![]() |
![]() |
#1 |
![]() |
![]()
Мы открываем "BLITZKRIEG-2: Steel Age", на моде "Third Age Total War" ver.2.1.
"Steel Age" - проект дивизии "Stainless Steel" клана "Brothers in Arms", второй хот-сит серии "BLITZKRIEG". Мы стараемся чтобы "BLITZKRIEG`е" участвовали только проверенные бойцы, и вместе делаем игру максимально комфортной для всех. Все участники стараются совершить ход максимально быстро. Мы играем, чтобы получать удовольствие, поэтому все настроены на конструктивный диалог в случае прецедентов и изначально избегаем их. Правила хот-сита «Steel Age» - взяты с форума клана “BearHug”: 1. 5 ходов ненападения с начала игры. 2. Аналоги КП и Джихады запрещены. 3. В сражении в Хамачи или ГС, пользуемся таблицей Calculation_Third_Age.xls для расчета потерь. Лычки, щиты, мечи отрядов с страткарты переносятся в битву через ГС. Бонусы для армии рассчитываются в соответствии со стандартной таблицей. 3.1. В сражении в GameSpy командующие персонажи отыгрываются согласно следующий схеме: а) Командующие отряды Гондора, Рохана, Эриадора, Мордора (конных), Харада, Руна отыгрываются отрядом охраны в чётное число телохранителей 20/30, не командующие персонажи отыгрываются отрядом в нечётное число телохранителей (21/31). Наследник и монарх отыгрываются отрядами в три десятка телохранителей, остальные персонажи в два десятка. б) Командующие отряды Гномов и Лесных Эльфов отыгрываются отрядом охраны телохранителей в 30/45, не командующие персонажи отыгрываются отрядом телохранителей в 31/46 соответственно. Наследник и монарх отыгрываются отрядами в четыре с половиной десятка телохранителей, остальные персонажи в три десятка. в) Командующие отряды Дейла, Изенгарда, ОМГ и Мордора (пеших) отыгрываются отрядом охраны в чётное число телохранителей 40/60, не командующие персонажи отыгрываются отрядом в нечётное число телохранителей (41/61). Наследник и монарх отыгрываются отрядами в шесть десятков телохранителей, остальные персонажи в четыре десятка. 4. Отряды уничтоженные в онлайн битве распускаются на стратегической карте. Войска потерпевшие в онлайн битве поражение отводятся на стратегической карте на длину хода, в сторону своей территории, либо в ближайший свой город, либо к ближайшему расположению собственных или союзных войск. 5. Армия отступающая без боя, должна расформировать отряды на сумму 25% от её общей стоимости. 6. В битвах признание поражения означает полное уничтожение. Бьемся насмерть. 7. Убийства асасинами запрещены только в отношении персонажей (генералов). Открытие ворот лазутчиками запрещено. 8. Играем без спешивания. С чем вышли в поле, тем и воюем.. 9. Дипломатия без ограничений - real politic! 10. Игра категории штурм, деблокада, вылазка отыгрывается на карте с участием населённого пункта и присутствием вблизи него всех осадных и деблокирующих войск согласно их расположение на стратегической карте, если игроки не заключили иного соглашения, в случае когда количество войск с обеих сторон превышает шесть армий сражение происходит без присутствия населённого пункта и точной расстановки войск, если игроками не заключено иного соглашения. В случае неудачи деблокады, подкрепления деблокирующие осаду отступают от крепости на длину хода, гарнизон отступает в город. 11. При штурме, деблокаде и битвах на мосту подкрепление вступает в сражение на расстоянии выстрела катапульты от вражеских сил. 12. В случае удержания хода на срок более 48 часов, за отсутствующего игрока в течении 24 часов ход совершает союзник. В случае отсутствия союзника - ход пролистывается ключником или ход совершает ключник. 13. Подход подкреплений на тактической битве происходит согласно механике игры (условие игры с параметром "бьются на смерть") только в случае штурма, вылазки, деблокады или игры с присутствием переправы через реку. 14. Запрещено разрушение гражданских построек (там, где нельзя нанимать войска). Башни являются военной постройкой. Нации среди участников будут распределены жеребьевкой! Перечень заявившихся на участие: - gasha - Slash - faraner - Mavr - kvadro - Leon - Mulder - Rocky - bambucha - Morgoth - suzerland GL HF – каждому! Столько, сколько игрок сможет взять, и да не будет обиженных среди проигравших! |
Последний раз редактировалось kvadro; 28.09.2010 в 00:21. |
|
![]() |
#4 |
![]() |
![]()
Судари, кворум стремительно набирается.
