardly.

So what happened? A quick disclaimer is that I did not see the campaign. I really was only able to play the scripted tutorial battles and multiplayer games (which by the way were amazing). That being said, I will now attempt to read between the lines of all that I have seen.


I wanted the game to return to its roots. I wanted to get my general elected to office. I wanted to have a diverse array of cultures. A huge map. I wanted Rome 2.0. I wanted CA to take a step back out of water onto familiar ground. This I did not get. What I did get was a compelling counterargument. I came back from Sega in SF feeling that I had received none of the answers that I had wanted, and yet that I was completely satisfied.

Am I slamming the game? Not even a little. In most instances, I usually think we the players usually have a better idea of what the game needs than the developers. In this case, I think CA might actually be right. What they have given us is a game that stands apart from the rest of the series and yet holds together perfectly. Empire and Napoleon were the awkward adolescent years of the series, bridging the old-new divide; Shogun 2 looks to be a game that has come into its own. The single player and multiplayer parts of the game now seem to be somewhat interwoven. Achievements in the campaign now seem to translate to new gizmos in multiplayer battles. Multiplayer general's stars are out as the sole MP metric. In is an entirely redesigned multiplayer system complete with clan warring, customizable generals and units and unit bonus achievements. If you loved equipping a ship in Eve or earning new guns in BFBC2, Shogun 2 scratches that OCD-Ikea-like itch perfectly. The battles themselves are good. The few unit types actually makes the MP seem more like chess than a modern video game. Shogun 2 is a strategy game at its very heart. Rock-paper-scissors meets Feudal Japan on crack. Customizable unit gear and veteran units that can be carried across multiple engagements have brought the best aspects of the campaign feeling to multiplayer games. Multiplayer now feels like a campaign. A better chat room is also in, and, don't quote me, I think maybe a little social networking bent.

I may have put you off. You may be deciding now that your worst fears are confirmed, and that the series really has gone south. You have not seen the game (most likely). Honestly, you need to play it to understand it. Historical accuracy has lost in large part to mainstream gaming, but to be honest, I no longer miss it. Shogun does feel a little more arcade like than previous titles (for example buildings now give your whole army bonuses when captured), but it works. Chess would not be chess if the creators had striven for historical accuracy. I think that is a good analogy to draw here. After playing the game for even two hours, I can't help but think that maybe our requirements were unsatisfiable or wrong. The Creative Assembly is making a game, not a BBC documentary. They haven't managed to create the historically perfect, breakthrough artificially intelligent, fully moddable game that we at the forums felt we required. What they have given us is a game with few visible seams. It has the immersive and competitive qualities of Starcraft 2. As a strategy game, it may be unrivaled. It has the battles we've always loved, in the time period we always loved. It has the almost Barbie-like customization that we have always wanted deep down. Shogun 2 is a powerful mainstream strategy game that really works. Shogun 2 finally shows us CA's priorities, and I can't say that I disagree.

And unless Kieran and I had some sort of miscommunication, Ken Watanabe (last samurai, inception) did the voice modeling.
edit: Okay I've sorted out the mix-up.

The guy who is doing the voiceover, Togo Igawa, was also in The Last Samurai (lol). When I had asked Kieran if Ken Watanabe was duing the voiceover, he had replied "it's that guy from the last samurai", I had taken that as an affirmation and all the guys in the room excepting Kieran "cheered". Wow, coincidences and misunderstandings, eh?

Sorry for any false hope, I probably did the worst number on myself. He does sound alot like Ken Watanabe...

Кто сможет - переведите для всех и разместите сюда.

Получено наград:


Последний раз редактировалось Legat; 24.01.2011 в 18:18.
  Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 17:45   #11
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

карта кампании

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 18:16   #12
Kaban27Roman
Местный
 
Аватар для Kaban27Roman
Kaban27Roman вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Торговые точки по ходу и сюда перекочевали)
  Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 20:07   #13
MoRA
Пользователь
 
Аватар для MoRA
MoRA вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Привет всем. Я был одним из немногих счастливчиков здесь в состоянии получить шанс увидеть Сегун 2 на Sega Community Day. Я знаю, что несколько других членов уже поделились есть опыт, и я считаю, что все будет в ближайшее время, но я думал, я хотел бы написать менее конкретна и технических впечатление от игры. Так вот тис.
Для многих членов здесь, империи подняли серьезные вопросы о направлении и вдохновения "новых" Всего игр войны. Возможно, мы не привыкли к пороху, возможно, мир был слишком большой, возможно, пара была слишком ограничительный характер. По некоторым причинам, или миллион различных причин, мы не хотели империи. По крайней мере, не в том смысле, что мы любили старые игры. Империя была большая игра, и большинство людей любимые новой военно-морской двигатель, но новый порох-ориентированные сражения разоблачен И. проблемы и двигатель недостатки, которые были по крайней мере в значительной степени "скрытые" в ближнем бою игры. Сообщества зашатался и CA ответил, концентрируют свои усилия на более многопользовательских сценариев и части игры. Тада, у нас был Наполеон. Наполеон был во многом похож на BFBC2. Кампании было весело, но игра действительно seened быть разработаны для мультиплеера. Может быть, немного несправедливо (но мы чувствовали, оправдано), мы сообщества вернулась еще раз. Мы хотели кампании фокус обратно. Мы не могли вспомнить имена наших генералов. А. И. кампании было слишком сценарию. Дипломатии сосал. Мы все только что закончилось тем, что играл многопользовательских сражений, как мы должны были, и он пьяный нас.

Мы страшно CA. Они играли наверстать упущенное. Киран это действительно харизматический парень. Они обещали мод инструментов, они исправленными игры. Некоторые из нас стали верующими снова. Мы думали: "Может быть, они просто не было готово к А. И. пороха вернуться в ближнем бою игры будет так же, как Рим с удивительной графикой я не могу ждать..!"
Я думаю, что проблема с империей и Наполеон был кризис приоритетов. CA было тестирование основных многопользовательской / сценарий кампании воды, и не был уверен, что если она хочет нырять дюйма Они не знали, что мы хотели. Мы не знали, что мы хотели. В результате две игры, которые пытались существовать в двух отдельных миров и которая держит хорошо, но, возможно, не удивительно. Лучше, чем большинство игр? Конечно. Всего стандартов войны? Вряд ли.

Так что же случилось? Быстрый отказ является то, что я не видел кампании. Я действительно был только в состоянии играть сценарию учебник сражений и многопользовательские игры (которая, кстати, были удивительно). Это, как говорится, я буду теперь пытаться читать между строк все, что я видел.