Надеемся, что каждый участник внесет свою долю усилий в развитие 2-го Блицкрига. Дальнейшие действия со стороны организаторов: 1. каждой фракции нарезается одинаковое количество городов и крепостей. Ребельских городов т.о. на карте не останется. Чтобы все города у фракций стояли кучно, первоначальное расположение будет изменено. Соответственно, в каждый полученый город необходимо прописать небольшой гарнизон; 2. В каждом городе и замке будут прописаны поля и дороги - уровень построек обсудим в скайпе (тут не флудить), но хочется мкасимально возможный уровень (быстро передвигаться и рост населения). 3. В каждой столице будут размещены казармы, конюшни и стрельбища 2го уровня - мы сразу перейдем к активным боевым действиям. Если кто-то из камрадов может оказать помощь в прописывании всех построек и юнитов - будем признательны за помощь. Предположительно, окончание письменных работ и запуск стартового сэйва - до конца недели (это если никто не окажет помощь). До середины недели постараемся провести жеребьевку, чтобы каждый знал свою фракцию и мог потестить свои юниты. Правители Средиземья! Нации в моде - народности Средиземья, имеющие каждый свою историю. Мы играем в 3ью эпоху, была еще 1ая и 2ая, там все воевало и бурлило. Было бы крайне неплохо, сли бы каждый из нас кратко изучил историю своей нации, благо для этого в Инете есть как главные книги - "Сильмариллион" и "Властелин Колец", так и форумы толкиенистов всех мастей, где информация по нациям преподносится коротко и внятно. |
Последний раз редактировалось kvadro; 27.09.2010 в 12:49. |
|
![]() |
#6 | |
Местный
|
![]() Цитата:
У каких-то фракций солица это цитадель или большой город. А у каких-то крупный поселок. Чтобы добиться баланса придется ставить свой уровень построек для каждой нации. По-моему проще столицы не трогать. Подобные проблемы и при перекройке карты будут. Хотя здесь конечно сложнее судить, что получится. |
|
![]() |
#7 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Сейчас играю в сит на версии 1,3,и например теже эльфы выкашивают ОМГ(Орки Мглистых Гор) тысячами,за счет того,что почти сразу имеют элиту,а орки всяким шлаком воюют. Но! Эльфы за ход могут нанять максимум 5-6 отрядов по 60 юн. (при достаточно большой территории),а ОМГ может в каждой прове клепать по 2-3 отряда по 125 юн.,за счет чего баланс и выдержан. ИМХО. Возможно не стоит сразу запускать сит,сделать стартовый сейв,всем потестить пару дней,и если появятся замечания,возможно исправить таковые.Плохо будет,если через 5-7 ходов выявится явный перекос в какую-либо сторону.Сит то, по сути,не горит, - на 5 дней раньше/позже погоды не сделают. Еще раз ИМХО,может длину хода армии процентов на 25 увеличить,а агентам на 50?... |
|
![]() |
#8 |
![]() |
![]()
Всем правителям Средиземья!
В настоящее время мною прописываются для всех наций по городам и крепостям улучшения - базовые дороги и фермы+1. необходимо обсудить несколько вопросов, чтобы сделать 2ой Блиц интересным с самого начала, т.к. начальный вариант мода для быстрого хот-сита не очень подходит. Важно мнение каждого. Поэтому данную ветку мы пока закрываем (чтобы не загромождать прениями), и открываем другую - "Баланс во 2ом Блице". Там ведем обсуждение, принимаем решения, прописываем в стартовом сэйве и когда все готово (надеюсь, на ближайших выходных) - возвращаемся сюда. |
|
|
![]() |
#10 |
![]() |
![]()
Всем правителям Средниземья!
сегодня провели жеребьевку, осуществил ее г-дин Tetri, ассистенты - gasha и kvadro. 1 ассистент в произвольном порядке расположил игроков, 2ой - нации. потом одновременно выслали мастеру. Итоги жеребьевки: Рохан - Бамбуча Орки мглгор - Моргот Гондор - Гаша Орки Гундабада - Леон Рунн - пусто Эриадор - Мавр Дэйл - Легионер Изегард - Квадро Харад - Фар Гномы - Слэш Лесные эльфы - Сузерлэнд Мордор - Малдер Высшие эльфы - Роки |
Последний раз редактировалось kvadro; 05.10.2010 в 23:15. |
|
![]() |
![]() |
||||||
|
Опции темы | |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
BLITZKRIEG-3 | kvadro | HotSeat | 279 | 29.04.2011 00:43 |
Стальной BLITZKRIEG - летопись войны | kvadro | HotSeat | 380 | 04.01.2011 20:35 |