Я хотел игры, чтобы вернуться к своим корням. Я хотел, чтобы мои общие избран на должность. Я хотел бы иметь разнообразных культур. Огромная карта. Я хотел Рим 2,0. Я хотел CA сделать шаг назад из воды на знакомых местах. Это я не получил. Что я сделал был получить убедительные контраргументы. Я вернулся из Sega в чувство SF, что я получил ни один из ответов, которые бы я хотел, и все же, что я полностью удовлетворен.
Я хлопнув игры? Не даже немного. В большинстве случаев, я думаю, что мы обычно игроки как правило, имеют лучшее представление о том, что игра должна чем разработчиков. В этом случае, я думаю, CA может на самом деле правы. То, что они дали нам это игра, которая стоит особняком от остальных серий и еще держится отлично. Империя Наполеона и был неуклюжий подросток лет серии, преодоление старых-новых технологиях; Сегун 2 выглядит игра, которая вступит в свои права. Одного игрока и многопользовательские частей игры теперь, похоже, несколько переплетаются. Достижения в кампании теперь, кажется, перевод на новые вещицы в многопользовательских сражений. Мультиплеер звезд общей являются в качестве единственного метрики депутат. В это полностью переработанный многопользовательской системы в комплекте с кланом воюющих, настраиваемый генералов и единиц и достижения блок бонус. Если бы вы любили оснащение корабля в канун или зарабатывать новое оружие в BFBC2, Shogun 2 царапины, которые OCD-Икеа-как зуд прекрасно. Сражениях себя хорошо. Несколько типов блок фактически делает депутат кажутся более, как шахматы, чем современные видеоигры. Сегун 2, стратегии игры в самом ее сердце. Рок-ножницы-бумага отвечает феодальной Японии на трещины. Настраиваемые редуктора и ветеран подразделения, которые могут быть перенесены на несколько обязательства принесли лучшие аспекты кампании чувство многопользовательской игры. Мультиплеер в настоящее время чувствует себя кампании. Лучше чат также в, и, не цитата, я думаю, может быть немного согнуты социальных сетей.
Я, возможно, положить вас. Вы можете быть решение сейчас, что ваши худшие опасения подтвердятся, и что ряд действительно пошел на юг. Вы еще не видели игру (скорее всего). Честно говоря, вам нужно играть, чтобы понять это. Историческая точность потерял в значительной степени основные игр, но, честно говоря, я больше не упустите его. Сегун действительно чувствует себя немного больше аркада, как по сравнению с предыдущими названиями (например, здания теперь вся ваша бонусы армии, когда захватили), но это работает. Шахматы не будет шахматы, если создатели стремился к исторической точности. Я думаю, что это хорошая аналогия сделать здесь. После игры игры для еще два часа, я не могу помочь, но думаю, что, может быть, наши требования были невыполнимой или нет. Creative Assembly делает игру, а не документальный фильм BBC. Они не сумели создать исторически совершенным, прорыв искусственным интеллектом, полностью moddable игры, которые мы на форумах чувствовали, что мы необходимы. То, что они дали нам это игра с небольшим количеством видимых швов. Это захватывающий и конкурентоспособных качеств Starcraft 2. Как стратегическая игра, она может быть равных. Он боях мы всегда любили, в период времени мы всегда любили. Это почти как Барби-настройки, которые мы всегда хотели вглубь. Сегун 2 является мощным игры стратегии основной, который действительно работает. Сегун 2, наконец, показывает нам, приоритеты CA, и я не могу сказать, что я не согласен.
И если Киран и у меня было какое-то недопонимание, Кен Ватанабе (Последний самурай ", начала) сделал голос моделирования.
Изменить: Хорошо я выяснял путаница.

Парень, который делает VoiceOver, Того Igawa, также в "Последний самурай" (LOL). Когда я попросил Киран если Кен Ватанабе был duing VoiceOver, он ответил: "это тот парень из" Последний самурай ", я принял это как подтверждение и все парни в комнате кроме Киран" приветствовали ". Ничего себе, совпадений и недоразумений, а?

Приносим извинения за любые ложные надежды, я, вероятно, худшее номера на себя. Он звучит много, как Кен Ватанабе ...
  Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 20:17   #14
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

MoRA, переводчик переводит бездарно)

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Kaban27Roman (26.01.2011)
Старый 27.01.2011, 15:01   #15
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Этот скриншот просто бомба:


Performance wise I would not like to take a guess, I can only really sat how it runs on my PC as I'm not really involved in the technical side of things.

Kyoto was the last region I need to take to complete the short campaign I was playing. As the Date I had slowly consolidated my position in the North before sweeping down Japan (including a very long war with the Takeda) before I ended up with 3 armies advancing along different paths towards Kyoto.

A few turns before this battle one of my 3 armies was ambushed in the province and completely wiped out, I lost one of my Daimyo's sons in that battle.

For this battle, I marched both my armies into the region and laid siege to the castle. The Ashikaga sallied out and their allied army and the Shoni were reinforcements. As I knew the Shoni army would arrive on the battlefield as a whole, I rushed forward to engage the first Ashikaga army. This army also outnumbered me in missile troops so I wanted to close the distance as quickly as possible. By closing the distance quickly and by sacrificing my cavalry I got my melee superior army into combat and defeated them fairly quickly. Unfortunately due to me rushing forward I didn't pay enough attention to what my Daimyo was doing and he was killed in this part of the battle.

Luckily for me the leader of my reinforcing stack was my second best general in the campaign. He came on and I also withdrew my damaged cavalry and some of my infantry who had suffered the most casualties so fresh troops could come on. I then moved my forces to the side of the map my reinforcements were coming on so I could arrange myself in a defensive formation. Several archer units were lost as Shoni cavalry chased them and killed them before they got to the new position. The Shoni cavalry then formed back up with their main army.

There was a brief missile duel before our two armies engaged. My cavalry was superior to the Shoni's so I was able to defeat theirs and then flank their army and go for their general. My general was positioned just behind the front line using the Stand and Fight ability to keep my armies morale up. The death their general and attacks from the rear from my cavalry was enough to break the Shoni and they fled from the field. My units had suffered again and I retreated a few more so fresh units could come on.

The second Ashikaga army was now advancing upon mine. This army was superior in melee to mine but did not have as many cavalry or archers I had left. Whilst my now thinning line of melee troops kept theirs in place I focused all my archers and cavalry on killing their general. With their general dead and all my troops including my archers (who were now out of ammo) committed to combat I managed to rout their army and win the battle.

And a bonus screenshot of what the campaign looks like on my settings taken from a campaign I've got going as the Tokugawa:

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 15:11   #16
BoTaNiK
Местный
 
Аватар для BoTaNiK
BoTaNiK вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Производительность мудрым я не хотел бы воспользоваться думаю, я только могу СБ, как она работает на моем компьютере, как я на самом деле не участвуют в техническую сторону дела.

Киото был последним регионом мне нужно предпринять для полной короткой кампании я играл. В качестве даты я медленно консолидированной мое положение в Северной до радикальных вниз Японии (в том числе очень долгой войны с Takeda), прежде чем я закончил с 3 армии идут по разным путям к Киотскому протоколу.

Несколько оборотов до этого боя один из моих 3 армии попал в засаду в провинции и полностью уничтожены, я потерял одного из моих сыновей дайме в этой битве.

Для этой битве, я прошел обе мои войска в регион и осадил замок. Асикага отправились, и их армия союзников и Шони были подкрепления. Как я уже знал армии Шони придет на поле боя в целом, я бросился вперед, чтобы заниматься первой армии Асикага. Эта армия также превосходили меня в ракетные войска, поэтому я хотел, чтобы закрыть расстояние как можно быстрее. При закрытии расстояние быстро и, жертвуя моей кавалерии я получил мой ближний бой превосходной армии в бой и победил их довольно быстро. К сожалению, из-за меня бросаясь вперед, я не уделил достаточно внимания тому, что мой Дайме делает, и он был убит в этой части сражения.

К счастью для меня лидер моего укрепления стек был моим вторым лучшим в общей кампании. Он пришел, и я также снял мой поврежденных кавалерии и некоторые из моих пехоты, которые пострадали большинство жертв так свежие войска могли бы прийти на. Затем я переехал мои силы в сторону моей карте подкрепления шли на так я мог бы устроить себе в оборонительных образование. Несколько единиц лучник были утрачены в Шони конницы преследовали их и убивали их, прежде чем они добрались до новой позиции. Кавалерии Шони то образуется обратно с их основной армии.

Был короткий поединок ракет до наших двух армий занимаются. Моя кавалерия была выше Шони, чтобы я смог победить их, а затем фланге своей армии и идти к своей целом. Мое общее был расположен позади передней линии, используя стоять и сражаться, способность держать мои армии морального вверх. Смерть их общего и нападения с тыла от моего кавалерии было достаточно, чтобы разорвать Шони и они бежали с поля. Мой единиц пострадали снова, и я отступил несколько более свежих единиц может прийти на.

Второй армии Асикага в настоящее время продвижения на мои. Эта армия была выше в ближнем бою с моим, но не столько кавалерии и лучников я оставил. Хотя моя теперь истончение линии ближнего боя войска держали их в место, где я сосредоточил все мои лучники и конница на убийство их вообще. С их общего мертвых, и все мои войска в том числе моя лучников (которые в настоящее время из боеприпасов) совершенное по борьбе мне удалось разгромить армию и выиграть бой.

И бонус скриншот того, что кампания будет выглядеть на мои настройки взяты из кампании у меня будет, как Токугава:

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 00:17   #17
Legat
 
Аватар для Legat
Legat вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Главное меню Total War: Shogun 2



Перевод с польского:

Цитата:
Три самураи под дерево, вишня, колонны асигару копьеносцев под стенами крепости, массивный флот грабежей торговых путей ... Total War серия возвращается к своим корням. Хотя большинство игроков стало известно о существовании этих игр только названия или даже Риме Medieval 2, в 2000 году. году мы были в состоянии привести Господь в древней Японии и бороться за титул верховного правителя, сегуна. Продолжение серии стремится вернуться RPG элементов, которые позднее были пренебречь, и игроки вновь очарование магии Дальнего Востока.

С первого момента ясно, что эта игра всех поклонников японской культуры, даже если они стремятся стратегов, привести к экстазу. Вступительная анимация в интересный способ показать различные аспекты противостояния, в котором честь важнее, чем победа; меню напоминают старые записи, с иллюстрациями воинов и вишневые деревья, и карты единицы представлены стилизованные рисунки. К сожалению, это неизбежно, что остальные игрушки этой группы населения создает культурный барьер, который необходимо преодолеть, и привыкнуть к новым и незнакомым имена и расположение единиц.

Интерфейс управления была переработана. Гораздо больше места уделено управлению агентов (ниндзя, монах), и генералы, с очки опыта и простое дерево навыков RPG, которые могут быть изучены в продвижение этих единиц. Строительство, ремонт, или набора налогообложения продолжает быть сделано, чтобы хорошо известны и установленном порядке. Просто в случае, если учебник, который, кроме основной блок содержит весь мини-кампании, благодаря которой Вы будете готовы к реальной опасности, таким, как беспорядки в завоеванных территориях, или банкротство. Сражения являются динамическими и развлекательные, для единицы Дальнего Востока требуют весьма отличаются от европейских pritup того периода. Графический дизайн отличный, и единственным недостатком этого ранняя версия, которую мы были в состоянии проверить, нагрузка слишком велика, даже на машине с 6 Гб оперативной памяти. Я считаю, что проблема будет решена до oobjavljivanja игры, но сейчас я могу только сказать, что сегун 2 обещает хорошо провести время. С этим заявлением и закончить это объявление, обзор будет в состоянии прочитать в пост-второй Февраля.

Получено наград:


Последний раз редактировалось Legat; 31.01.2011 в 00:21.
  Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 00:31   #18
Garon
Ветеран
 
Аватар для Garon
Garon вне форума
Доп. информация
По умолчанию

6 гигов оперативы?!??!Они что с дуба рухнули?

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Nestor (31.01.2011)
Старый 31.01.2011, 12:57   #19
kvadro
 
Аватар для kvadro
kvadro вне форума
Доп. информация
По умолчанию !

ИМХО, Сегун2 станет переломной точкой.
Или далее пойдет новый виток Тотал Вар, или это будут стратегии со сроком жизни на компе 3 месяца.
Если Сегун2 провалится, ждать Рим2 сил и желания уже не будет

Получено наград:

  Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 13:48   #20
Kaban27Roman
Местный
 
Аватар для Kaban27Roman
Kaban27Roman вне форума
Доп. информация
По умолчанию

А если и появится Рим 2 то там будут одни городские коготы )))
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Garon (31.01.2011)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   BiA - Total War » Total War » Total War: Shogun 2

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Cкриншоты из игры Total War: Shogun 2 Ilaya Total War: Shogun 2 123 09.10.2011 22:46
Дата выхода игры Total War: Shogun 2 Legat Total War: Shogun 2 3 08.03.2011 14:25
Описание игры Total War: Shogun 2 Kurt Total War: Shogun 2 13 03.02.2011 12:32
Видео-превью игры Total War: Shogun 2 от stopgame.ru Legat Total War: Shogun 2 1 02.02.2011 18:26
Видео из игры Total War: Shogun 2 Kurt Total War: Shogun 2 86 13.01.2011 16:48


Текущее время: 20:41. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® 3.8.1
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
The Creative Assembly Limited Rome Total War, Barbarian Invasion, Alexander, Medieval 2 Total War, Empire Total War, Napoleon Total War, Total War Shogun 2, Total War: ROME II, Total War: Arena, Total War: ATTILA, Total War: Warhammer